Jocs Retro

Anàlisi

Wimbledon II per a Sega Master System: formar un campió torneig a torneig

Tennis, progressió i decisions amb dos botons

Edició europea, amb comparació documental de la variant brasilera

Cada torneig et fa repartir el premi entre velocitat, força, precisió i resistència abans de tornar a la pista.

Portada frontal de l’edició europea de Wimbledon II, la versió de Sega Master System examinada en aquest article.GameFAQs
Títol
Wimbledon II
Plataforma
Sega Master System
Edició analitzada
Europa
Any
1993
Editora
Sega
Desenvolupament
Atribuït a SIMS per GameFAQs i SMS Power; crèdit no resolt del tot
Jugadors
1–2, amb individuals i dobles
Modes principals
Free Match i Tour
Referència europea
7115
Títol al Brasil
Wimbledon
01

Una raqueta, dos botons i una carrera sencera

Wimbledon II és un joc de tennis de 1993; aquí s’examina el cartutx europeu per a Sega Master System. L’objectiu és guanyar punts, jocs i sets en individuals o dobles, sol o amb una segona persona. Des del fons de la pista mous el tennista, dirigeixes la pilota en colpejar-la i tries entre dues accions bàsiques: un cop pla i un globus. Aquesta economia de botons fa que arribar ben col·locat importi més que memoritzar combinacions.1

El menú proposa dues maneres de jugar amb una implicació diferent. Free Match prepara un partit independent; Tour crea un jugador i l’envia per una cadena de tornejos fins a Anglaterra. En aquesta campanya, cada resultat concedeix punts per modificar velocitat, força, precisió o resistència. La progressió, per tant, no afegeix nous tipus de cop: canvia les condicions amb què executes les mateixes accions.1

Menú de Wimbledon II amb les opcions Free Match i Tour.
Free Match ofereix control immediat sobre un partit; Tour converteix els mateixos intercanvis en una campanya amb continuïtat. Aquesta primera tria decideix si la partida serà una prova curta o el desenvolupament d’un tennista.GameFAQs

La contrapartida neix de la mateixa simplicitat. La diferència entre el cop pla i el globus deixa poc marge per variar la resposta quan el desenvolupament de l’intercanvi ja és previsible, encara que el manual també esmenta volees i cops per damunt del cap. Les diferències depenen sobretot de la posició, la direcció i les estadístiques. Superfícies, estils i progressió amplien el context, però no transformen el joc en una simulació de repertori extens.1

02

Arribar abans que la pilota i decidir-ne la sortida

La creueta compleix dues funcions simultànies: desplaça el tennista i determina la direcció de la pilota quan colpeges. El botó 1 executa com a acció bàsica el servei o la devolució plana; el botó 2, el servei o la devolució en globus. La informació visible és la trajectòria que s’acosta i la posició relativa dels jugadors. Cal arribar a temps, escollir direcció i decidir quina de les dues accions convé.1

La tria entre pla i globus modifica la trajectòria de la resposta. El globus pot castigar un jugador de xarxa perquè guanya alçada i profunditat; el cop pla envia la pilota de manera més directa. El manual també parla de volees i cops per damunt del cap quan descriu estils i atributs, però no hi associa botons separats. Cap botó arregla una mala posició: si la pilota bota dues vegades, surt, toca el cos o queda a la xarxa, el punt canvia de banda.1

Partit individual de Wimbledon II vist des del fons de la pista.
La perspectiva deixa veure alhora la pilota, la xarxa i l’espai lliure. Abans de respondre cal situar-se al costat correcte de la trajectòria i triar cap on sortirà el cop.GameFAQs

El servei conserva aquesta gramàtica mínima. Un primer intent a la xarxa permet repetir; dues errades lliuren el punt. Si la pilota toca la xarxa i entra al quadre correcte, es repeteix el servei. El joc també impedeix tornar-lo abans del primer bot. Són regles que donen conseqüències recognoscibles a una representació visual molt despullada.1

La puntuació segueix 15, 30, 40, iguals i avantatge. Per tancar un joc cal separar-se dos punts després del 40-40; els sets demanen sis jocs amb dos de marge i activen un desempat a 6-6. Pots preparar partits d’un o tres sets. En aquest darrer format, la resistència del jugador pesa més perquè la fatiga acaba reduint velocitat i força.1

Selecció de pista amb les opcions Hard (pista dura), Lawn (gespa) i Clay (terra batuda), i una previsualització del rebot.
La pantalla presenta pista dura, gespa i terra batuda abans del partit. La previsualització del rebot ajuda a decidir la superfície, una elecció que canvia el context sense ampliar el repertori de cops.GameFAQs

Free Match ofereix Hard (pista dura), Lawn (gespa) i Clay (terra batuda), amb una demostració visual del rebot, i deixa triar velocitat Easy o Normal. El manual defineix Easy com a joc lent i Normal com a joc ràpid. És una manera pràctica d’aprendre distàncies abans del Tour: abaixar el ritme deixa llegir la trajectòria, mentre que Normal converteix qualsevol pas tardà en una pilota perduda.1

