Jocs Retro

Anàlisi

Toughman Contest per a Sega 32X: tria tres cops abans que soni la campana

Boxa esportiva de 1995 per a Sega 32X

Edició nord-americana de Sega 32X, amb referències documentals a l’embalatge europeu

Una silueta de filferro rep els cops mentre el cronòmetre devora tres assalts d’un minut.

Portada nord-americana de l’edició Sega 32X publicada sota la marca EA Sports.Sega Retro
Títol
Toughman Contest
Plataforma
Sega 32X
Any
1995
Gènere
Boxa esportiva i lluita
Desenvolupament acreditat
Visual Concepts
Edició
Electronic Arts / EA Sports
Jugadors
1–2 simultanis; fins a 8 jugadors alterns en torneig
Format
Cartutx nord-americà per a Sega Genesis amb el complement 32X
Àmbit analitzat
Edició nord-americana, amb embalatge europeu com a context documental
01

Boxa darrere d’una silueta

Toughman Contest per a Sega 32X posa la càmera darrere del púgil, una silueta que deixa el rival visible. Cada combat dura tres assalts d’un minut. Omplir de vermell la barra de resistència rival provoca una caiguda; tres caigudes en un mateix assalt acaben en derrota per aturada tècnica (TKO). Si no hi ha KO ni TKO, tres jutges apliquen el sistema obligatori de deu punts. Abans de pujar al ring tries un dels 24 púgils i només tres dels catorze cops especials, anomenats Power Punchescops especials: Conjunt de catorze tècniques especials de Toughman Contest; abans del combat, cada participant n’assigna tres al seu púgil.. La limitació et fa prioritzar versatilitat o contundència mentre avances des del final del rànquing regional fins al Mundial de Las Vegas. Contra la màquina, però, el moviment lateral és automàtic: controles atac, bloqueig i esquiva, no pas tota la distància.1

Combat de Toughman Contest vist des de darrere del púgil controlat, amb el rival, el cronòmetre i les barres inferiors visibles.
La silueta del púgil no tapa el rival; a baix, les barres indiquen quant de dany encara cal infligir per convertir un intercanvi en caiguda.MobyGames
02

Del rànquing regional a Las Vegas

No hi ha una trama tradicional. El marc narratiu és el mateix circuit de competició: tries una de les quatre regions, comences al final d’un rànquing de cinc a set púgils i desafies successivament el rival que ocupa el lloc immediatament superior. Quan ets el número u, viatges a Las Vegas per enfrontar-te als campions de les altres regions. Les 24 biografies regionals corresponen als 24 púgils seleccionables; Butter Bean rep una entrada separada i és el rival final, no un vint-i-cinquè púgil seleccionable. La personalitat del planter s’expressa en atributs, especialitats i maneres d’atacar.15

03

Mans, guàrdia i tres cops assignats

El comandament de tres botons concentra molta boxa en poques pulsacions. A i C corresponen a les mans esquerra i dreta: una pulsació llança un directe, mantenir el botó prepara un ganxo i afegir-hi amunt dirigeix el cop al cap; mantenir B executa un uppercut. La creu governa la defensa: amunt bloqueja els cops alts, avall fa ajupir el púgil i els tocs laterals permeten esquivar. El cos queda protegit automàticament quan no prems cap direcció. En un combat entre dos humans, mantenir B i prémer esquerra o dreta controla manualment el desplaçament lateral; contra la màquina, aquest moviment és automàtic. Aquesta regla allibera els dits, però pot confondre: mantenir amunt no és una guàrdia universal, sinó una decisió que deixa de prioritzar la zona baixa.1

Els cops especials s’executen amb seqüències de botons i direccions. El Power Jab demana B, esquerra i amunt; el Super Uppercut, B, avall, diagonal inferior dreta i dreta; el Popeye Punch exigeix mantenir amunt i prémer B ràpidament vuit vegades. Assignar-ne només tres obliga a llegir els atributs del púgil i imaginar quina oportunitat podràs crear. Memoritzar les ordres costa; encertar-ne una quan el rival queda exposat és la recompensa.1

Pantalla prèvia al combat de Toughman Contest amb atributs i tres cops especials assignats a cada púgil.
La comparació prèvia ensenya força, velocitat, resistència i recuperació, i recorda que cada púgil entra al ring amb només tres cops especials assignats.GameFAQs

