Jocs Retro

Anàlisi

Speedball 2: Brutal Deluxe a Sega Master System: marcar, colpejar i governar la pista

Anàlisi de l’edició europea de Sega Master System

Europa

Una pilota metàl·lica travessa la pista mentre Brutal Deluxe decideix si busca la porteria, el multiplicador o un rival exhaust.

La coberta europea presenta l’esport com una barreja de competició, metall i violència reglamentada.GameFAQs
Títol europeu
Speedball 2
Plataforma revisada
Sega Master System
Regió
Europa
Any
1992; no hi ha acord sobre el mes
Editora
Virgin Games
Jugadors
1–2 amb comandament estàndard
Format
Cartutx de 2 Mbit / 256 KB
Conversió acreditada
David Leitch, Alan Tomkins i David Whittaker
Referència europea
27039-50
01

Més que marcar gols

A Speedball 2 per a Sega Master System, nou jugadors blindats disputen una pilota metàl·lica en dues parts de noranta segons. Moure’s, passar, placar i buscar la porteria són només la base: un gol val deu punts, exactament com deixar un rival sense energia perquè els RoboDocs, els assistents mèdics robotitzats, el retirin. Guanya qui suma més punts, no necessàriament qui marca més gols.1

Brutal Deluxe parteix del fons de la Divisió 2. Entre partits cal ajustar titulars, comprar millores i preparar el rival següent; també hi ha copa, eliminatòria i entrenament. La conversió conserva aquesta amplitud, però els jugadors petits i uns companys poc hàbils seguint la trajectòria de la pilota en dificulten la lectura.14

02

Brutal Deluxe, des del fons de la Divisió 2

El manual europeu situa l’acció l’any 2100: cinc anys abans, la corrupció havia provocat la prohibició del vell Speedball, i ara una associació nova recupera l’esport amb setze equips. La ressenya contemporània de Mean Machines ofereix una cronologia diferent i situa la prohibició el 2029. Per a aquesta edició, el manual és la referència principal. Brutal Deluxe comença últim a la Divisió 2 i aspira a guanyar el campionat.14

03

Una pilota, moltes armes

La creu mou en vuit direccions el jugador actiu, normalment el company més pròxim a la pilota. Sense possessió, el botó 1 permet lliscar, interceptar, placar, saltar o arrabassar-la. Amb la pilota, llança, i com més llarga és la pulsació, més alta resulta la trajectòria. Un mateix gest resol, doncs, una passada rasa o un enviament alt per damunt del contacte. El botó 2 permet aquestes mateixes accions durant el partit.1

Fora de la pista, el botó 2 ja no és redundant: al menú de gestió de l’equip, etiquetat Manager, alterna la selecció entre els controls i l’alineació; al menú de millores, etiquetat Gymnasium, la desplaça entre els controls i els atributs. La solució simplifica el partit, però obliga a aprendre ordres contextuals presentades amb abreviatures austeres.1

Diversos jugadors blindats disputen la pilota davant de la porteria inferior en una pista blava.
La vista superior concentra porteria, pilota i cossos en molt poc espai: atacar exigeix llegir el rebot abans que arribi el següent placatge.MobyGames

El marcador mostra punts, energia i temps. Cada impacte amenaça tant la possessió com l’energia del jugador, que pot acabar regalant deu punts si els RoboDocs l’han de retirar. Perseguir la pilota sense protegir la plantilla permet guanyar una jugada i perdre el partit per desgast.1

La pista obre altres rutes. Cinc estrelles s’encenen amb la pilota, dos elements de rebot en forma de cúpula donen punts i una rampa activa un multiplicador del cinquanta o del cent per cent. El rival pot apagar estrelles i multiplicadors abans d’apropiar-se’n. Quatre unitats d’electrorebot carreguen la pilota perquè tombi adversaris, i quatre portes la traslladen a l’altra meitat. Els potenciadors temporals duren sis segons i poden congelar l’oponent, invertir controls, protegir la porteria o alterar atributs. Una possessió lateral pot valer més que un atac frontal.1

04

Guanyar i fer créixer l’equip

En solitari hi ha Knockout, l’eliminatòria; League, la lliga; Cup, la copa; i Practice, l’entrenament sense rival. La lliga dura catorze partits i la copa reuneix setze equips. El menú principal també ofereix una partida per a dos jugadors amb un segon comandament i una demostració controlada per la màquina.1

Menú d’un jugador amb les opcions Knockout, League, Cup i Practice.
Les quatre opcions separen l’eliminatòria, la lliga, la copa i l’espai per practicar sense rival.GameFAQs

