Jocs Retro

Anàlisi

Jimmy Connors' Tennis per a Atari Lynx: arribar al quadrat encara no salva el punt

Un torneig per disputar sol o en parella

Edició nord-americana de 1993; sense atribuir diferències de contingut a altres territoris.

La pista t’indica on preparar el cop, però encara has de decidir com i quan tornar la pilota.

Jimmy Connors ocupa la portada de l’edició Lynx: la figura que dona nom al torneig també és el rival que es proposa desafiar.GameFAQs
Joc
Jimmy Connors' Tennis
Plataforma
Atari Lynx
Edició de referència
EUA, 1993; referència PA2085
Publicació
Atari Corporation
Gènere
Tennis
Participants
D’un a quatre; multijugador amb ComLynx
Modalitats
Individuals, dobles, torneig i pràctica individual
Superfícies
Gespa i pista dura
Represa
Contrasenya del torneig, per a un o dos jugadors
01

Guanyar partits per arribar a desafiar Connors

Quan apareix un quadrat vermell, avançar-hi significa preparar un retorn abans del bot. A Jimmy Connors' Tennis per a Atari Lynx també pots buscar el quadrat groc i esperar que la pilota boti una vegada. La creueta et permet ocupar aquestes posicions mentre prepares la dreta o el revés.1

L’objectiu és guanyar partits al torneig del Bella Country Club, ascendir en la classificació i arribar a desafiar Connors. Pots competir en individuals o dobles, entrenar contra una màquina i recuperar el progrés amb contrasenyes. El principal escull és calcular la distància que et separa de la pilota mentre prepares el cop, una dificultat també assenyalada pel crític Roberto Rodriguez. Els indicadors orienten, però no converteixen el tennis en un tràmit.13

02

Llançar, orientar i triar el cop

El servei concentra aquesta exigència des del primer moviment. Abans de servir, pots situar el jugador; després, prem A per llançar la pilota enlaire i torna a prémer A per colpejar-la. Si no l’encertes, la falta ja compta. També és falta enviar-la a la xarxa o fora del quadre de servei rival: dues faltes regalen el punt. Convé aprendre aquesta cadència abans de voler dominar els intercanvis.1

Durant el punt, la creueta desplaça el tennista. Prem A per colpejar de dreta, B per fer un revés i Option 1 per rematar per damunt del cap. Observa com s’acosta la pilota per preparar el cop: si mous la raqueta massa aviat o massa tard, pots no tocar la pilota encara que estiguis ben situat. La creueta durant el cop orienta la pilota; després del retorn, recuperar el centre en individuals evita quedar atrapat en un extrem. Pause, el botó de pausa, permet interrompre la partida.1

Dos tennistes en una pista verda vista en perspectiva, amb la pilota al camp proper.
La perspectiva obliga a relacionar la posició del tennista amb la pilota i les línies. Primer has d’arribar al lloc adequat; després, triar el cop.MobyGames

Els quadrats d’ajuda dels nivells 1 i 2 ofereixen tres referències: vermell per colpejar abans del bot, groc després del primer bot i negre per rematar. En un quadrat vermell o groc encara has d’escollir dreta o revés. El senyal proposa una posició, sense automatitzar el retorn.1

Els quatre nivells combinen informació de posicionament i velocitat.1
NivellQuadrats d’ajudaVelocitat fora del torneig
1SíNormal
2SíAvançada
3NoNormal
4NoAvançada

Al torneig, la velocitat depèn de la posició en la classificació, de manera que les ajudes no fixen tota la dificultat. Les línies també exigeixen atenció: en individuals valen les interiors i en dobles les exteriors. Si la pilota del servei toca la xarxa i la supera, es declara let, que obliga a repetir el servei. Un brunzidor avisa de posicions il·legals abans de servir.1

03

De la màquina de servei als rivals més ben classificats

Abans de començar pots escollir gespa o pista dura. Cada superfície afecta la pilota de manera diferent: alternar-les et permet comparar-ne el comportament i ajustar el moment del cop. Per practicar els cops, selecciona P1 a la classificació i entraràs al mode de pràctica contra una màquina que serveix pilotes. Només funciona en solitari i permet concentrar-se en els cops sense disputar un partit.1

