Anàlisi
Baseball Heroes per a Atari Lynx: les direccions s’inverteixen entre atac i defensa
El diamant vist des dels dos bàndols
Edició nord-americana PA2050; sense diferències jugables regionals establertes.
Fes avançar el corredor i prepara’t per defensar el mateix diamant des de l’altre costat.
- Plataforma
- Atari Lynx
- Edició tractada
- Baseball Heroes per a Atari Lynx, edició nord-americana PA2050
- Publicació
- 1992, Atari Corporation; sense dia ni mes establerts
- Format
- Cartutx
- Gènere
- Beisbol
- Jugadors
- Una persona contra la consola o dues amb ComLynx, el sistema que connecta dues consoles Atari Lynx
- Modes
- Exhibition Game, Final Series, Three Flies Up i Home Run Derby
El cop només enceta la jugada
A Baseball Heroes per a Atari Lynx has de decidir com bateges i com defenses el camp. Busques que el teu equip anoti mentre controles el batedor, els corredors, el llançador i els defensors. Contra la consola bateges primer, com a visitant, i després et toca impedir que el rival avanci pel mateix diamant.1
Després de colpejar la pilota, el jugador corre automàticament cap a primera; continuar o tornar enrere ja depèn de tu. Exhibition Game i Final Series permeten preparar l’equip; Three Flies Up i Home Run Derby ofereixen pràctiques de defensa i bateig. La primera barrera és que les direccions de les bases s’inverteixen entre atac i defensa. Per enviar els corredors a primera prems la creueta cap a la dreta, però per dirigir-hi el tir defensiu la prems cap a l’esquerra.1

Mighty Champ davant del llançament de Wild Joe
La introducció del manual situa Mighty Champ davant dels llançaments de Wild Joe, un llançador esquerrà. Després del cop de bat, Yazoo Sherman, el defensor central, intenta atrapar la pilota sense aconseguir-ho. Aquests noms apareixen només a la introducció del manual, que no els identifica com a jugadors seleccionables ni descriu una campanya narrativa.1
De la tria de titulars al tir que elimina
Preparar qui bateja i qui corre
Segons Vizzed, hi ha quatre equips ficticis. Els equips tenen capacitats desiguals, però pots seleccionar el mateix per als dos bàndols per igualar-les. Abans del partit tries els titulars de cada plantilla i estableixes l’ordre de bateig: així decideixes amb quins jugadors afrontaràs cada torn.14
Les fitxes mostren posició, mitjana de bateig, costat de bateig, braç de llançament, força i velocitat de cursa. Amb les direccions esquerra i dreta et desplaces pels candidats, B selecciona titulars i A permet continuar. Per reorganitzar l’ordre de bateig, selecciones el jugador que vols moure i mantens B premut mentre prems una direcció. La velocitat també té una aplicació concreta: el manual recomana aprofitar els corredors ràpids per robar bases.1
Decidir quan colpejar i quan aturar-se
Pots desplaçar el batedor lateralment i colpejar amb A; si mantens el botó A premut, el batedor completa el moviment del bat. Per orientar el cop cap amunt o cap avall, mantén premuda la direcció corresponent abans de prémer A; sense prémer el botó, deixes passar la pilota. Per interrompre el moviment del bat, prem A breument. Per fer un toc de bola, prem A ràpidament i deixa anar el botó. La diferència de temps entre aquestes dues ordres és poc clara.1
Atrapar la pilota a l’aire elimina el batedor; un tir a primera també ho fa si arriba abans que ell. Per intentar arribar a segona, espera que hagi trepitjat primera i ordena continuar amb B i amunt. Si un corredor ha sortit de la base i un defensor atrapa la pilota a l’aire, fes-lo tornar amb el botó A i la direcció de la base d’on havia sortit. El risc és concret: el tir pot arribar-hi abans que el jugador. Quan et toca llançar, prem A per preparar el llançament i prem el botó A una segona vegada per enviar la pilota. Variar els llançaments pot dificultar que el rival els anticipi i trobi el moment de colpejar.1
Per fer avançar els corredors, mantén B premut mentre prems una direcció de la creueta; per fer-los tornar, mantén A premut mentre prems la direcció corresponent. Pots ordenar a un corredor que intenti robar una base després que el llançador hagi triat el llançament següent; el receptor intentarà eliminar el corredor quan rebi la pilota. En defensa, el receptor proposa una recta, una corba, un llançament d’efecte lateral o un d’efecte invers amb senyals d’un, dos, tres o quatre dits, respectivament. Per triar aquests llançaments, prem respectivament amunt, dreta, avall o esquerra; després prem A per preparar el llançament i prem el botó A de nou per enviar la pilota. La creueta també permet apuntar el llançament.1

Vigilar el corredor abans de tirar a la base
Una fletxa assenyala el defensor que ha d’anar a buscar la pilota. La creueta el col·loca sota la pilota. Per saltar abans de recollir-la, mantén el botó A premut mentre prems una direcció; per llançar-te en planxa, fes el mateix amb el botó B. Amb la pilota, A i una direcció ordenen el tir. Aquí pesa el canvi de perspectiva: recordar la base adequada serveix de poc si envies la pilota al costat contrari.1
| Base de destinació | Atac: corredors | Defensa: tir |
|---|---|---|
| Primera | Dreta | Esquerra |
| Segona | Amunt | Avall |
| Tercera | Esquerra | Dreta |
| Base de meta | Avall | Amunt |
Per retornar la pilota al llançador, prem A o B sense prémer cap direcció de la creueta. Des del monticle també pots intentar sorprendre un corredor: tries el llançament, però prems la direcció de la base i A per tirar-hi. Mentre qui ataca intenta avançar a la base següent, qui defensa ha de vigilar el corredor sense perdre de vista el batedor.1