Guanyar la Divisió 2 dona l’ascens directe; acabar segon obre una promoció contra el penúltim de la Divisió 1. Les victòries concedeixen deu punts d’equip, els empats en donen cinc i el marcador també alimenta la classificació. Fins i tot amb el resultat resolt, encara convé continuar puntuant.1

Pantalla de gestió amb un jugador blindat, vuit atributs i controls de compra.
El jugador, els valors i els botons de millora comparteixen pantalla; invertir en una capacitat concreta significa deixar per més endavant les millores de la resta de jugadors.MobyGames

La plantilla té dotze jugadors i nou titulars. El Manager permet fer substitucions, mirar el rival següent, consultar la classificació i revisar l’últim partit. Les transferències i el Gymnasium converteixen els crèdits obtinguts al camp en decisions duradores: reforçar una feblesa concreta o repartir la inversió entre l’equip.1

Els vuit atributs i el seu efecte principal1
AtributEfecte principal
AgressivitatConducta agressiva
AtacCapacitat per recuperar la pilota
DefensaProtecció de la possessió
VelocitatCursa, salt i lliscada
LlançamentDistància del tir
PotènciaForça dels placatges
ResistènciaTolerància als impactes
Intel·ligènciaVisió i reacció

Les monedes valen cent crèdits, o dos-cents en copa. També apareixen peces d’equipament vinculades als vuit atributs, però el portador les deixa anar quan rep un placatge. Recollir una millora només obre una altra decisió: conservar-la o arriscar-la per buscar punts.1

05

La conversió de vuit bits conserva l’esquelet

L’edició europea de Speedball 2 per a Sega Master System va aparèixer el 1992, ocupa 2 Mbit i admet un o dos jugadors. Les fonts no coincideixen en el mes: Retro Archives indica novembre i Mean Machines, maig. Sense una font definitiva, convé quedar-se amb l’any.54

Els noms impresos als crèdits són clars: David Leitch signa la conversió del programa, Alan Tomkins la gràfica i David Whittaker la programació de la música i els efectes; Nation 12 figura en la música. En canvi, les fonts discrepen sobre l’empresa responsable: SMS Power atribueix la conversió a Mirrorsoft, mentre que GameFAQs presenta The Bitmap Brothers com a desenvolupadora. El manual acredita compatibilitat amb Master System, Master System II i Power Base Converter, però no descriu cap variant de contingut per a Mark III ni diferències entre aquests dispositius. El progrés es conserva amb contrasenyes, una concessió poc vistosa però essencial per sostenir la lliga.123

Pantalla Next Fixture amb Brutal Deluxe, Revolver i els valors dels dos equips.
La comparació prèvia al partit exposa la diferència estadística abans de sortir a pista i permet orientar l’alineació i la despesa.MobyGames

La publicació documentada del cartutx és europea. GameFAQs registra un nom alternatiu japonès, però aquesta denominació no demostra que existís una edició física japonesa ni una versió específica per a Mark III.23

Davant la versió de Mega Drive, Mean Machines hi veia menys detall gràfic, un so més modest i menys fluïdesa, tot i considerar que el ritme s’apropava als originals de 16 bits. La conversió retalla la presentació abans que l’estructura; a canvi, costa més seguir certes trajectòries i anticipar els companys.4

El millor i el pitjor

El millor

  • Els gols, els impactes i els elements de pista ofereixen opcions de puntuació igualment valuoses.
  • Els partits breus mantenen una pressió constant i deixen poc temps per especular.
  • La lliga enllaça acció, transferències i millores sense separar-les en dos jocs inconnexos.
  • La rampa multiplicadora permet capgirar un partit amb una ruta ben executada.

El pitjor

  • La pilota i els jugadors petits poden costar de seguir quan l’acció s’amuntega.
  • Els companys controlats per la màquina no sempre llegeixen bé la trajectòria de la pilota.
  • Els menús de gestió concentren moltes ordres contextuals en una interfície austera.
  • La selecció automàtica del jugador actiu pot fer perdre l’orientació en les jugades més congestionades.
06

Per què encara mossega avui

Avui continua funcionant perquè no separa esport, combat i estratègia. Cada zona planteja una temptació visible: porteria, estrella, rampa, porta o rival vulnerable. Els partits són prou breus perquè una mala lectura faci mal, però la lliga dona context a cada derrota i permet respondre-hi amb canvis de plantilla.

Quan vas per darrere, la pista no t’obliga a repetir l’atac més directe. Pots buscar estrelles, carregar la pilota o activar el multiplicador, però cada desviació consumeix segons. Aquesta combinació de lectura espacial i urgència conserva la tensió fins a l’última possessió.

