Anàlisi
Sports Pad Football per a Sega Master System: córrer depèn de la teva mà
Futbol americà controlat amb el Sega Sports Pad
Estats Units
Fas rodar la bola de control per obrir-te pas entre defensors, però una mala direcció pot malmetre la jugada abans de llançar la pilota.
- Títol
- Sports Pad Football
- Plataforma i edició
- Sega Master System, edició nord-americana
- Publicació
- 1987; juliol segons MobyGames i agost segons GameFAQs
- Desenvolupament i publicació
- Sega; autoria personal sense determinar
- Jugadors
- 1–2
- Control requerit
- Sega Sports Pad nord-americà
- Producte
- 5060; codi de barres 010086050608
- Format
- Mega Cartridge d'1 Mbit (128 KB)
Futbol americà controlat amb una bola de control
Sports Pad Football és un joc de futbol americà publicat als Estats Units per a Sega Master System el 1987 i concebut per al Sega Sports Pad. Des d'una vista elevada del camp, tries una formació, corres o passes i intentes avançar deu iardes abans d'esgotar quatre intents ofensius, els downs. La particularitat decisiva és el B-ControllerB-Controller: Bola de control del Sega Sports Pad que mou els jugadors, orienta les passades i tradueix la rapidesa del gest en velocitat de cursa.: la rapidesa amb què fas rodar aquesta bola de control determina com corre el jugador.12
L'objectiu final és acabar amb més punts que el rival, però el camí canvia molt segons el mode. En solitari només controles possessions ofensives contra l'ordinador, que ja comença amb avantatge; amb dues persones, totes dues alternen atac i defensa. Això escurça de manera dràstica el joc individual: no ofereix un partit complet, sinó una remuntada encadenada.1

No hi ha argument ni personatges amb trajectòria narrativa. Els protagonistes funcionals són dotze equips ficticis, sis a l'AFC i sis a l'NFC, que vesteixen el ritual esportiu sense reproduir una lliga real. La identitat del joc neix del camp, del marcador i del perifèric, no pas d'una història.1
De la formació al gest: així es guanya terreny
Cada down, és a dir, cada intent ofensiu per guanyar terreny, comença amb una decisió prèvia. Les formacions 1 a 4 preparen una passada i les 5 a 8 una cursa. Amb dos jugadors, la formació 9 permet triar entre el punt, un xut d'allunyament que cedeix la pilota lluny, i el field goal, un xut a pals que val tres punts. En solitari, la formació 9 només permet intentar el field goal i únicament quan l'atac ha superat la línia rival de 45 iardes.1
En una cursa, el moviment físic del B-Controller és alhora direcció i accelerador: fer rodar més de pressa la bola de control fa córrer més el portador de la pilota. En una passada, primer orientes el B-Controller i després prems el botó 2. El botó 1 permet convertir una jugada de passada en un scramblescramble: Canvi improvisat d'una jugada de passada a una cursa del jugador que conserva la pilota.; aquesta sortida pot salvar-la quan el receptor queda cobert o la passada ja no sembla viable, però renuncia a l'espai que el patró havia d'obrir.1
La regla dels quatre downs dona sentit a cada guany modest. Si no avances deu iardes, cedeixes la pilota; si el portador és placat o la passada queda incompleta, el joc avança al down següent. El punt allunya el rival quan la situació és dolenta, mentre que el field goal transforma una posició favorable en tres punts.1
En defensa, una fletxa brillant identifica el jugador controlat. T'acostes al portador fent rodar el B-Controller i prems qualsevol dels dos botons per placar; davant d'una passada, el botó 2 intenta interceptar si el defensor és prou a prop del receptor. Per blocar un punt o un field goal, cal esperar que la pilota surti en el xut i prémer el botó 2 perquè els jugadors convergeixin.1

