Jocs Retro

Anàlisi

Hockey per a Atari Lynx: guanyar el servei neutral et dona la possessió

El contacte es paga sobre el gel

Edició nord-americana PA2052 i manual anglès

Una càrrega pot tombar el rival i deixar un jugador del teu equip a la banqueta de penalitzats.

La capsa de l’edició nord-americana anuncia partides per a una o dues persones.GameFAQs
Plataforma
Atari Lynx
Edició comentada
Estats Units, PA2052
Llançament
1992; la data exacta no està documentada
Desenvolupament
Alpine Software
Edició
Atari Corporation
Gènere
Hoquei sobre gel
Participants
Una persona contra la consola o dues persones amb les consoles connectades per un cable ComLynx
Equips
22, distribuïts en quatre divisions
Títol al manual
Lynx Hockey és l’encapçalament interior del mateix joc
01

El disc es disputa també amb el cos

A l’edició nord-americana PA2052 de Hockey per a Atari Lynx, marcar més gols que el rival també exigeix saber quan convé contenir-se. Abans d’anar al contacte, has de valorar si recuperar el disc compensa el risc de defensar la possessió següent amb menys jugadors. La possessió que guanyes ara pot deixar-te pitjor preparat per a la següent.1

Avances patinant, busques una passada i tries quan xutar, mentre controles un sol jugador cada vegada. El partit es disputa en tres períodes i, si acaba igualat, passa a tandes de desempat. Abans de començar pots reajustar els 22 equips; les contrasenyes permeten recuperar aquesta configuració i les opcions, però no desen una temporada.1

Durant el partit ordinari disputes la possessió amb els jugadors de camp i deixes el porter en mans de la Lynx; només el controles directament al desempat. Les baralles també exigeixen cautela: el manual explica les accions possibles, però deixa alguns controls sense concretar.1

Avís de gol davant una porteria, amb jugadors a la pista, marcador d’1–0 i rellotge de 04:00.
El gol culmina la disputa del disc; marcador, rellotge i període mantenen visible el cost de cada possessió.MobyGames
02

Passar, xutar i assumir el risc del contacte

Guanyar el disc abans de llançar-se a l’atac

Durant el servei neutral, la imatge s’acosta als dos centres: la represa es converteix en una prova de col·locació i sincronització. La creueta mou el teu jugador; SWING indica que està en posició de colpejar. Has de prémer A o B quan el disc toca el gel. Si guanyes, el disc va a un defensa i passes automàticament a controlar aquest defensa.1

En atac, la creueta dirigeix el patinatge i orienta passades i xuts; B passa el disc. Un toc d’A fa un xut baix; per fer un xut alt, prem A dues vegades seguides. Convé distingir aquestes ordres: la direcció indicada amb la creueta apunta cap a una part de la porteria, mentre els tocs d’A determinen l’alçada del xut.1

Primer pla del servei neutral, amb dos jugadors encarats i l’àrbitre entre tots dos.
El servei neutral interromp la vista general: primer cal posicionar el centre i després encertar el moment del cop.MobyGames

OPTION 1 selecciona el jugador més proper al disc, tant en atac com en defensa. Això permet tornar a intervenir després d’una passada o d’una pèrdua. Sense possessió, A executa una càrrega i B accepta una baralla quan és possible. Quan el porter té el disc, prem B per demanar-li una passada; si el reté massa temps, es fa un altre servei neutral.1

Carregar també obre una altra disputa

Quan apareix FIGHT al costat del marcador, prémer B inicia una baralla que es mostra en primer pla, amb dos lluitadors. Les barres d’energia determinen qui aguanta: rebre cops consumeix energia, igual que colpejar o protegir-se massa sovint. Si el lluitador ha perdut el casc, cada impacte rebut li fa perdre el doble d’energia. Insistir a repartir cops pot deixar-te sense recursos abans que el contrari.1

El perdedor rep una sanció de tres minuts; si empaten, tots dos queden penalitzats. També hi ha sancions de dos minuts per càrrega i per retard del joc, amb un màxim de dos jugadors penalitzats per equip. El manual enumera quatre cops i els botons A, B i OPTION, però no indica quin cop correspon a cada botó ni precisa les ordres defensives.1