Jugadors amuntegats davant de la porteria mentre una vinyeta d’impacte ocupa la cantonada superior de la pantalla.
Els cossos, la pilota i la vinyeta d’impacte comparteixen un espai reduït; en aquestes jugades congestionades, seguir l’acció esdevé part de la dificultat.MobyGames

També exigeix paciència. Les figures petites, els rebots sobtats i la selecció automàtica del jugador actiu poden provocar instants de confusió. La gestió és potent, però la interfície d’abreviatures ofereix poca ajuda. Qui vulgui un esport net i previsible toparà amb una màquina deliberadament sorollosa.

És recomanable per a qui gaudeix descobrint sistemes compactes, disputant partides locals i fent créixer una plantilla sense convertir el joc en un full de càlcul. No és la millor porta per a qui prioritza animació fluida o control individual absolut. Speedball 2 encara mossega perquè no et deixa triar entre pensar i reaccionar: t’obliga a fer totes dues coses alhora.

Disponibilitat oficial

Revisada el

El 10 d’octubre de 2026, dos comerços especialitzats encara oferien exemplars usats de Speedball 2 per a Sega Master System. Eren vendes de segona mà amb estoc variable, no pas reedicions oficials.67

El 10 d’octubre de 2026, GOG mostrava el joc a Dreamlist i Antstream oferia la versió d’Amiga. Cap d’aquestes dues fitxes donava accés a l’edició de Master System.89

07

De la caixa multilingüe a les ulleres Bitmap

L’edició europea reuneix cartutx, caixa multilingüe i un manual de catorze pàgines que concreta moltes regles difícils de descobrir jugant a cegues. El títol curt que apareix a la portada, Speedball 2, conviu als catàlegs amb Speedball 2: Brutal Deluxe. Alguns detalls resumeixen bé el seu caràcter: les monedes valen el doble en copa, el rival pot apagar les estrelles enceses i unes ulleres de sol amb la marca Bitmap augmenten l’agressivitat. Identitat, economia i violència acaben convertides en regles explotables.1

Caixa europea desplegada de Speedball 2 amb frontal, llom i contracoberta multilingüe.
La caixa completa documenta el títol curt, els logotips comercials i la presentació multilingüe d’aquesta edició europea.Sega Retro

Notes i bibliografia

  1. Font primària: Speedball 2: Brutal Deluxe — manual europeu de Sega Master System. Virgin Games / The Bitmap Brothers; còpia preservada per Sega Retro. Font primària de l’edició europea; les catorze pàgines documenten regles, controls, modes, gestió, ficció i crèdits. Consultada el . ↩
  2. Font de referència: Speedball 2 — Games — SMS Power!. SMS Power!. Base especialitzada en sistemes Sega de 8 bits; documenta regió, suport físic, contrasenyes i una atribució empresarial discutida. Consultada el . ↩
  3. Font de referència: Speedball 2 for Sega Master System. GameFAQs. Fitxa secundària de plataforma útil per al títol europeu, l’any, l’editora i la premissa general. Consultada el . ↩
  4. Font secundària: Speedball 2 — review by Mean Machines magazine. Mean Machines / EMAP, preservada per SMS Power!. Ressenya contemporània de Master System; aporta recepció, comparació amb Mega Drive i variants de data i cronologia. Consultada el . ↩
  5. Font secundària: Speedball 2: Brutal Deluxe — Version Master System. Retro Archives. Retrospectiva que corrobora el cartutx de 2 Mbit, els modes i el sistema de contrasenyes. Consultada el . ↩
  6. Font primària: Speedball 2 Sega Master System. Crazy Thumbs. Fitxa comercial directa d’un cartutx usat; només acredita disponibilitat de segona mà en la data de consulta. Consultada el . ↩
  7. Font primària: Sega Master System Speedball 2 PAL. I Giochi di Alice. Fitxa comercial d’un exemplar PAL usat i sense manual; l’estoc és volàtil. Consultada el . ↩
  8. Font primària: Speedball 2: Brutal Deluxe — GOG Dreamlist. GOG. Pàgina oficial de peticions de GOG; no és una fitxa de compra del joc. Consultada el . ↩
  9. Font primària: Speedball 2: Brutal Deluxe — Amiga. Antstream Arcade. Fitxa oficial que identifica explícitament com a Amiga la versió disponible al servei. Consultada el . ↩

Les marques, captures, caràtules i materials citats pertanyen als seus titulars respectius. S’utilitzen amb finalitat informativa, crítica i documental.

Autoria: Jocs Retro.

1290 paraules · 8 imatges · 9 fonts citades · 27 crides visibles