Jocs Retro

Anàlisi

World Class Leader Board per a Sega Master System: tres temps abans del perill

Golf, ritme i càlcul en 8 bits

Edició europea de Sega Master System, amb documentació portuguesa complementària

Deixar anar el botó una fracció massa tard pot convertir una sortida segura en una visita immediata a l’aigua.

Portada europea de l’edició de Sega Master System estudiada.GameFAQs
Títol de l’edició
World Class Leader Board
Plataforma
Sega Master System
Regió estudiada
Europa, amb documentació portuguesa complementària
Any
1991
Conversió
Tiertex Design Studios, basada en l’original d’Access Software
Edició europea
U.S. Gold
Format
Cartutx de 2 Mbit (256 KB)
Jugadors
D’1 a 4, per torns
Contingut
Quatre camps de 18 forats i tres nivells d’habilitat
01

Golf contra el propi polze

Aquesta és la conversió europea de 1991 per a Sega Master System: un joc de golf de quatre camps on l’objectiu és completar cada forat amb el mínim de cops. No hi ha història, professionals famosos ni progressió per etapes. Tries camp i nivell, avances pels divuit forats i compares el resultat amb el par, amb el teu rècord o amb fins a tres rivals locals.1

La seva idea central és el cop de tres temps. Prems el botó 1 per començar, el deixes anar durant el moviment enrere per fixar la potència i el tornes a prémer per determinar el moment de contactemoment de contacte: Tercer temps del cop: el jugador torna a prémer el botó prop del contacte amb la bola per decidir si surt recta o amb desviació lateral. (snap). Encertar el centre produeix un cop recte; anticipar-se aplica efecte cap a l’esquerra (hookefecte cap a l’esquerra: Desviació lateral produïda quan el tercer temps del cop s’executa massa aviat.) i arribar tard desvia la bola cap a la dreta (sliceefecte cap a la dreta: Desviació lateral produïda quan el tercer temps del cop s’executa massa tard.).2

Menú principal amb les opcions de partida, pràctica de putt i camp de pràctiques.
El menú separa la volta completa de dues pràctiques específiques: una per llegir el green i una altra per dominar el ritme del cop.GameFAQs

Aquesta precisió repetida és també la gran contrapartida. Els camps, el vent, el pendent i els obstacles canvien el càlcul, però l’acció sempre torna a apuntar, escollir pal i executar la mateixa seqüència. Sense un rival visible en solitari, tota la tensió recau en la xifra final i en la capacitat de corregir l’error anterior.

02

Tres temps i una trajectòria

Abans de colpejar, la pantalla mostra el camp, el jugador, el forat, el par, el vent, la distància, el pal i l’indicador de potència i desviació. Amb amunt i avall de la creueta canvies de pal; amb esquerra i dreta mous la punteria. El joc ensenya les dades, però et deixa decidir quanta distància sacrificar i quin marge reservar davant l’aigua o la sorra.1

Golfista preparat per colpejar a St Andrews, amb vent, distància, pal i indicador de potència visibles.
La vista principal reuneix les variables del cop: distància, pal, vent i barra de potència i efecte; llegir-les bé és tan important com aturar la barra.GameFAQs

La potència no és una ordre independent: depèn del moment en què alliberes el botó durant el moviment enrere. Després encara cal tornar-lo a prémer al contacte. Aquesta segona cita amb el temps fa que un cop llarg no consisteixi només a carregar al màxim; pots aconseguir distància i, tot seguit, condemnar la trajectòria amb una desviació lateral.

El botó 2 obre un menú superior des d’on pots activar el cop baixcop baix: Cop de trajectòria més baixa i curta, útil per passar sota arbres o resoldre distàncies reduïdes; no funciona amb el putter. (Punch), veure el forat en planta o girar la vista respecte de la bandera. El cop baix funciona amb tots els pals excepte el putter i produeix una trajectòria més baixa i curta. Serveix per passar sota arbres o preparar una aproximació prudent, però no regala potència.2

Vista general vertical d’un forat, amb la posició de la bola i una línia de trajectòria.
La vista general revela la forma del forat abans del cop i permet valorar si convé buscar una línia directa o evitar un obstacle.

