Jocs Retro

Anàlisi

Wimbledon per a Master System/Mark III: guanyar partits per construir el teu tennista

Tennis de 1992 per a Sega Master System/Mark III

Europa: edició de Master System; l'abast específic de Mark III resta indeterminat

Cada torneig et fa disputar dues batalles alhora: dominar la pista d'avui i decidir quin jugador arribarà a la ronda següent.

Portada de l'edició europea de Wimbledon per a Sega Master System.GameFAQs
Títol
Wimbledon
Plataforma
Sega Master System/Mark III
Edició estudiada
Europea de Master System
Any
1992
Desenvolupament
SIMS
Edició
Sega Enterprises Ltd.
Gènere
Tennis
Jugadors
1–2
Mida
2 Mbit (256 KB)
Modes
Partit lliure i Tour
01

Una pista ràpida i un tennista que creix

La pilota surt oberta i obliga a abandonar el centre de la línia de fons. Si hi arribes, encara has de decidir entre orientar la devolució, tallar-la o executar un cop liftat, és a dir, donar-li un efecte ascendent; després convé recuperar posició abans que el rival aprofiti l'angle buit. Aquesta és la rutina essencial de l'edició europea de Wimbledon, el tennis de 1992 per a Master System: guanyar punts, jocs i sets per avançar pels quatre tornejos fins a arribar a Wimbledon.12

El partit lliure permet practicar individuals o dobles, mentre que el Tour converteix la successió de partits en una petita construcció de personatge. El rendiment concedeix punts per millorar velocitat, potència i habilitat, i una contrasenya conserva el progrés. Aquesta capa no elimina la necessitat de colpejar bé: fa que cada victòria també alteri les eines disponibles més endavant.1

Menú de Wimbledon amb les opcions Free Match Mode, Tour Mode, Start i Password.
La primera decisió separa la pràctica configurable del Tour persistent; Start i Password indiquen que la competició pot començar o reprendre's.GameFAQs

La idea té més ambició que l'acabat. El ritme és viu i les opcions són generoses, però la pilota petita, les reaccions automàtiques i algunes decisions del rival poden fer que un error sembli menys teu del que convindria. La repetició musical, a més, es fa feixuga en els partits llargs. Wimbledon funciona millor com a tennis compacte amb progressió que no pas com una simulació fina.61

02

Colpejar, orientar i tornar al centre

La creueta mou el jugador i, durant el cop, modifica la intenció. Amunt executa un cop liftat, avall talla i els costats orienten la pilota. El botó 1 permet executar serveis baixos i cops rasos; el botó 2 permet fer serveis en arc i devolucions altes o globus. Als menús, el primer cancel·la i el segon confirma, una coherència senzilla que accelera la preparació del partit.1

Aquesta varietat només és útil si llegeixes on botarà la pilota i arribes amb espai. Un globus pot castigar qui s'acosta massa a la xarxa, mentre que una trajectòria baixa redueix el temps de resposta. Després de colpejar, tornar cap al centre cobreix millor els dos angles. Les estirades i certs remats s'activen automàticament segons la posició i l'altura de la pilota: poden salvar l'intercanvi, però també dilueixen el control directe.1

Partida individual de Wimbledon vista des del fons d'una pista verda, amb un jugador a cada costat.
La perspectiva deixa veure la xarxa i els dos angles oberts: colpejar és només mitja decisió, perquè cal recuperar el centre abans de la resposta.GameFAQs

Els setze tennistes no són simples retrats. Cadascun combina velocitat, potència i habilitat en una escala d'1 a 20, i respon a un perfil de jugador de fons, de xarxa o polivalent. Escollir molta potència pot ajudar a escurçar els intercanvis, però una mobilitat limitada castiga les pilotes obertes. El joc et demana, doncs, que relacionis estadístiques, espai i estil, no que busquis una xifra màgica.1

La pista dura, la gespa i la terra batuda modifiquen la velocitat i la força del bot. El manual estableix aquesta variació, però les revistes de l'època discrepen sobre quin terreny produeix el bot més alt; no hi ha, doncs, una jerarquia completa prou segura. Sí que cal ajustar el temps d'arribada i el punt de contacte. Aquesta diferència dona una funció pràctica al partit lliure: provar el mateix jugador en tres superfícies abans d'arriscar una ronda del Tour.167

Un tennista es prepara per servir en una pista de terra batuda de Wimbledon.
La terra batuda canvia la referència visual i el comportament del bot; cal ajustar el moment del servei i de la devolució, no només repetir la mateixa ordre.MobyGames

La puntuació respecta el 15, 30, 40, iguals i avantatge. Els sets es resolen habitualment a sis jocs amb dos de marge, i el manual descriu un desempat a set punts quan correspon. El botó Pause de la consola mostra els marcadors del partit, el joc i el set. És una solució pròpia del maquinari: útil per orientar-se, però menys immediata que mantenir tota la informació permanentment a la pista.1