La puntuació dona sis punts per un touchdown, quan l'atac porta la pilota fins a la zona d'anotació; un per la conversió posterior; tres pel field goal, i dos per un safety, l'anotació que premia la defensa quan atura l'atac amb la pilota dins la seva pròpia zona d'anotació. El joc simplifica el reglament eliminant faltes i penalitzacions. L'àrbitre encara comunica touchdowns, safeties, intercepcions, passades incompletes i altres resolucions, però cap infracció interromp el flux.1
Una remuntada solitària o un duel complet
Un partit té quatre quarts de quinze minuts al rellotge, però el temps del joc avança tres minuts per cada minut real. Després del segon quart apareix un espectacle de descans. No hi ha una lliga persistent, una temporada ni una plantilla que progressi: tot l'avenç comença i acaba dins del mateix partit, i l'èxit es mesura amb el resultat final.1
La pantalla de selecció separa AFC i NFC, amb sis equips ficticis a cadascuna. En solitari tries equip i conferència abans d'intentar esborrar l'avantatge inicial de l'ordinador, que executa el kickoff —el xut de sortida— al començament i després de cada touchdown. La pressió no prové d'una defensa que controlis, sinó d'haver d'encadenar possessions rendibles abans que mori el rellotge.1

Amb dues persones, el jugador 1 porta l'equip vermell i el jugador 2 el blau; tots dos ataquen i defensen. Les formacions continuen parpellejant després de ser escollides, de manera que el rival no pot llegir l'elecció mirant la pantalla. Aquest petit engany converteix el repertori limitat en un duel: anticipar passada o cursa importa tant com dominar el B-Controller.1
Una edició lligada al Sega Sports Pad
Aquesta edició no és simplement futbol amb un comandament opcional. Amb la consola apagada, cal retirar els comandaments convencionals i connectar-hi un o dos Sega Sports Pads. Cada perifèric s'ha de configurar amb el selector de control a la posició «Sports», és a dir, el mode esportiu, i el selector d'acció a «one-dot», la posició marcada amb «un punt». Aquesta és la configuració prevista per jugar.12
La funció de cada botó varia segons la situació. El botó 1 serveix per placar, iniciar un scramble i confirmar algunes seleccions; el botó 2 permet passar, triar formacions, xutar, interceptar i blocar. Habitualment només fan la mateixa acció en defensa, quan qualsevol dels dos executa un placatge. Aquesta distribució redueix el nombre de botons necessaris, però obliga a reconèixer l'estat de la jugada abans de prémer res.1

Aquesta edició és nord-americana de Sega Master System. El Sports Pad nord-americà utilitza un connector incompatible amb la Mark III japonesa, de manera que el cartutx i el perifèric no formen una edició japonesa. Regió, perifèric i connector formen aquí una unitat concreta.3
La publicació nord-americana correspon a 1987. GameFAQs la data a l'agost, mentre que MobyGames, dins una fitxa agrupada amb Great Football, la situa al juliol. El mes exacte és incert.45
El millor i el pitjor
El millor
- El B-Controller converteix la velocitat física de la mà en velocitat de cursa.
- Les nou formacions obliguen a decidir abans de cada down entre passada, cursa i xut.
- El mode de dos jugadors amaga la formació triada i crea un duel de lectura entre rivals.
- El camp vist des de dalt comunica amb claredat les línies, els espais i la situació de la pilota.
El pitjor
- Requereix un Sega Sports Pad nord-americà ben configurat; el comandament convencional no és l'experiència prevista.
- El mode individual elimina tota la defensa i redueix el partit a una remuntada ofensiva.
- La resposta del B-Controller exigeix pràctica i pot convertir una ordre imprecisa en una cursa mal orientada.
- L'absència de faltes i penalitzacions aprima la dimensió tàctica del futbol americà.
Quan la mà es converteix en el motor
Avui continua tenint una idea de control singular: córrer no és mantenir una direcció, sinó imprimir velocitat a la bola de control. Quan la mà, el patró ofensiu i l'espai del camp coincideixen, el resultat és immediat i expressiu. Quan no coincideixen, la trajectòria es desfà amb una brusquedat que cap animació no dissimula.1
La millor porta d'entrada és el joc entre dues persones. L'ocultació de formacions, l'alternança entre atac i defensa i la lectura del rival donen utilitat a tot el sistema. El mode individual serveix per practicar passades, curses i xuts, però la seva defensa absent deixa mig joc fora del camp.

