Jocs Retro

Anàlisi

Dinolympics per a Atari Lynx: pujar sobre els companys obliga a pensar com els ajudaràs a avançar

La tribu és el camí

Edició nord-americana PA2089, amb manual de Lynx i caixa US com a referència documental.

Pots convertir els companys en una escala, però encara hauràs de trobar la manera de fer-los pujar.

Portada de l’edició nord-americana de Lynx: la roda, el foc i els companys apilats anticipen les eines de la tribu.GameFAQs
Joc i plataforma
Dinolympics — Atari Lynx
Edició de referència
Nord-americana, identificador PA2089
Any de catàleg
1992; no s’ha precisat la data efectiva de comercialització
Desenvolupament
Imagitec Design, segons GameFAQs i Addie’s Atari Page
Edició
Atari Corporation
Format
Targeta de joc
Jugadors
Un jugador; coordinació de diversos membres de la tribu
Campanya
25 etapes enumerades per AtariAge; continuació per codis
01

Les espatlles dels companys obren el camí

Fer pujar un cavernícola sobre les espatlles d’un altre resol un desnivell i deixa una pregunta a sota: com pujarà qui aguanta? Dinolympics per a Atari Lynx construeix els seus trencaclosques amb aquesta dependència. Alternes el membre controlat, reparteixes eines i combines habilitats per complir l’objectiu de cada nivell abans que s’esgoti el temps. La primera missió ja exigeix cooperar per aconseguir una llança de pedra.1

El repertori creix a mesura que la tribu descobreix eines, però també cal conservar prou persones per utilitzar-les. Cada nivell necessita un mínim de membres: una baixa pot impedir la solució encara que hagis entès el recorregut. Aquí es troben l’enginy i la principal aspror del joc. Has de pensar, executar salts i administrar el grup sota un rellotge que no espera que acabis de decidir.1

02

Una tribu que ha de descobrir com sobreviure

La tribu viu amenaçada pels dinosaures i per l’extinció. Redescobrir la llança, el foc i la roda ha de permetre que progressi, en una prehistòria de dibuix còmic. Els carnívors i els membres de tribus enemigues aporten perills concrets. El relat dona sentit a les eines: cada descoberta amplia allò que pots fer amb els mateixos cossos vulnerables.1

El cap tribal anuncia en anglès que cal aconseguir la llança.
La primera ordre demana aconseguir la llança. L’objectiu es presenta abans d’haver de resoldre com hi arribarà la tribu.MobyGames
03

Moure una persona canvia les possibilitats de totes

Qui puja i qui aguanta

El comandament direccional mou el personatge seleccionat. Per canviar de membre, mantens premut Option 1 i prems el comandament cap a l’esquerra o cap a la dreta fins que la fletxa assenyala qui vols controlar. La finestra inferior esquerra indica l’habilitat preparada: habitualment A canvia l’habilitat i B l’executa. Cal mirar aquesta finestra abans d’actuar; seleccionar una persona i preparar-ne l’ordre són dos passos diferents.1

Inicialment només tens Support, l’acció de fer de suport. Col·loques un membre al peu del desnivell i prems B perquè aixequi els braços; amb el següent, prems el comandament cap amunt per enfilar-t’hi. Diversos companys poden formar una escala humana. Per guanyar altura has de deixar altres companys a sota sostenint l’escala, de manera que una ruta vertical també compromet la distribució del grup.1

La corda permet fer pujar els companys que han quedat a sota. Quan ja l’has descoberta, un membre situat a dalt pot desplegar-la amb Lower i B. Selecciones els companys successivament, tries Climb i prems el comandament cap amunt perquè pugin; al final, el portador la recull amb B. La corda converteix una ascensió individual en un pas que pot aprofitar tota la tribu.1

Dos cavernícoles formen una escala humana mentre un tercer espera al costat; la finestra mostra Support, l’acció de fer de suport.
Support transforma els companys en una estructura. Qui queda a sota continua sent necessari, encara que el primer ja hagi guanyat altura.MobyGames

Una llança per defensar, saltar i compartir

Amb la llança, Guard fa que el portador mantingui els enemics a ratlla, mentre que Leap permet travessar esquerdes estretes fent-la servir de perxa. Per saltar, B obre l’indicador de força i una segona pulsació executa l’acció. Has d’estimar la distància abans de confirmar: quedar curt provoca una caiguda mortal, però excedir-te també pot fer perdre una cornisa o aterrar en un perill.1

Throw permet llançar la llança contra un enemic o enviar eines als companys. Prement el comandament cap amunt o cap avall ajustes l’angle, i amb B executes el llançament. La força també compta. Passar un objecte pot evitar que el portador hagi de repetir tot el trajecte.1

