Jocs Retro

Anàlisi

Speedball per a Sega Master System: cada rebot pot obrir camí fins a la porteria

Esport futurista de contacte

Europa, edicions Image Works i Virgin Games per a Master System

La pilota travessa una paret, reapareix a l’altra banda i obliga a decidir entre perseguir-la o tombar qui l’espera.

Portada de l’edició europea d’Image Works, una de les dues presentacions documentades per a Master System.GameFAQs
Títol
Speedball
Plataforma
Sega Master System
Edició tractada
Europea per a Master System
Compilacions documentades
Image Works i Virgin Games, amb avisos de drets d’autor de 1990 i 1992
Disseny original
The Bitmap Brothers
Programació de la conversió
Tim Watson i Mike Simpson
Editors europeus
Image Works i Virgin Games
Gènere
Esport futurista de contacte
Jugadors
1–2
Formats principals
Torneig eliminatori, mini-lliga per a dos i demostració
01

Acer, pilota i contacte sense àrbitre

Speedball per a Sega Master System posa dos equips —quatre jugadors de camp i un porter per banda— dins una pista d’acer vista des de dalt. Cal dur la pilota fins a la porteria contrària, però aquí no hi ha faltes: passar, tirar i placar formen una mateixa circulació ofensiva. El tir tampoc té una alçada fixa. Un toc breu manté la pilota baixa; mantenir premut el botó l’eleva per damunt dels rivals, però pot fer-la passar per damunt de la boca de gol o d’un túnel. Cada llançament demana llegir distància, obstacles i pressió abans d’escollir potència. El torneig individual encadena deu rondes i no permet desar la partida.1

Quatre jugadors disputen la pilota al centre d’una pista blava amb el marcador empatat.
La vista zenital concentra la pilota, els rivals i l’orientació de les porteries; decidir qui intercepta és tan important com avançar.MobyGames

Aquesta progressió dona pes al desgast i a les millores, però el moviment pesant de la conversió és també la seva gran limitació. Sega-16 descriu un ritme lent i irregular que, quan la pilota i diversos jugadors coincideixen, dificulta llegir i executar la jugada amb netedat.3

02

Un esport sense herois ni faltes

No hi ha una trama desenvolupada ni esportistes amb biografia. El món queda condensat en una fantasia industrial: armadures, parets metàl·liques, porteries i una competició on els placatges formen part del reglament i no constitueixen cap infracció. Aquesta austeritat funciona perquè cada element del decorat també participa en la jugada.

03

Trajectòries, placatges i fitxes que canvien el partit

La pista no és un rectangle inert. Dos túnels de deformaciótúnel de deformació: Conducte lateral de la pista que fa desaparèixer la pilota i la retorna pel costat oposat. envien la pilota al costat oposat; al començament de cada partit, el llançador central s’eleva, gira i expulsa la pilota en una direcció aleatòria. Les cúpules la desvien sense impedir que els jugadors les travessin. Com que la disposició de les cúpules varia, una ruta segura en un partit pot convertir-se en una carambola al següent.1

Jugadors vermells avancen entre dues cúpules circulars mentre la pilota recorre la pista blava.
Les cúpules alteren la trajectòria de la pilota però no barren el pas dels jugadors; anticipar el rebot pot crear una passada inesperada.MobyGames

Abans del partit es pot triar entre tres equips, diferenciats per habilitat i resistència. Amb la pilota, prémer el botó de foc permet llançar-la; sense possessió, permet placar, lliscar si el jugador corre o saltar per atrapar una pilota que passa a prop. La lliscada també accelera una intercepció. En el contacte, habilitat, força i resistència decideixen el resultat: qui perd el placatge surt rodolant sense control, i un equip esgotat corre menys i llança més curt. La resistència torna al màxim al partit següent.1

Pantalla de selecció dels Revengers amb tres retrats i les estadístiques de l’equip.
La selecció mostra que l’equip no és només un color: els atributs condicionen els placatges, el ritme i la capacitat de llançament.MobyGames