03

Del partit lliure al viatge fins a Wimbledon

Free Match ofereix cinc configuracions per a partits individuals i de dobles, amb una o dues persones. Després tries superfície, nombre de sets, velocitat, tennistes i música. La selecció inclou 16 homes i 16 dones, repartits entre jugadors de xarxa, de fons i complets. Consultar-ne les estadístiques abans de confirmar és part de la preparació, no simple decoració.1

Pantalla de distribució dels atributs Speed, Power, Skill i Stamina.
El Tour obliga a repartir punts entre els quatre atributs que la pantalla anomena Speed, Power, Skill i Stamina. Potenciar-ne un dona un avantatge clar, però deixa una altra feblesa sense corregir; per això aquesta pantalla defineix el risc de tota la campanya.

El Tour comença amb un tennista que crees i un torneig preliminar. El jugador avança després pels tornejos d’Amèrica, Austràlia i França abans d’arribar a Anglaterra i al Wimbledon Open Tournament. La continuació es conserva mitjançant contrasenyes, de manera que convé anotar quina correspon a cada jugador. És una solució funcional, però afegeix fricció cada vegada que reprens la carrera.1

Efecte documentat dels quatre atributs del Tour.1
AtributConseqüència jugable
Velocitat (Speed)Determina la rapidesa de moviment per la pista.
Força (Power)Augmenta la velocitat dels cops alts i la profunditat assolible.
Precisió (Skill)Millora la col·locació de la pilota i redueix els errors.
Resistència (Stamina)Retarda el cansament que disminueix velocitat i força.

Cada atribut pot arribar a 20 punts. Guanyar un torneig en concedeix quatre; perdre’l obliga a repetir-lo, però encara en dona dos. La derrota, doncs, no esborra el temps invertit: permet reforçar el jugador i tornar-hi amb una resposta concreta. Concentrar-ho tot en força promet cops més profunds, però pot deixar-te sense velocitat o precisió quan el rival obre angles.1

Partida de dobles de Wimbledon II amb quatre tennistes sobre gespa.
Els dobles omplen espais que en individuals queden oberts. La decisió ja no és només perseguir la pilota: també cal evitar destorbar la parella i reconèixer quin jugador cobreix cada trajectòria.MobyGames

Els tres estils donen una orientació inicial. El jugador de xarxa busca la proximitat i pateix davant globus alts i profunds; el de fons espera l’error i alterna profunditat amb pilotes curtes; el complet pot ocupar totes dues zones. No aporten cops exclusius. Serveixen per llegir fortaleses, escollir una posició preferent i decidir com repartir els atributs del Tour.1

04

El cartutx europeu i el Wimbledon sense numeral

L’edició revisada és el cartutx europeu de Sega Master System, publicat el 1993 amb la referència 7115. Admet un o dos jugadors amb comandaments estàndard i presenta els textos dels menús en anglès. El manual europeu és multilingüe i identifica la llicència de l’All England Lawn Tennis and Croquet Club, mentre que la pantalla de títol mostra © 1993 SEGA.21

El nom ampli de la plataforma, Sega Master System/Mark III, no implica que el cartutx occidental entri directament en una Mark III japonesa. Els cartutxos occidentals utilitzen 50 pins i els japonesos, 44. Aquesta incompatibilitat física no demostra cap canvi jugable del programa ni permet assegurar el funcionament d’un adaptador concret.6

Al Brasil, una edició independent es va comercialitzar amb el títol Wimbledon, sense el II, amb referència 024390. SMS Power la identifica com la variant brasilera de Wimbledon II, i la coberta catalogada per MobyGames confirma visualment el títol regional. No hi ha indicis suficients per atribuir-li regles, maneig o contingut diferents dels de l’edició europea.24

Portada brasilera de Wimbledon per a Master System, catalogada com a variant de Wimbledon II.
La copa i els tennistes continuen presidint la il·lustració, però el títol brasiler elimina el numeral. La imatge permet comparar la presentació regional sense convertir aquest canvi documental en una diferència jugable.

La presentació de Master System és neta i funcional: la pista ocupa gairebé tota la pantalla, els jugadors són petits i els avisos de puntuació apareixen sobre l’acció. Aquesta austeritat manté visibles les línies, però explica poc per si sola sobre precisió, força o cansament. Les estadístiques influeixen en el partit; la pantalla, en canvi, rarament dramatitza el canvi.1

El millor i el pitjor

El millor

  • El Tour converteix els tornejos en decisions permanents sobre quatre atributs.
  • El cop pla i el globus són dues accions fàcils d’entendre que donen importància a la col·locació.
  • Free Match permet preparar partits d’individuals o de dobles sobre tres superfícies.
  • El planter de 32 tennistes ofereix estils de xarxa, fons i joc complet.