La barra de resistència no es limita a representar el dany. Després de tombar el rival, o mentre el teu púgil trontolla, picar ràpidament A, B o C en recupera una petita porció. Cada caiguda es converteix així en una cursa curta: qui domina encara ha d’aprofitar els segons posteriors, i qui està ferit conserva una escletxa per refer-se. Si ningú cau definitivament, el menú de pausa permet contrastar la sensació de domini amb estadístiques de l’assalt i dades acumulades. També ofereix consells del preparador i una repetició instantània amb rebobinat, avanç fotograma a fotograma i avanç ràpid.1

04

Campanya, exhibició i torneig per torns

El mode d’exhibició, «Exhibition», ofereix un combat per a un jugador o dos jugadors simultanis. «Toughman Contest» és la campanya de rànquing, amb contrasenyes per recuperar la posició després de cada combat. El torneig personalitzable, «Customizable Tournament», construeix quadres de dos, quatre o vuit púgils i permet repartir les places entre jugadors i la màquina (CPU).1

Menú de configuració GAME SETUP de Toughman Contest amb exhibició, creació de púgil, torneig, campanya i recuperació de la partida mitjançant contrasenya.
El menú separa l’exhibició, la campanya Toughman Contest i el torneig personalitzable; la recuperació de la partida mitjançant contrasenya ocupa una opció pròpia.GameFAQs
Què ofereix cada mode1
ModeEstructuraParticipació o progressió
Exhibició (Exhibition)Un combat de tres assalts1 o 2 jugadors simultanis
Toughman ContestRànquing regional i Mundial de Las VegasAscens des del final del rànquing regional
Torneig personalitzableQuadre de 2, 4 o 8 púgilsD’1 a 8 jugadors alterns; la màquina ocupa les places lliures

El torneig és més social del que suggereix el combat cara a cara. Fins a vuit jugadors poden controlar púgils diferents i alternar-se segons el quadre. Hi ha, això sí, una excentricitat pràctica: per iniciar determinats combats cal prémer START als dos comandaments, encara que un dels púgils estigui controlat per la màquina. La campanya tampoc no desa automàticament: després dels combats apareix una contrasenya al peu del rànquing, i cal anotar-la per reprendre l’ascens sense repetir tota la regió.1

05

Què canvia realment a Sega 32X

L’edició examinada és el cartutx nord-americà per a Sega Genesis amb el complement 32X. El manual dibuixa el comandament de tres botons i acredita l’ús de QSound.1

Respecte de Mega Drive, els cinc escenaris van ser redibuixats per a 32X amb fons més estàtics, i aquesta versió reutilitza una mateixa noia del ring. Els púgils grans continuen sent llegibles, però el decorat sembla un teló: la versió perd moviment ambiental.5

Combat de Toughman Contest en un ring d’ambientació asiàtica, amb dos púgils i el cronòmetre visible.
L’ornamentació diferencia el ring, però el fons roman gairebé com un decorat fix perquè l’atenció recaigui en els dos púgils.MobyGames

El millor i el pitjor

El millor

  • L’assignació de tres cops especials permet adaptar cada púgil abans del combat.
  • Els assalts d’un minut mantenen la pressió i fan possible una remuntada sobtada.
  • La campanya regional, els tornejos configurables i les contrasenyes donen estructura a les sessions.
  • La perspectiva posterior deixa veure el rival a través de la silueta del púgil.

El pitjor

  • Contra la màquina, el desplaçament lateral automàtic redueix el control de l’espai.
  • Els fons redibuixats són vistosos però massa estàtics per exhibir gaire múscul de 32X.
  • Les seqüències dels cops especials exigeixen consultar o memoritzar el manual.
  • La música repetitiva i una presentació austera desgasten les campanyes llargues.
06

Un minut per canviar el combat

Avui funciona millor si acceptes la seva estranya barreja de boxa i joc de lluita. Els assalts breus, la possibilitat de recuperar una mica de resistència després de tombar el rival o mentre el propi púgil trontolla, i els tres cops assignats produeixen decisions prou clares per sostenir una sessió curta. No simula el treball de peus, però sí la tensió d’esperar una obertura i castigar-la abans que s’acabi el minut.