Lluitadors de Los Angeles i Calgary amb els punys alçats i una barra d’energia sobre cadascun.
Les barres d’energia governen la baralla; qui perd el combat rep tres minuts de sanció.GameFAQs

Les línies i els números expliquen el resultat

Hi ha llançament prohibit quan el disc, enviat des de la zona més pròxima al teu porter, travessa la línia de gol de l’altre extrem de la pista. La regla preveu algunes excepcions. Si actives Rules, l’opció de reglament, aquesta infracció, el fora de joc i la passada de dues línies aturen l’acció i provoquen un servei neutral. Cal vigilar quan entren els companys a la zona ofensiva i fins on envies el disc. Retenir-lo durant quinze segons sense fer-lo avançar fins a la zona ofensiva comporta una sanció per retard del joc.1

OPTION 2 pausa el partit i obre el llibre d’estadístiques, que també apareix entre períodes i al final. Permet revisar passades, xuts, càrregues i serveis neutrals guanyats. El registre conserva els últims vint gols amb codis de dues lletres: la primera indica superioritat (P), inferioritat (S), igualtat numèrica (E) o gol anul·lat (D). La segona classifica com s’ha produït el gol i distingeix, entre altres casos, errors del porter i autogols.1

03

Preparar els equips abans de disputar tres períodes

Al menú Options pots triar regles professionals, àrbitre, baralles i dificultat normal o fàcil. Els períodes poden ser de cinc o deu minuts simulats. Cada minut del rellotge de joc dura uns trenta segons reals. Són ajustos que determinen la durada del partit i les aturades reglamentàries; convé decidir-los abans de valorar el ritme del partit.1

Team Skills permet reajustar les habilitats dels 22 equips de quatre divisions, amb valors d’1 a 3.1
HabilitatA qui afectaEfecte
SlapshotJugadors de campCapacitat de marcar.
PassingJugadors de campCapacitat de trobar espais i línies de passada entre rivals.
SpeedJugadors de campVelocitat de patinatge.
DefenseJugadors de campCapacitat de robar el disc i impedir que el xut arribi al porter.
FightingJugadors de campForça en les baralles.
CheckingJugadors de campForça de les càrregues.
QuicknessPorterRapidesa del porter.
SmartsPorterCapacitat del porter per prendre decisions.
Selecció de Los Angeles amb xifres d’habilitat dels jugadors de camp i del porter, que controla la Lynx durant el partit ordinari.
Les xifres diferencien les habilitats dels jugadors de camp i les del porter. Durant el partit ordinari, la Lynx controla el porter.MobyGames

Balanced Skills, l’ajust equilibrat d’habilitats, manté els equips igualats; Progressive Skills, l’ajust progressiu, distribueix els equips en diferents nivells de qualitat. Pots preparar un duel equilibrat o assumir un desavantatge deliberat i anotar la contrasenya per recuperar els ajustos. Play Game, l’entrada per jugar un partit, permet enfrontar-te a la Lynx, competir amb una altra persona o veure una demostració. Abans de disputar un partit, pots practicar les baralles amb Fight i els desempats amb Shootout.1

Si el partit acaba empatat després del tercer període, l’empat es resol amb cinc llançaments alterns per equip. Si la igualtat persisteix, es repeteixen tandes completes de cinc fins que hi ha vencedor. Aquí controles el llançador i, quan defensa el teu equip, també has d’assumir el control del porter.1

04

La Lynx es gira al desempat i es connecta per competir

En aquesta edició de Hockey per a Atari Lynx, cal girar la consola per disputar el desempat amb la pantalla en vertical. La pista es veu des d’un extrem. Només fas servir la creueta. En atac, prem la creueta en la direcció on vols enviar el disc per apuntar i xutar. En defensa, prem-la en la direcció per on arriba el disc per fer l’aturada. Els botons A, B, OPTION 1 i OPTION 2 no s’utilitzen. El desempat canvia, doncs, l’enquadrament, la manera d’agafar la consola i els controls.1

Per jugar contra una altra persona calen dues consoles Lynx, una targeta de Hockey per consola i un cable ComLynx. Cada participant juga, doncs, amb la seva consola i la seva còpia del joc. En el partit ordinari, marcador, rellotge, període i comptadors de penalització permeten seguir el resultat i la durada de les sancions sense deixar de mirar la pista.1

Equips alineats a banda i banda del centre de la pista, amb empat a zero i cinc minuts al primer període.
L’alineació inicial mostra la relació entre pista i informació del partit abans que comenci la disputa del disc.MobyGames

El millor i el pitjor

El millor

  • Les càrregues poden fer caure el rival, provocar una baralla o comportar una sanció.
  • Els 22 equips es poden reajustar per igualar forces o accentuar diferències.
  • El desempat transforma la perspectiva, l’orientació de la consola i els controls.
  • El llibre d’estadístiques permet entendre com s’ha construït el resultat.