El menú distingeix els jugadors humans amb P i els rivals informàtics amb C. Permet introduir inicials, canviar el gènere del teu jugador i dels adversaris controlats per l’ordinador, i utilitzar Swap, «intercanvi», per canviar els jugadors de lloc. Aquesta disposició té conseqüències: determina les parelles de dobles i el primer servidor, que apareix a baix a la dreta. Amb ALL OK, «tot a punt», confirmes la configuració i inicies el joc.1

Menú d’opcions amb un personatge al centre i camps de configuració al voltant.
Les opcions es preparen abans d’entrar a pista. La disposició dels participants també serveix per organitzar parelles i assignar el primer servei.MobyGames

La pantalla Ladder, la classificació del torneig, mostra la teva posició respecte de 24 jugadors destacats. Pots desafiar un rival o equip fins a quatre llocs per damunt: escollir l’adversari permet graduar l’ambició de cada pas. Quan avances, apareix una contrasenya; l’opció RESTORE permet introduir-la per recuperar la posició al torneig. Aquesta represa està disponible en partides d’un o dos jugadors, i cal conservar el codi.1

Ascendir exigeix guanyar partits a dos sets. Els jocs segueixen la seqüència love (zero), 15, 30 i 40; amb empat a 40 cal obtenir avantatge i un altre punt consecutiu. El set requereix sis jocs amb dos de marge, admet el 7-5 i arriba al desempat amb 6-6. Aleshores calen almenys set punts i dos de diferència: un partit ajustat pot allargar força l’ascens.1

04

Quatre Lynx per omplir la pista

Atari va publicar Jimmy Connors' Tennis per a Atari Lynx als EUA el 1993. L’original admet d’un a quatre participants, però reunir-los exigeix una Lynx i un cartutx per persona, connectats amb cables ComLynx. Amb un o dos jugadors pots triar individuals o dobles; amb tres o quatre, sempre dobles. La possibilitat de compartir pista depèn, doncs, de disposar de tot aquest equipament.12

Quatre tennistes distribuïts en dues parelles en una pista verda, amb el marcador a la part superior.
En dobles, la posició de la parella també compta quan decideixes on anar a buscar el retorn.GameFAQs

Amb la connexió, dos jugadors humans al mateix equip poden participar junts en la classificació del torneig. Si juguen en equips rivals, disputen partits fora d’aquesta classificació. L’ordinador completa els equips quan falten jugadors humans. Això permet que els dobles siguin tant una manera de progressar en companyia com un espai de competició entre amics.1

Aquesta edició també va formar part d’Atari Lynx Collection 1 per a Evercade, el cartutx número 13, amb 17 jocs, publicat el 27 de novembre de 2020. La inclusió del joc no garanteix que la col·lecció conservi totes les funcions de connexió de l’original: el multijugador descrit aquí correspon a les consoles Lynx amb ComLynx.52

El millor i el pitjor

El millor

  • Els quadrats d’ajuda orienten el posicionament sense eliminar l’elecció del cop.
  • La classificació permet escollir rivals situats fins a quatre llocs més amunt.
  • Dues persones poden compartir equip i ascendir juntes al torneig.
  • La pràctica individual i les contrasenyes faciliten aprendre i reprendre la competició.

El pitjor

  • La perspectiva exigeix interpretar la distància mentre es prepara el cop.
  • Encara que arribis a la posició indicada, pots equivocar-te de cop o colpejar en el moment inadequat.
  • El multijugador original exigeix una consola i un cartutx per participant, a més dels cables.
  • La represa amb contrasenya queda limitada a partides d’un o dos jugadors.
05

Comença per tocar la pilota; després pensa en Connors

A Jimmy Connors' Tennis per a Atari Lynx, la millor porta d’entrada és la pràctica individual amb quadrats d’ajuda. Primer aprèn a reconèixer de quin costat arriba la pilota i a iniciar el moviment de raqueta amb prou antelació; després centra’t a dirigir el retorn. El mateix manual recomana anticipar el moviment si costa encertar-la. El nivell 1 permet treballar aquestes decisions abans d’afegir velocitat o retirar els indicadors.1