Practicar la defensa i afinar el bateig
El menú fa córrer un jugador entre les bases: primera obre Exhibition Game; segona, Final Series; tercera, Three Flies Up; la base de meta, Home Run Derby. A o B confirma. En els dos primers modes prepares l’equip abans del partit. El format de Final Series queda poc definit: no se’n poden deduir el nombre de partits ni les condicions de progressió i victòria.1
Les pràctiques entren directament en matèria. Three Flies Up comença al camp central amb zero punts: atrapar a l’aire en dona tres; recollir després del bot, un. Quan un jugador arriba als nou punts, els participants s’intercanvien els papers de batedor i defensor. A Home Run Derby, una màquina llança cent pilotes i cada cop que envia la pilota més enllà de la tanca dona un punt. En solitari, serveix d’entrenament; si hi juguen dues persones, guanya qui acumula més punts. Són dues maneres útils d’aïllar allò que encara no domines.1
Dues Lynx per disputar el diamant
Atari Corporation va publicar Baseball Heroes per a Atari Lynx, en l’edició nord-americana PA2050, el 1992. La imatge és apaïsada, de 160 × 102 píxels. Quan bateges, mires cap al llançador; des del monticle, cap al receptor, amb una finestra que n’amplia el detall. Quan la pilota arriba a la zona interior o exterior del camp, la vista canvia per seguir la defensa.241
Per jugar a Baseball Heroes per a Atari Lynx amb una altra persona, calen dues Lynx, un cartutx a cadascuna i un cable ComLynxConnexió ComLynx: Sistema de connexió entre consoles Atari Lynx. A Baseball Heroes, el joc per a dues persones requereix dues consoles, un cartutx a cadascuna i el cable corresponent.. Aquests requisits compliquen organitzar una partida multijugador. El manual també avisa que la consola no s’apaga automàticament: continua consumint piles mentre el joc està en pausa.1
El millor i el pitjor
El millor
- El control dels corredors permet convertir un cop de bat en una decisió sobre risc i distància.
- Els senyals del receptor indiquen el tipus de llançament que proposa.
- Three Flies Up i Home Run Derby separen la pràctica defensiva del bateig.
- La selecció de titulars i de l’ordre de bateig dona sentit als atributs dels jugadors.
El pitjor
- El mapa de bases s’inverteix entre atac i defensa i obliga a reaprendre les direccions.
- El multijugador exigeix dues Lynx, dos cartutxos i un cable ComLynx.
- La diferència de temps entre l’ordre d’interrompre el moviment del bat i la del toc de bola és poc clara.
Aprèn el diamant abans de buscar la tanca
És una opció per als aficionats que vulguin preparar l’equip i intervenir en totes les fases del partit. Encaixa menys amb qui busqui controls intuïtius o una competició llarga amb regles ben explicades. Colpejar bé encara no t’estalvia la resta de la jugada.
El llibret adverteix sobre la pausa
La portada del manual combina anglès i francès, mentre que les instruccions són en anglès. La presència del francès al llibret no implica que el programa també estigui en francès ni que hi hagi diferències jugables regionals. La contraportada identifica el document com a C302118-050 Rev. A, imprès a Hong Kong, amb la inscripció G. C. 8.1992. Aquestes dades identifiquen el llibret, però no precisen la data de publicació comercial del joc.1
Els advertiments del llibret sobre l’àrbitre i la pausa
El llibret avisa que l’àrbitre es pot equivocar i que, si poses el joc en pausa mentre la pilota és a l’aire, podria donar el partit per acabat.1
Mantenir dues consoles dins la mateixa jugada
Atari Corporation figura com a desenvolupadora de Baseball Heroes. A l’entrevista de 2007 amb Scott Stilphen, Steve DeFrisco explica que treballava com a contractista extern. Atribueix els gràfics a Bob Pauley i l’àudio i la música a la seva exdona, Mirinia.23
DeFrisco també recorda problemes de sincronització entre dues Lynx i restriccions relacionades amb els canvis de llançador. El relat no precisa quines normes sobre els canvis de llançador es van aplicar a la versió comercial. Sí que mostra una dificultat concreta del desenvolupament: mantenir les dues consoles sincronitzades mentre cada participant disputa la mateixa jugada.3
Termes del glossari emprats
- Connexió ComLynx (ComLynx)
- Sistema de connexió entre consoles Atari Lynx. A Baseball Heroes, el joc per a dues persones requereix dues consoles, un cartutx a cadascuna i el cable corresponent.
Notes i bibliografia
- Font primària: Baseball Heroes — manual Atari Lynx. Atari Corporation; escanejos preservats per AtariAge. Manual original, amb 14 pàgines revisades. Documenta modes, controls, requisits multijugador i particularitats físiques; deixa sense precisar el format de Final Series i algunes ordres. Consultada el . ↩
- Font de referència: Baseball Heroes — Release Details — Lynx. GameFAQs. Documenta l’edició nord-americana PA2050 de 1992 i l’atribució empresarial a Atari Corporation. No estableix dia ni mes de publicació. Consultada el . ↩
- Font primària: Steve DeFrisco interview — Scott Stilphen (2007). Atari Compendium. Entrevista retrospectiva de Scott Stilphen, publicada el 2007. DeFrisco descriu la seva feina com a contractista, identifica col·laboradors i recorda dificultats de sincronització multijugador. Consultada el . ↩
- Font secundària: Baseball Heroes (AL) — Atari Lynx. Vizzed. La descripció indica quatre equips ficticis i cinc perspectives, quantitats que el manual no confirma independentment. També conserva les captures de bateig i llançament. Consultada el . ↩