03

Del partit lliure als quatre tornejos

El partit lliure admet cinc configuracions. Pots jugar individualment contra l'ordinador o una altra persona, formar una parella humana contra dos rivals controlats pel joc, compartir equip amb l'ordinador o enfrontar dues parelles mixtes. També tries superfície i durada, a un set o al millor de tres. Aquesta flexibilitat converteix el mode en laboratori, duel local o partit de dobles sense compromís.1

El Tour encadena els tornejos americà, australià, francès i Wimbledon. Cada quadre reuneix vuit participants i l'ordinador decideix els emparellaments a l'atzar. Els setze tennistes seleccionables són, per tant, la plantilla general, no la mida de cada torneig. La successió dona direcció a un joc sense trama: el relat és passar de pista en pista amb un esportista cada vegada més preparat.1

Partida de dobles de Wimbledon sobre gespa, amb quatre tennistes als dos costats de la xarxa.
Els dobles omplen els carrils laterals i canvien la decisió: una pilota segura contra un rival pot quedar a l'abast de la seva parella.GameFAQs

Abans de començar, el Tour concedeix quinze punts per repartir entre velocitat, potència i habilitat. Després, el resultat aporta noves millores. El manual enumera recompenses de 0, 2, 4, 8 i 15 punts, però l'escala conté una ambigüitat: en un quadre de vuit participants, obtenir dues victòries i perdre la final descriuen aparentment el mateix recorregut. El principi és clar —rendir millor fa créixer el jugador—, però la correspondència exacta entre resultat i recompensa no ho és.17

La contrasenya conserva el progrés dins del circuit i els atributs acumulats. També permet portar el tennista amb els atributs millorats al partit lliure per entrenar, una connexió elegant entre els dos modes. Amb dues persones es poden introduir contrasenyes iguals o diferents; si la segona no en té, pot escollir un dels setze tennistes. La contrasenya és rudimentària, però dona continuïtat al circuit.1

04

Què posa la Master System dins el cartutx

SIMS va desenvolupar aquesta edició i Sega la va publicar per a Master System el 1992. El cartutx ocupa 2 Mbit, equival a 256 KB, utilitza el comandament estàndard i admet una o dues persones. El dia i el mes exactes del primer llançament europeu continuen sense determinar-se.2

El manual europeu és en francès i dona instruccions tant per a Master System com per a Master System II. També acredita la llicència de l'All England Lawn Tennis and Croquet Club i indica impressió al Japó. No descriu cap diferència funcional, visual o sonora pròpia de Sega Mark III; per això, aquesta etiqueta de plataforma no autoritza a inventar una variant japonesa del programa.1

Aquesta edició concentra molta estructura en un cartutx petit: dos modes, dobles, tres superfícies, atributs i contrasenyes. A canvi, la representació és austera. Els jugadors són fàcils de situar, però les animacions i els detalls visuals comuniquen poc la preparació de cada cop, mentre que la pilota exigeix atenció constant. Les ressenyes de l'època també assenyalaren la música com el punt més feble i detectaren conductes discutibles del rival.67

El millor i el pitjor

El millor

  • El Tour transforma les victòries en millores de velocitat, potència i habilitat.
  • Els cops liftats, tallats, baixos i alts donen sentit tàctic als dos botons.
  • El partit lliure combina individuals, dobles, tres superfícies i joc per a dues persones.
  • Les contrasenyes permeten reprendre el circuit i entrenar amb el tennista que ja té els atributs millorats.

El pitjor

  • La lectura del bot i de la distància és menys clara del que exigeix un tennis tan ràpid.
  • Algunes reaccions automàtiques redueixen la sensació de controlar completament el jugador.
  • La música repetitiva i certes decisions del rival desgasten els partits llargs.
  • L'escala de 0, 2, 4, 8 i 15 punts no encaixa inequívocament amb un quadre de vuit participants.
05

Un tennis exigent per a partides amb continuïtat

Avui continua tenint sentit si busques tennis de consola amb decisions clares i una progressió lleugera. Els dos botons produeixen diferències útils, les superfícies obliguen a recalibrar el cop i el Tour premia la constància. Amb una altra persona, les moltes configuracions donen més recorregut a un joc visualment modest.

La manera més accessible de començar és disputar partits lliures amb jugadors de perfils diferents, provar les tres superfícies i acostumar-se a recuperar el centre. Aquesta pràctica redueix la sensació d'atzar quan apareixen una estirada automàtica o un bot difícil de llegir. Entrar directament al Tour és possible, però converteix l'aprenentatge en derrotes llargues.1

No és la millor opció per a qui exigeixi animació precisa, so variat o control absolut de cada remat. Sí que és recomanable per a qui valori un esportiu compacte, multijugador i amb una campanya que deixa personalitzar el rendiment. Wimbledon no sempre explica bé per què has perdut la pilota; quan ho fa, però, la següent decisió ja comença abans del servei.