El so també acompanya l’aprenentatge: hi ha avisos de l’àrbitre i comentaris audibles de Connors quan acaba un partit. Durant el joc, un senyal acústic anuncia els punts, excepte les dobles faltes; Option 2 l’activa o el desactiva. Aquest avís ajuda a seguir el marcador mentre mires la pilota i les línies; si no et resulta útil, pots prescindir-ne.31

Val la pena provar-lo si t’interessa aprendre a arribar a la pilota i preparar el cop com dues accions separades, especialment amb la possibilitat de cooperar en dobles o jugar en equips rivals. La perspectiva i la selecció manual del cop pesaran més si busques tornar la pilota sense haver de practicar gaire; tampoc és còmode organitzar el multijugador original. La recomanació és començar sol i comprovar si aquest marge entre arribar i colpejar t’enganxa. El quadrat ajuda; la raqueta encara és teva.

Disponibilitat oficial

Revisada el

El 24 d’octubre de 2026, Evercade Info Central classifica el cartutx Atari Lynx Collection 1 com a Legacy: la llicència de fabricació ha expirat i ja no se’n produeixen exemplars nous. El mateix dia, la còpia autografiada d’Atari Lynx Collection 1 figura sense estoc al catàleg de Songbird Productions.67

06

La imatge de Connors entre la capsa i la llicència

El manual en anglès porta el copyright d’Atari Corporation de 1993 i es va imprimir a Hong Kong.81

Atari Corporation va publicar el joc amb els drets de Jimmy Connors llicenciats per UBI Soft Inc. El desenvolupament s’atribueix a Hand Made Software: l’estudi, l’editor i el llicenciador ocupen llocs diferents darrere el nom del tennista.3412

Notes i bibliografia

  1. Font primària: Jimmy Connors' Tennis — manual Atari Lynx. Atari Corporation; exemplar preservat per AtariAge. Manual original complet de l’edició Lynx, amb catorze pàgines revisades. Autoritat principal per als controls, les regles i els modes; el copyright no estableix una data exacta de comercialització. Consultada el . ↩
  2. Font de referència: Jimmy Connors' Tennis — Release Details — Lynx. GameFAQs. El bloc específic de Lynx identifica l’edició nord-americana de 1993, Atari Corporation i la referència PA2085. Les dades d’altres plataformes de la mateixa pàgina no s’apliquen a aquesta edició. Consultada el . ↩
  3. Font secundària: Jimmy Connors Tennis (Atari Lynx review). Retro Game Reviews; Roberto Rodriguez. Crítica signada per Roberto Rodriguez el 20 de juliol de 2015. L’atribució del desenvolupament és secundària; les observacions sobre llegibilitat i so corresponen al crític. Consultada el . ↩
  4. Font de referència: Jimmy Connors' Tennis — LaunchBox Games Database. LaunchBox Games Database; Unbroken Software. La fitxa específica de Lynx corrobora l’atribució secundària del desenvolupament a Hand Made Software. El camp sobre cooperació contradiu el manual i no s’utilitza. Consultada el . ↩
  5. Font de referència: Atari Lynx 1 — Evercade Cartridge C13. Evercade Info Central. Catàleg especialitzat independent que identifica els continguts, el número de cartutx i la data de la col·lecció. No acredita la conservació del multijugador ComLynx. Consultada el . ↩
  6. Font de referència: Evercade Legacy Cartridges. Evercade Info Central. Classifica Atari Lynx Collection 1 com a Legacy i explica aquest estat de producció. No acredita l’estoc comercial mundial. Consultada el . ↩
  7. Font primària: Evercade — catàleg de Songbird Productions. Songbird Productions. Font directa de l’estat sense estoc anunciat pel venedor per a la còpia autografiada de la col·lecció. Consultada el . ↩
  8. Font primària: Jimmy Connors' Tennis — cobertes de l’edició Lynx. GameFAQs. Reproduccions de la portada i la contraportada identificades com a corresponents a l’edició nord-americana de Lynx. Consultada el . ↩

Les marques, les imatges i el manual pertanyen als seus titulars respectius. Les reproduccions s’utilitzen amb finalitat documental i crítica.

Autoria: Jocs Retro.

1202 paraules · 5 imatges · 8 fonts citades · 28 crides visibles