El pitjor

  • El porter queda fora del control directe durant el partit ordinari.
  • Els controls canvien considerablement entre pista, baralles i desempats.
  • El manual deixa sense explicar diverses ordres de les baralles.
  • El multijugador exigeix dues consoles, dues targetes i un cable ComLynx.
05

Aprendre també vol dir reservar-se una càrrega

La virtut principal de Hockey és convertir el contacte en una decisió amb conseqüències per a tot l’equip. Fer caure un contrari pot ajudar-te a recuperar el disc, però una sanció compromet la possessió següent. El recomanem si t’interessa calcular aquest risc, ajustar els equips i entendre el resultat més enllà del marcador.

Per començar, tria els equips igualats i decideix si vols activar el reglament i permetre les baralles. Practicar les baralles i els desempats per separat ajuda a entendre els controls diferents que demana cada situació.

Resulta menys adequat si vols controlar personalment el porter durant tot el partit o aprendre cada acció amb instruccions completes. Els canvis de controls entre situacions també demanen pràctica, i per al multijugador calen dues consoles, dues targetes i un cable ComLynx. De vegades, la millor càrrega és la que no fas.

06

La capsa PA2052 i el manual que imagina la final

L’edició nord-americana PA2052 va sortir el 1992, publicada per Atari Corporation. La referència PA2052 identifica aquesta edició concreta. No se’n coneixen ni el mes ni el dia de llançament.2

El manual porta la referència C398105-052 Rev. A i es va imprimir a Hong Kong; Atari hi figura com a titular dels drets d’autor de 1992. La introducció et convida a imaginar una final de somni, amb un gol decisiu als últims segons. També pots canviar el color del gel: amb la pista a la pantalla, prem OPTION 1 durant la pausa.1

07

Alpine i Atari, amb funcions diferents

Pantalla de títol de Hockey amb un patinador il·lustrat i les mencions d’Alpine Studios i Atari.
La pantalla de títol presenta Alpine Studios, la denominació que també apareix en els catàlegs de desenvolupament.MobyGames

Alpine Software, també coneguda com a Alpine Studios, va desenvolupar Hockey, i Atari Corporation el va publicar sota llicència. La marca i els drets d’autor del joc de 1992 corresponen a Alpine Software.341

Notes i bibliografia

  1. Font primària: Hockey — manual Atari Lynx. Atari Corporation; exemplar preservat per AtariAge. Manual original C398105-052 Rev. A. Documenta controls, regles, configuració, estadístiques, ComLynx i desempats. Les correspondències incompletes dels controls de baralla es mantenen com a límit. Consultada el . ↩
  2. Font de referència: Hockey Release Information for Lynx. GameFAQs. Identifica l’edició nord-americana, Atari Corporation, la referència PA2052 i l’any comercial 1992; no estableix un mes o dia de llançament. Consultada el . ↩
  3. Font secundària: Ringler Studios. Game Developer Research Institute. Relaciona les denominacions Alpine Software i Alpine Studios i inclou Hockey de Lynx entre els treballs de l’estudi. Consultada el . ↩
  4. Font de referència: Game information for Hockey — DP Online Rarity Guide. Digital Press. Corrobora Alpine Studios com a desenvolupadora, Atari com a editora i la identificació USA PA2052. No s’utilitza el seu camp d’exclusivitat per deduir altres versions. Consultada el . ↩

Hockey, Atari Lynx i les altres marques esmentades pertanyen als seus titulars respectius. Les imatges s’utilitzen amb finalitat documental i crítica; se n’indica la procedència.

Autoria: Jocs Retro.

1357 paraules · 8 imatges · 4 fonts citades · 21 crides visibles