Quan la bola arriba al green, el joc selecciona automàticament el putter, retira la bandera i bloqueja el canvi de pal. Apuntes amb la creueta, mantens el botó 1 per carregar força i el deixes anar per executar. L’indicador de pendent comunica direcció i intensitat: ignorar-lo pot fer que una potència correcta passi pel costat equivocat del forat.1

Cada contacte amb la bola suma un cop, i la puntuació total més baixa guanya. L’aigua comporta una penalització i retorna la bola al punt anterior; l’herba alta, o rough, esmorteeix notablement la distància, mentre que el búnquer exigeix fixar el moment de contacte prop del centre. El càstig no pren vides: afegeix cops, que és una manera molt més silenciosa de fer mal.2

03

Quatre camps, tres graons d’exigència

Novice, Amateur i Professional no són simples etiquetes de dificultat. Novice elimina vent, hook i slice i deixa que la consola triï el pal; Amateur permet les desviacions laterals però encara anul·la el vent. Professional manté totes les variables i retira part de l’ajuda del putt, de manera que progressar significa assumir més informació i menys tutela.1

Pantalla de selecció amb els nivells Novice, Amateur i Professional.
Els tres nivells no només endureixen la partida: afegeixen vent, efectes laterals i menys informació al green.GameFAQs

El menú principal ofereix una volta completa, una zona de pràctica de putt (putting green) i un camp de pràctiques (driving range). El primer entrenament varia distàncies i pendents; el segon permet repetir la seqüència de potència i contacte i marca on acaba cada cop de sortida. Replay reinicia amb els mateixos jugadors, noms, nivells i camp, però només apareix després d’haver començat una sessió.1

Els quatre camps tenen divuit forats. Champions Cypress Creek és el més llarg i l’únic amb par 71; Doral, St. Andrews i Gauntlet són par 72. No formen una successió de desbloqueigs: tots es poden triar, i el progrés real consisteix a aprendre quins obstacles castiguen una sortida agressiva.

Menú de selecció amb St Andrews, Gauntlet, Doral i Cypress Creek.
Els quatre camps estan disponibles des de la selecció; la varietat prové del traçat i dels obstacles, no d’un desbloqueig lineal.GameFAQs
Els quatre camps de la versió de Master System1
CampLongitudPar
Champions Cypress Creek7.232 iardes71
Doral Country Club6.945 iardes72
St. Andrews6.989 iardes72
Gauntlet Country Club6.443 iardes72

En solitari jugues contra el par o contra la millor marca pròpia. Amb més participants, després de les sortides colpeja qui queda més lluny del forat i continua si encara és l’últim. Qui completa el forat amb menys cops obté l’honor de sortir primer al següent; la consola administra l’ordre, però la competició és estrictament local i per torns.1

04

La conversió de Master System

World Class Leader Board per a Sega Master System ocupa un cartutx de 2 Mbit, és a dir, 256 KB, i conserva quatre camps, tres nivells i joc per a quatre participants. La vista principal fixa el golfista a l’esquerra i reserva la banda dreta per a les dades. El resultat és llegible, encara que la bola i el relleu ofereixen menys matisos visuals que les xifres que els governen.4

Els quatre jugadors comparteixen una partida per torns. El comandament amb què s’escriu el nom queda assignat als cops d’aquell participant, i els dos ports permeten distribuir el control entre els jugadors. No és joc simultani: el seu atractiu social neix de veure l’altre calcular, errar el moment de contacte i haver d’assumir el cop afegit.

Pantalla inicial amb els noms de Sega Enterprises, Access Software, Tiertex i U.S. Gold.
La pantalla de crèdits reuneix les quatre empreses vinculades a l’edició: Sega, Access Software, Tiertex i U.S. Gold.

La contracoberta europea declara compatibilitat amb Master System, Master System II i Mega Drive mitjançant l’adaptador anomenat Master System Converter. En els dos últims casos, l’usuari continua fent servir el mateix cartutx de Master System mitjançant maquinari compatible; no es tracta d’un mode de joc diferent.1

El millor i el pitjor

El millor

  • El cop de tres temps converteix cada intent en una decisió de ritme, potència i precisió.
  • Els quatre camps i els tres nivells modifiquen prou les rutes i les ajudes per sostenir l’aprenentatge.
  • La pràctica de putt i el camp de pràctiques permeten treballar per separat les dues parts més delicades del joc.
  • El multijugador local per torns funciona amb fins a quatre participants i conserva les regles bàsiques de l’ordre de joc.

El pitjor

  • En solitari no hi ha cap rival controlat per la consola: només el par i la millor marca pròpia.
  • La repetició constant de la mateixa seqüència de cop pot cansar qui no gaudeixi d’afinar petites diferències.
  • La representació visual és funcional, però explica amb poca claredat el vol i el bot de la bola.
  • Les instruccions castellanes del manual europeu imprimeixen una ordre incorrecta per al tercer temps del cop.
05

Quan el ritme encara compta

Encara funciona perquè obliga a llegir abans d’actuar. La distància suggereix un pal, el vent desplaça la línia, l’obstacle redueix el marge d’error i la barra converteix el pla en execució. Una bona sortida no depèn d’una combinació secreta, sinó d’haver pres una decisió coherent i haver respectat el seu ritme.

És recomanable per a qui gaudeixi repetint un gest curt fins que les petites variacions siguin significatives, i especialment per compartir una volta sense presses. Qui necessiti rivals controlats per la màquina, animació exuberant o canvis constants de situació hi trobarà una experiència austera i obstinada.