06

De la capsa europea a les variants brasileres

Wimbledon va tenir una edició europea original i una reedició Classic amb embalatge diferenciat, a més de presentacions brasileres. Aquestes cobertes demostren canvis de distribució i disseny físic, però no acrediten per si soles alteracions del programa. Les dates exactes de totes les variants no formen encara una cronologia completa.2

Caràtula europea desplegada de la reedició Classic de Wimbledon per a Master System.
La franja marró quadriculada identifica la reedició Classic; el canvi visible és l'embalatge, no una diferència de joc demostrada.Sega Retro

Tec Toy també va incloure Wimbledon a Game Box Série Esportes al costat de Great Volley i Super Futebol II. El registre preserva l'existència de la compilació, però no n'estableix una data publicable. És una petita pista del recorregut brasiler del joc i de la manera com el catàleg de Master System va continuar circulant en formats locals.4

Cal vigilar una confusió física important. Wimbledon II és una seqüela separada de Master System, publicada el 1993, però una presentació brasilera mostra Wimbledon a la capsa. El títol de la coberta, doncs, no sempre identifica prou el contingut. Per a l'edició estudiada aquí, el nom preferible és Wimbledon; Wimbledon Tennis queda com una denominació editorial alternativa.56

07

SIMS, Sega i l'ambició d'un circuit compacte

SIMS va desenvolupar Wimbledon per a Master System i Sega el va publicar el 1992. Els crèdits disponibles no identifiquen els programadors, artistes o compositors d'aquesta edició. Atribuir-los per semblança amb altres projectes del mateix estudi convertiria un buit documental en un crèdit fals.3

El disseny intenta resoldre dos problemes de l'esportiu domèstic: oferir varietat sense molts botons i donar un objectiu més llarg que un partit aïllat. Els cops contextuals resolen el primer; el Tour, els atributs i les contrasenyes resolen el segon. El resultat no és uniforme, però revela una prioritat clara: fer cabre una temporada personalitzable dins una estructura immediata.

08

Elogis pel ritme, retrets per la música

Sega Force va puntuar el joc amb un 82% i Mean Machines amb un 80%. Totes dues revistes destacaren la combinació de modes, multijugador, ritme i progressió, encara que no coincidissin en cada detall del comportament de les superfícies. Sega Force fou especialment dura amb la música, mentre que ambdues trobaven prou varietat i substància per situar-lo per damunt d'un simple intercanvi de pilotes.67

Aquelles notes expliquen l'atractiu immediat, però no anul·len els límits actuals. La varietat estructural ha envellit millor que la informació visual i sonora: encara és estimulant preparar un tennista i adaptar-lo al circuit, però costa acceptar punts perduts quan la causa no queda clara. La consideració més justa és la d'un tennis amb idees duradores i una execució que no sempre les deixa respirar.

Notes i bibliografia

  1. Font primària: Wimbledon SMS EU Manual. SEGA Enterprises Ltd.. Manual oficial europeu en francès, revisat íntegrament; font principal per a controls, modes, progressió, contrasenyes i regles. Consultada el . ↩
  2. Font de referència: Wimbledon - Games. SMS Power!. Registre especialitzat de l'edició de Master System, amb crèdits corporatius, mida, any i variants físiques. Consultada el . ↩
  3. Font de referència: Wimbledon for Sega Master System. GameFAQs. Fitxa secundària emprada per corroborar el títol, la plataforma, SIMS, Sega i l'any 1992. Consultada el . ↩
  4. Font de referència: Game Box Série Esportes - Games. SMS Power!. Registre específic de la compilació brasilera Game Box Série Esportes de Tec Toy. Consultada el . ↩
  5. Font de referència: Wimbledon II - Games. SMS Power!. Registre consultat per separar el joc estudiat de Wimbledon II i advertir sobre una capsa brasilera potencialment confusa. Consultada el . ↩
  6. Font secundària: Wimbledon - review by Sega Force magazine. Sega Force. Ressenya contemporània preservada, útil per contextualitzar la jugabilitat, la música, el rival i la recepció original. Consultada el . ↩
  7. Font secundària: Wimbledon - review by Mean Machines magazine. Mean Machines. Ressenya contemporània emprada per contrastar la progressió, els modes i la valoració original. Consultada el . ↩

Les marques, els noms comercials, les captures i les caràtules pertanyen als seus titulars respectius i s'utilitzen amb finalitat informativa, crítica i documental.

Autoria: Jocs Retro.

1571 paraules · 7 imatges · 7 fonts citades · 29 crides visibles