Les fitxes obren una segona economia. Els discos rodons es guarden fins al final i serveixen per comprar millores o suborns; les rajoles amb lletra actuen immediatament. Poden congelar o alentir l’equip rival, protegir el propi equip dels placatges, augmentar la resistència pròpia, reduir la del contrari, concedir la possessió o activar atacs. Desviar-se per recollir-ne una posa en risc la possessió, però pot capgirar el partit. Segons el manual, l’ordinador no pot utilitzar les armes d’aquestes rajoles; la restricció no s’estén a tots els seus efectes.1

L’assignació dels botons físics no queda resolta. El manual només parla d’un «botó de foc», mentre que Sega-16 afirma que els botons 1 i 2 fan la mateixa funció. Sobre el porter, el manual descriu el control direccional quan és visible, però la ressenya sosté que segueix indirectament el jugador de camp més pròxim. «Pause» atura temporalment la partida; «Reset» abandona el torneig, que no es pot desar.13

04

Deu rondes contra la màquina o deu setmanes entre rivals

L’oferta es divideix en tres formats clarament diferents. La demostració mostra un partit jugat per la màquina; el torneig individual exigeix superar deu rondes, i la competició de dos jugadors acumula punts i diferència de gols al llarg de deu partits. Aquesta darrera és una mini-lliga entre dos humans, no pas una campanya extensa.

Menú amb les opcions de torneig individual, partida de dos jugadors i demostració.
El menú permet competir contra la màquina, disputar una mini-lliga de deu partits amb classificació acumulada o observar una demostració.MobyGames
Estructura de les tres modalitats1
ModalitatEstructuraConseqüència
Torneig individual10 rondes; fins a 3 partits per rondaCal sumar 3 punts per avançar
Dos jugadorsMini-lliga de 10 partitsAcumula punts i diferència de gols
DemostracióPartit controlat per la màquinaPermet observar el sistema sense competir

En cada ronda individual, una victòria val dos punts, un empat en val un i una derrota, cap. Assolir tres punts en els dos primers partits evita el tercer. A la mini-lliga, però, la secció anglesa del manual concedeix 100 punts per victòria, 20 per empat i 5 per gol, mentre que la castellana imprimeix 8 punts per gol. Aquesta discrepància entre traduccions impedeix fixar la bonificació com una xifra comuna.1

05

Dues caixes europees per a una mateixa pista

Speedball per a Sega Master System va circular a Europa en dues presentacions. La d’Image Works duu la referència 25009-50 i correspon a la versió 0 de la ROM; la de Virgin Games duu la referència 25013-50 i correspon a la versió 1. La comparació binària situa els canvis en la capçalera i en les pantalles inicial i de títol; no demostra cap diferència jugable. La pantalla d’Image Works mostra un avís de drets d’autor de Mirrorsoft de 1990; la de Virgin, un de Virgin Games de 1992. Aquestes dates visibles distingeixen les compilacions, però no resolen quan va arribar exactament a les botigues la primera edició.2

Portada europea de Virgin Games amb un jugador d’armadura verda i una gran pilota metàl·lica ensangonada.
Virgin va substituir la imatge d’Image Works per una portada més agressiva; el canvi documenta una nova presentació, no unes regles noves.GameFAQs

Sega-16 considera que aquesta conversió conserva la geometria, el contacte i el sistema de millores, però pateix un moviment lent i irregular, la manca de música durant els partits i uns efectes sonors escassos. Les decisions tàctiques mantenen l’interès; la presentació audiovisual, molt menys.3

El millor i el pitjor

El millor

  • Els túnels, les cúpules i l’alçada del llançament converteixen cada possessió en una decisió sobre trajectòries i posicions.
  • Els placatges afecten la resistència i poden deixar el porter temporalment indefens.
  • El torneig individual, la mini-lliga de dos jugadors i la demostració ofereixen estructures diferenciades.
  • Els discos acumulables i les rajoles immediates introdueixen risc, oportunisme i progressió.