Convé començar al camp de pràctiques, passar a Amateur quan el contacte ja sigui estable i reservar Professional per al moment en què vent i pendent siguin informació, no soroll. World Class Leader Board no celebra el cop amb gaire espectacle: et deixa sol davant la trajectòria, que és una manera severa però neta de jutjar-te.

06

Capsa, manual i una errada inoportuna

L’edició europea porta el títol imprès com World Class Leader Board, amb espais, tot i que bases i catàlegs també fan servir World Class Leaderboard. El cartutx europeu s’associa al producte 27015-50, i el manual multilingüe acompanya una capsa que anuncia captures, diversos idiomes i joc per a un màxim de quatre participants.3

La documentació portuguesa delimita una altra presentació regional europea: el text és en portuguès i la contracoberta identifica Ecofilmes, de São João da Madeira, com a distribuïdor oficial. El manual, a més, reserva vuit fitxes impreses per anotar nom, data i puntuació, una extensió en paper del registre que avui acostumaria a quedar dins del joc.2

L’errada castellana que canvia l’últim botó del cop

El bloc anglès del manual europeu indica que cal prémer el botó 1, deixar-lo anar i tornar a prémer el botó 1. En canvi, la traducció castellana ordena prémer el botó esquerre, deixar-lo anar i acabar amb el botó dret. El manual portuguès coincideix amb l’ordre anglès i reserva el botó 1 per al tercer temps.1

La discrepància és documental, no una regla alternativa del joc: el botó 2 obre o cancel·la el menú superior. Seguir literalment l’ordre castellana pot interrompre l’acció en comptes de fixar el contacte.

07

Tiertex porta el camp a Sega

World Class Leader Board parteix de l’obra original d’Access Software, mentre que Tiertex assumeix la conversió per a Master System. U.S. Gold figura com a editora o productora de l’edició europea. La pantalla inicial concentra aquests papers corporatius sense convertir-los en un relat d’autoria personal.5

L’edició europea és de 1991 i conserva en 2 Mbit una estructura àmplia per a un joc esportiu domèstic: 72 forats, pràctiques separades i quatre participants. El seu mèrit històric no és haver inventat el golf digital, sinó haver traslladat a una consola de dos botons un sistema prou ric perquè potència, efecte, vent i pendent continuïn sent decisions diferents.6

Termes del glossari emprats

moment de contacte (snap)
Tercer temps del cop: el jugador torna a prémer el botó prop del contacte amb la bola per decidir si surt recta o amb desviació lateral.
efecte cap a l’esquerra (hook)
Desviació lateral produïda quan el tercer temps del cop s’executa massa aviat.
efecte cap a la dreta (slice)
Desviació lateral produïda quan el tercer temps del cop s’executa massa tard.
cop baix (punch shot)
Cop de trajectòria més baixa i curta, útil per passar sota arbres o resoldre distàncies reduïdes; no funciona amb el putter.

Notes i bibliografia

  1. Font primària: World Class Leader Board — Sega Master System European Manual. U.S. Gold / Sega Enterprises. Documentació primària completa de l’edició europea; descriu controls, modes, camps, regles, participants i compatibilitat de maquinari. Consultada el . ↩
  2. Font primària: World Class Leader Board — Portuguese Master System Manual. U.S. Gold / Sega Enterprises / Ecofilmes. Manual portuguès complet que corrobora els controls, la seqüència del cop, els nivells, els camps i les regles multijugador. Consultada el . ↩
  3. Font de referència: World Class Leader Board — Games — SMS Power!. SMS Power!. Base de preservació especialitzada emprada per contrastar any, format, mida del cartutx, crèdits corporatius i presentacions regionals. Consultada el . ↩
  4. Font secundària: World Class Leader Board — review by Sega Force magazine. Sega Force. Ressenya contemporània que corrobora el sistema de cop, les eines de joc, els modes de pràctica i les característiques del cartutx. Consultada el . ↩
  5. Font secundària: World Class Leader Board — review by Mean Machines magazine. Mean Machines. Ressenya contemporània emprada per corroborar la conversió de Tiertex, l’edició d’U.S. Gold i l’estructura de camps i nivells. Consultada el . ↩
  6. Font secundària: World Class Leader Board — review by Sega Pro magazine. Sega Pro. Ressenya contemporània que confirma el format de 2 Mbit, els quatre participants, els quatre camps i els tres nivells. Consultada el . ↩

Les marques, els títols, les captures i les caràtules pertanyen als seus titulars respectius. Les imatges es reprodueixen amb finalitat informativa, crítica i documental.

Autoria: Jocs Retro.

1426 paraules · 8 imatges · 6 fonts citades · 17 crides visibles