Un cavernícola utilitza una llança per saltar sobre una esquerda amb aigua; la finestra mostra Leap.
La llança també obre rutes. Amb Leap, el problema consisteix a calcular un salt que acabi sobre terra segura.MobyGames

Les eines han de circular

Cada membre només pot portar un objecte. Prement el comandament cap avall el reculls o el deixes, i aquesta restricció obliga a preparar relleus. Pots enviar un tió encès a l’altra banda d’una esquerda, agafar una llança per travessar-la i deixar-la després. Així recuperes el foc sense haver de renunciar definitivament a l’eina que t’ha permès arribar-hi.1

Brandish permet brandar un tió encès per mantenir els carnívors a ratlla; Ignite permet cremar obstacles, com arbres. La roda introdueix un altre control: per muntar-hi prems el comandament cap avall, amb A saltes i amb B en baixes. La velocitat determina l’abast del salt, de manera que una rampa pot donar-te l’impuls necessari. Eines diferents exigeixen llegir el terreny de maneres diferents.1

Un cavernícola sosté un tió encès al capdamunt d’una escala; la finestra inferior indica Brandish.
El tió és a les mans del personatge i Brandish apareix preparat. La imatge mostra l’eina i l’ordre seleccionada, abans de demostrar-ne l’efecte.MobyGames

En determinats nivells, un xaman pot invocar eines amb Summon, segons què conegui la tribu i què permeti el déu tribal. Cada invocació sacrifica un membre. Obtenir l’objecte que et falta pot deixar-te sense les persones necessàries per completar el nivell: abans d’invocar, convé comprovar si pots recuperar o passar una eina existent. L’eina arriba a canvi de la vida d’un company.1

04

Recomençar no torna el temps

El temps restant és a dalt a l’esquerra, i Option 2 mostra el mapa per preparar el recorregut. Si el pla queda bloquejat, Option 1 i Option 2 permeten reiniciar el nivell, excepte dins de Summon. El problema és que reiniciar restaura la situació inicial però conserva el temporitzador. Convé, doncs, preparar una ruta abans d’encadenar intents a cegues.1

La continuació s’organitza per codis. LYNX inicia la partida, i els codis següents permeten començar als nivells 5, 9, 13, 17 i 21: un codi cada quatre nivells completats. La campanya comprèn 25 etapes. Aquesta estructura dona fites intermèdies a una campanya que amplia les combinacions d’habilitats, però només permet reprendre-la des d’aquests punts fixos.41

Bonificacions en completar un nivell1
ConcepteCàlcul
Membres supervivents200 punts per membre
Temps restant1.000 punts per cada minut complet i 10 punts per cada tram de 10 segons que sobri un cop comptats els minuts
Nivell completat1.000 punts multiplicats pel número del nivell
Pantalla de resultats amb bonificacions de tribu, temps i nivell, i una puntuació acumulada de 5500.
El recompte separa supervivents, temps i nivell. Acabar és només una part del resultat: també compta amb qui i amb quant marge ho aconsegueixes.MobyGames

Una puntuació prou alta obre la taula de millors puntuacions. Per introduir-hi el nom, prems el comandament cap amunt o cap avall per triar cada lletra, i cap a la dreta per passar a la posició següent. Confirmes el nom amb A o B. El recompte premia conservar membres i acabar amb marge, dues prioritats que una solució precipitada pot posar en conflicte.1

05

Una sola persona governa la tribu a Lynx

Imagitec Design va desenvolupar aquesta edició per a Atari Lynx, publicada per Atari amb l’identificador nord-americà PA2089. És un joc per a una persona: la cooperació consisteix a gestionar la tribu.23

La presentació apaïsada de 160 × 102 píxels concentra personatges petits, plataformes i la finestra d’habilitats. Aquesta finestra fa visible quina ordre tens preparada mentre la fletxa distingeix el membre seleccionat. La disposició ajuda a separar aquestes dues decisions.5

Pantalla de codi amb quatre posicions que formen LYNX i una fletxa sota una lletra.
Quatre lletres donen accés als punts de continuació. LYNX és l’entrada inicial que presenta el manual.MobyGames

El millor i el pitjor

El millor

  • Les escales humanes converteixen la posició de cada membre en una decisió col·lectiva.
  • La llança combina defensa, llançament i salt amb perxa.
  • El límit d’un objecte obliga a inventar rutes de transport i relleus.
  • Les invocacions plantegen un intercanvi contundent entre eines i supervivents.

El pitjor

  • El rellotge pressiona mentre encara estàs entenent el recorregut.
  • Reiniciar el nivell conserva el temporitzador.
  • Un salt mal calculat pot eliminar un membre necessari per continuar.
  • Alternar personatges i habilitats exigeix encadenar ordres abans d’executar el pla.
06

El pla funciona quan encara tens qui l’executi

Dinolympics mereix una oportunitat si t’agrada descobrir com diverses accions senzilles poden resoldre un problema compartit. La millor idea combina eines de diversos usos amb companys que t’ajuden a avançar i transporten eines. També pots sacrificar un membre per invocar una eina. Resoldre el nivell exigeix decidir qui aguanta, qui transporta cada eina i en quin ordre es mouen.