El pitjor

  • La distinció entre cop pla i globus ofereix poques alternatives quan els intercanvis s’allarguen.
  • La representació austera dificulta apreciar matisos entre superfícies i atributs.
  • Les contrasenyes fan més feixuga la continuació del Tour que un sistema de desament.
  • Gran part de la varietat depèn de configuracions i estadístiques, no de noves accions a la pista.
05

Qui hauria de tornar avui a aquesta pista

Avui, la millor raó per jugar-hi és el Tour. Repartir punts després de cada torneig dona continuïtat a un tennis deliberadament reduït i converteix una derrota en preparació per a la repetició. El sistema és prou transparent perquè entenguis què estàs millorant, però prou restrictiu perquè una especialització tingui un cost.

També funciona bé com a joc compartit. Els individuals permeten llegir amb claredat la posició rival; els dobles creen una pista més congestionada i exigeixen coordinar cobertures. Qui busqui un joc esportiu accessible, partits configurables o una campanya compacta hi trobarà una proposta coherent. Qui necessiti molts cops diferenciats, animacions expressives o canvis constants de situació deixarà aviat de trobar-hi interès.

La principal virtut i la principal limitació són inseparables: gairebé tot depèn d’arribar bé a la pilota i escollir amb encert entre el cop pla i el globus. Aquesta claredat premia l’anticipació, però redueix la sorpresa quan ja domines les distàncies. Easy és una bona porta d’entrada; Normal i el Tour tenen més sentit quan la lectura del rebot ja surt sense pensar.

La recomanació és directa: val la pena per a qui vulgui un tennis de 8 bits metòdic, especialment si pensa completar el Tour o jugar en companyia. No és la millor elecció per cercar una simulació rica en gestos. Wimbledon II no guanya per l’abundància d’accions, sinó per tot el que t’obliga a decidir abans que la pilota t’arribi.

06

La capsa, el manual i dos títols regionals

La capsa europea uneix el nom de Wimbledon, tres tennistes i el trofeu; la contraportada combina textos en diverses llengües amb captures i una graella de personatges. El manual inclòs repeteix la llicència de l’All England Lawn Tennis and Croquet Club, explica les regles del tennis i dedica espai a les contrasenyes, els estils i els atributs. No era només una guia de botons: feia visible l’estructura que el joc mostra amb comptagotes.1

La referència 7115 identifica l’edició europea, mentre que la brasilera utilitza 024390 i el títol Wimbledon. Aquest canvi converteix les cobertes en una peça documental especialment útil: dues capses de Master System poden semblar lliuraments diferents quan les fonts especialitzades les vinculen al mateix joc. Més enllà del nom i la presentació, qualsevol diferència de contingut continua sense verificar.2

07

Un crèdit de desenvolupament encara amb reserva

GameFAQs i SMS Power atribueixen el desenvolupament a SIMS i la publicació a Sega. El Centre for Computing History, en canvi, posa Sega al camp «Author» sense explicar prou bé si parla de desenvolupament, autoria corporativa o publicació. Per això SIMS és l’atribució més ben corroborada, però encara no té confirmació definitiva en una font primària de crèdits.325

Notes i bibliografia

  1. Font primària: Wimbledon II — European Master System instruction manual. SEGA. Font primària de l’edició europea; documenta controls, modes, regles, planter, atributs, progressió, llicència i nombre de jugadors. Consultada el . ↩
  2. Font de referència: Wimbledon II — Games. SMS Power!. Base especialitzada que corrobora les dades europees, els crèdits, el Tour i la identitat de la variant brasilera. Consultada el . ↩
  3. Font secundària: Wimbledon II — Release Details. GameFAQs. Fitxa comunitària emprada per corroborar plataforma, any, referència europea, jugadors i atribució de desenvolupament. Consultada el . ↩
  4. Font de referència: Wimbledon II — Brazilian front cover. MobyGames. Galeria de cobertes que documenta visualment el títol Wimbledon de l’edició brasilera catalogada com a variant de Wimbledon II. Consultada el . ↩
  5. Font de referència: Sega Master System Games published by Sega. Centre for Computing History. Catàleg museístic que registra Sega al camp «Author»; el significat imprecís del camp obliga a qualificar el crèdit de desenvolupament. Consultada el . ↩
  6. Font de referència: Master System: Region Information. ConsoleMods Wiki. Referència tècnica per a la diferència física entre els cartutxos occidentals de 50 pins i els japonesos de 44 pins. Consultada el . ↩

Wimbledon II, Sega, Master System i la resta de marques citades pertanyen als seus titulars respectius. Les imatges s’utilitzen amb finalitat informativa, crítica i documental.

Autoria: Jocs Retro.

1517 paraules · 8 imatges · 6 fonts citades · 24 crides visibles