La primera partida s’entén millor quan comprens dues regles: el bloqueig baix és automàtic i el moviment lateral contra la màquina també. Sense saber-ho, és fàcil buscar una ordre inexistent o interpretar com a rigidesa allò que el joc resol pel seu compte. Un cop entesa aquesta gramàtica, les esquives i els canvis entre cos i cap guanyen sentit.1

És recomanable per a qui gaudeixi de memoritzar un repertori petit, provar púgils i compartir un torneig al sofà. Qui busqui una simulació amb control precís de la distància o una demostració tècnica exuberant de 32X toparà aviat amb el sostre. Toughman Contest no domina tot el ring, però sap convertir l’últim segon en una cantonada perillosa.

07

Cartutx, manual i biografies de vestidor

L’edició nord-americana es va vendre en cartutx sota la marca EA Sports i amb classificació Teen. El manual, imprès als Estats Units, dedica 32 pàgines als controls, els modes, les biografies i els crèdits. En un joc amb catorze cops especials, aquest llibret no és ornament: és part de la interfície que el cartutx no pot desplegar còmodament.1

Cartutx nord-americà de Toughman Contest per a Sega 32X, amb el títol, EA Sports i la classificació Teen a l’etiqueta.
L’etiqueta identifica materialment l’edició nord-americana de 32X; el repertori de cops, però, queda fora del cartutx i obliga a conservar el manual o prendre notes.MobyGames

El llibret també conserva una peça singular del context: 24 biografies regionals i una entrada separada dedicada a Butter Bean. Aquest excés fanfarró uneix manual i campanya. La memòria material del joc no és només una capsa vermella de 32X; també és un petit directori de contrincants que prepara la següent baralla.1

08

Visual Concepts dins del ring

El manual i els crèdits específics de Sega 32X atribueixen el desenvolupament a Visual Concepts. Michael Rubinelli figura en disseny i producció, Tim Meekins en programació, Roderick L. Mann en programació 32X i Scott Orr en producció executiva. GameFAQs i Sega-16 també associen High Score Productions al joc, però no concreten quina funció va exercir en aquesta edició; per això no se li assigna aquí cap responsabilitat específica.1324

09

Més substància que espectacle

Les lectures retrospectives han trobat més substància als combats que no pas suggereix la seva reputació discreta. Sega-16 destaca la resposta dels controls, la possibilitat d’encadenar cops i la utilitat dels consells del preparador. La selecció prèvia de tres cops especials ajuda a donar una intenció concreta a cada púgil.4

El límit és igualment visible: decorats poc vius i una presentació que no sembla una exhibició rotunda del maquinari. El judici més útil és directe: no és una joia amagada ni un desastre. És un joc de boxa peculiar, amb una bona idea d’assignació atrapada en un ring més rígid del que voldria.5

Termes del glossari emprats

cops especials (Power Punches)
Conjunt de catorze tècniques especials de Toughman Contest; abans del combat, cada participant n’assigna tres al seu púgil.

Notes i bibliografia

  1. Font primària: Toughman Contest: Sega Genesis 32X Instruction Manual. Electronic Arts. Manual original nord-americà de l’edició Genesis 32X, revisat íntegrament i emprat com a font principal per als controls, les regles, els modes i els crèdits impresos. Consultada el . ↩
  2. Font de referència: Toughman Contest – Release Details (Sega 32X). GameFAQs. Registre especialitzat de l’edició Sega 32X, utilitzat per contrastar l’associació de High Score Productions amb el joc sense atribuir-li una funció concreta. Consultada el . ↩
  3. Font de referència: Toughman Contest credits (SEGA 32X, 1995). MobyGames. Transcripció específica dels crèdits de Sega 32X; utilitzada només per a les funcions que enumera explícitament. Consultada el . ↩
  4. Font secundària: Toughman Contest (32X). Sega-16. Ressenya retrospectiva de l’edició 32X, útil per contrastar la resposta dels controls, els consells del preparador, les contrasenyes, la repetició i l’associació de High Score Productions amb el joc. Consultada el . ↩
  5. Font secundària: Toughman Contest (Sega 32X) review. HonestGamers. Ressenya retrospectiva emprada per a observacions visuals concretes i per a la comparació limitada amb Mega Drive. Consultada el . ↩

Les marques, els noms comercials i les imatges pertanyen als seus titulars respectius. Les captures i reproduccions s’utilitzen amb finalitat informativa, crítica i documental.

Autoria: Jocs Retro.

1266 paraules · 7 imatges · 5 fonts citades · 20 crides visibles