El pitjor

  • El moviment lent i els alentiments poden enterbolir la lectura d’una jugada ràpida.
  • El botó de foc concentra accions diferents i pot dificultar una resposta precisa en situacions confuses.
  • L’àudio durant els partits és escàs i deixa massa pes als efectes sonors.
  • L’absència de desament endureix artificialment el torneig eliminatori.
06

Quan la paret també juga amb tu

Encara funciona perquè les regles fan entendre de seguida què arrisca cada acció. Un tir alt esquiva cossos però pot perdre la porteria; una lliscada roba metres però compromet la posició; un disc temptador pot pagar una millora futura mentre el rival ja corre cap al gol. Speedball és millor quan aquestes capes xoquen en una sola jugada.

També exigeix tolerància. El joc avança amb pesadesa, la resposta pot semblar aspra i el torneig sense desament converteix la repetició en càstig. Qui busqui el ritme immediat d’un saló recreatiu o una lliga llarga probablement hi trobarà més fricció que profunditat; qui gaudeixi dominant sistemes compactes en traurà més profit.

La recomanació és directa: val la pena per a dos jugadors disposats a aprendre els rebots, i amb reserves en solitari. No és el futur de l’esport, sinó una caixa d’acer petita on una paret encara pot fer la passada més intel·ligent del partit.

Disponibilitat oficial

Revisada el

A 10 d’octubre de 2026, Hyper Mega Tech presenta The Bitmap Brothers Collection 1 entre els cartutxos compatibles amb Evercade, i Evercade Info identifica el Speedball inclòs com l’edició de Sega Master System. En aquesta data, cap de les dues fitxes informa de l’estoc de les botigues en territoris concrets.45

07

Caixes, codis i un manual que no sempre es posa d’acord

El manual europeu de Virgin reuneix vuit idiomes i fins i tot discrepa amb ell mateix: les conversions mètriques oscil·len entre 48 i 50 metres de llargada, entre 27 i 30 metres d’amplada i entre 9 i 9,15 metres d’alçada per a les parets. La secció anglesa consigna 160 × 90 peus, amb parets de 30 peus; cap conversió mètrica única es pot considerar canònica.1

08

Qui va construir aquesta conversió

Els crèdits obliguen a distingir les funcions. The Bitmap Brothers va concebre el disseny original, mentre que Tim Watson i Mike Simpson van programar la conversió. Mark Coleman signa els gràfics originals; Alan Tomkins, l’adaptació gràfica, i Dave Whittaker, la música. Reduir-ho tot a un sol «desenvolupador» amagaria la naturalesa compartida del treball.1

Termes del glossari emprats

túnel de deformació (warp tunnel)
Conducte lateral de la pista que fa desaparèixer la pilota i la retorna pel costat oposat.

Notes i bibliografia

  1. Font primària: Speedball — for M/S & M/S II (8 bit): Instruction Manual. Virgin Games. Manual primari europeu revisat íntegrament; documenta regles, controls, modes, fitxes i crèdits, però conté discrepàncies entre traduccions. Consultada el . ↩
  2. Font de referència: Speedball — ROM Version Differences. SMS Power!. Comparació tècnica de les ROM d’Image Works i Virgin Games, amb les adreces i dades que canvien entre compilacions. Consultada el . ↩
  3. Font secundària: Speedball (Master System). Sega-16. Ressenya signada de 2016 emprada per atribuir una valoració crítica del rendiment, els controls i el so. Consultada el . ↩
  4. Font primària: Evercade compatibility and featured cartridges. Hyper Mega Tech. Pàgina oficial que presenta la compatibilitat amb cartutxos Evercade i The Bitmap Brothers Collection 1, sense garantir estoc minorista. Consultada el . ↩
  5. Font de referència: Bitmap Brothers Collection 1 — Evercade Cartridge C22. Evercade Info Central. Catàleg especialitzat que identifica el Speedball del cartutx C22 com l’edició de Sega Master System. Consultada el . ↩

Speedball i les marques, noms comercials i materials gràfics associats pertanyen als seus titulars respectius. Les imatges s’inclouen amb finalitat informativa, crítica i documental.

Autoria: Jocs Retro.

1184 paraules · 7 imatges · 5 fonts citades · 15 crides visibles