Si busques trencaclosques contemplatius, el temporitzador i els salts mortals et poden fer nosa: exigeixen executar allò que has deduït. El reinici que conserva el temps és especialment poc generós amb l’experimentació. Juga-hi si aquesta barreja de planificació i risc et resulta estimulant. L’escala més important és la que encara conserva tothom quan arribes a dalt.

Disponibilitat oficial

Revisada el

El 21 d’octubre de 2026, el catàleg de Telegames mostra Dinolympics per a Atari Lynx amb opció d’afegir-lo a la cistella de compra. L’oferta, per si sola, no permet assegurar que hi hagi estoc ni concretar l’estat o la regió de la targeta. Per jugar amb la targeta original cal una Atari Lynx.81

07

La caixa explica les eines; el manual matisa les dates

La caixa presenta una prehistòria expressiva: el cavernícola de la portada combina roda i foc, amb companys apilats al fons. La contraportada juxtaposa la llança i l’escala humana, envoltades de textos en diverses llengües. És una bona síntesi visual del joc, però aquestes llengües impreses no demostren quins idiomes ofereix el programa.6

Les tres pistes de la cronologia impresa

L’any de catàleg de l’edició nord-americana és el 1992. El manual indica que els drets d’autor són de 1992; la contracoberta mostra el codi C398105-089 Rev. A, indica que es va imprimir a Hong Kong i inclou la inscripció G. C. 2.1993. L’any de catàleg, els drets d’autor i aquesta inscripció d’impressió són dades diferents; no fixen una data efectiva de comercialització.21

08

Game Zero hi va veure un trencaclosques per portar a sobre

Game Zero va ressenyar Dinolympics per a Lynx al número de novembre-desembre de 1993. Els crítics van destacar la portabilitat i la claredat gràfica, amb menys entusiasme pel so, i van comparar els seus trencaclosques amb els de Lemmings. La revista hi veia una afinitat, sense establir una equivalència de regles.7

Notes i bibliografia

  1. Font primària: Dinolympics — Game Manual, Atari Lynx. Atari Corporation; escaneig preservat per AtariAge. Manual original de 14 pàgines de l’edició Lynx. Documenta controls, eines, progressió, puntuació i inscripcions físiques. No concreta inequívocament el control de la força de Throw. Consultada el . ↩
  2. Font de referència: Dinolympics — Release Details, Lynx. GameFAQs. El bloc específic de Dinolympics identifica l’edició nord-americana d’Atari Corporation, PA2089, i l’any de catàleg 1992. El resum atribueix el desenvolupament a Imagitec Design i agrupa el joc amb The Humans. Consultada el . ↩
  3. Font de referència: Lynx Game List. Addie’s Atari Page. La fila de Dinolympics corrobora Imagitec Design, Atari i un jugador. El fet que la columna ComLynx sigui buida no equival a una declaració primària explícita d’incompatibilitat. Consultada el . ↩
  4. Font de referència: Dinolympics — Level Codes. AtariAge. Llista especialitzada que enumera 25 etapes i codis d’entrada als nivells 1, 5, 9, 13, 17 i 21. Documenta l’escala de la campanya sense constituir una comprovació independent de finalització. Consultada el . ↩
  5. Font de referència: The Humans — Lynx screenshot: Tribesmen stack up nice and easily. MobyGames. Captura de l’edició Lynx que mostra l’escala humana i la finestra Support, amb presentació apaïsada de 160 × 102 píxels. Consultada el . ↩
  6. Font primària: Dinolympics — North American Box. GameFAQs. Portada i contraportada verificades de Dinolympics per a Lynx, identificades a la galeria com a edició US. Els textos multilingües de la caixa no acrediten idiomes del programa. Consultada el . ↩
  7. Font secundària: The Final Word game review: Dinolympics — Atari. Game Zero Magazine. Ressenya específica de Lynx publicada originalment al volum 2, número 4, de novembre-desembre de 1993. Les comparacions i els judicis sobre imatge, portabilitat i so són opinions dels crítics. Consultada el . ↩
  8. Font primària: Telegames — Atari Lynx Software. Telegames. Oferta comercial visible al catàleg de Lynx en la data indicada. L’opció de carret no acredita estoc, condició, regió, lliurament ni una nova fabricació. Consultada el . ↩

Les marques, els noms i les imatges pertanyen als titulars respectius. Es reprodueixen amb finalitat informativa, crítica i documental.

Autoria: Jocs Retro.

1355 paraules · 8 imatges · 8 fonts citades · 25 crides visibles