És recomanable per a qui tingui el perifèric correcte i vulgui estudiar una intersecció poc comuna entre esport i control físic. No és una bona elecció per a qui busqui una temporada profunda, equips reals o una recreació reglamentària completa. Sports Pad Football encara pot sorprendre, però la seva bola de control és alhora la clau i la barrera d'accés.
Capsa, manual i memòria escrita
La capsa converteix el requisit del Sega Sports Pad en part visible de la identitat comercial, i el manual dedica les primeres instruccions a connectar-lo. També inclou una pàgina de registre per anotar a mà sis resultats, un recordatori modest d'una època en què la continuïtat de la competició podia quedar fora del cartutx.1
El manual és en anglès, identifica Sega of America, incorpora una garantia de noranta dies vàlida només als Estats Units i indica que fou imprès al Japó. Aquest conjunt no converteix el joc en una edició japonesa: documenta una publicació nord-americana fabricada dins una cadena internacional.1
Great Football, Sega i una autoria personal indeterminada
Sports Pad Football és una adaptació de Great Football orientada al Sega Sports Pad. Aquest canvi de control separa totes dues versions; no es pot precisar si el programa incorpora altres variacions.26
L'atribució corporativa correspon a Sega com a desenvolupadora i editora, mentre que el manual nord-americà identifica Sega of America. L'autoria personal de programació, disseny i música queda sense determinar.24
El cartutx nord-americà porta el número de producte 5060 i el codi de barres 010086050608. Té una capacitat de 128 KB, equivalent a 1 Mbit. Aquestes dades fixen l'objecte exacte: no qualsevol joc de futbol de Sega, sinó l'edició que va convertir el Sega Sports Pad en el centre de l'acció.42
Termes del glossari emprats
- B-Controller (Ball Controller)
- Bola de control del Sega Sports Pad que mou els jugadors, orienta les passades i tradueix la rapidesa del gest en velocitat de cursa.
- scramble (scramble)
- Canvi improvisat d'una jugada de passada a una cursa del jugador que conserva la pilota.
Notes i bibliografia
- Font primària: Sports Pad Football Instruction Manual. Sega of America. Manual nord-americà complet de l'edició estudiada; font principal per als controls, les regles, els modes i la configuració del Sega Sports Pad. Consultada el . ↩
- Font de referència: Sports Pad Football - Games - SMS Power!. SMS Power!. Fitxa especialitzada del joc, utilitzada per a la regió, el suport del perifèric, l'atribució corporativa i la relació qualificada amb Great Football. Consultada el . ↩
- Font de referència: SEGA SPORTS PAD. SMS Power! / Sega Power. Article especialitzat sobre les variants del Sega Sports Pad i la incompatibilitat física entre el model nord-americà i la Mark III japonesa. Consultada el . ↩
- Font de referència: Sports Pad Football Release Information for Sega Master System. GameFAQs. Fitxa de llançament de l'edició nord-americana, emprada per al producte, el codi de barres, els jugadors, l'atribució corporativa i la data d'agost de 1987. Consultada el . ↩
- Font de referència: Great Football Releases - MobyGames. MobyGames. Registre agrupat de llançaments consultat únicament per documentar la data nord-americana de juliol de 1987 i la relació nominal amb Great Football. Consultada el . ↩
- Font secundària: The History of Football Games. GameSpot. Retrospectiva editorial emprada només per contextualitzar Sports Pad Football com una adaptació relacionada amb Great Football i orientada al perifèric. Consultada el . ↩
