Jocs Retro

Anàlisi

Rocky per a Sega Master System/Mark III: entrenar per fer caure tres gegants

Sega Master System/Mark III · Boxa · 1987

Sega Mark III al Japó i Sega Master System a Amèrica del Nord, Europa i Brasil

Rocky colpeja el sac contra rellotge perquè cada encert pugui pesar després, quan ja no hi hagi res entre ell i la lona.

Portada europea de Rocky per a Sega Master System.
Títol
Rocky; ロッキー al Japó
Plataforma
Sega Master System / Sega Mark III
Gènere
Boxa esportiva
Desenvolupament i publicació
Sega Enterprises Ltd.
Llançament documentat
Japó: 19 d’abril de 1987; Amèrica del Nord: juliol de 1987; Europa: agost de 1987
Jugadors
1 o 2 simultanis
Capacitat japonesa
2 Mbit
Codis documentats
G-1319 al Japó; 7002 o MK-7002-50 en edicions occidentals
01

Entrenar abans de colpejar

Abans d’enfrontar-se a Apollo, Rocky colpeja un sac contra rellotge i ha de superar el llindar de classificació, identificat com a Qualifyllindar de classificació: Xifra de cops que l’entrenament demana superar dins del temps disponible per concedir una bonificació a Rocky.. Si rendeixes prou bé, rep una bonificació; si falles o saltes l’entrenament, entra al combat sense aquest avantatge. La campanya repeteix el patró amb la pera de velocitat abans de Lang i les manoples abans de Drago. Després cal calcular la distància, protegir-se a dues altures i buidar el mesurador de potència contrari. Com que la pantalla no assenyala prou bé la distància entre els boxadors que determina cada cop, alguns errors de lectura semblen ordres ignorades. L’objectiu és conquerir el títol derrotant els tres rivals en aquest ordre.1

Rocky colpeja un sac de boxa mentre els indicadors Time (temps), Hit (cops) i Qualify ocupen la part superior de la pantalla.
El sac mostra la regla que defineix la campanya: els cops acumulats han de superar el llindar de classificació abans que s’acabi el temps, o Rocky entrarà al combat sense bonificació.
02

Tres rivals en el camí cap al títol

El relat concentra el camí de Rocky cap al títol en tres rivals. El protagonista és presentat com un boxador indomable, avesat a un entrenament dur i solitari. Apollo domina la tècnica i els atacs combinats; Lang comparteix la mateixa fam de victòria; Drago és el campió amateur soviètic, modelat per un entrenament mecànic i una força excepcional.2

Pantalla de presentació del combat entre Apollo i Rocky, amb els retrats dels dos boxadors.
Apollo obre la campanya: els retrats anuncien el rival abans que la preparació al gimnàs es posi a prova al ring.

Apollo és el campió experimentat que obre l’ascens; quan cau, el sac deixa pas al treball de velocitat amb la pera. Lang ocupa l’esglaó intermedi com un aspirant obsessionat amb el títol, abans que Drago tanqui el recorregut com el rival de voluntat temible. La seva posició final dona sentit al treball amb manoples: ja no n’hi ha prou amb acumular cops, perquè cal anticipar una direcció i preparar combinacions més precises abans del combat decisiu.1

Pantalla de presentació del combat entre Drago i Rocky, amb els retrats dels dos boxadors.
Drago tanca la successió de tres adversaris i posa a prova la precisió treballada amb les manoples.
03

Distància, guàrdia i potència

Amb el comandament occidental, el botó 1 defensa i el botó 2 colpeja. Amunt més 1 protegeix la cara; avall més 1 cobreix l’abdomen; el botó 1 sol fa que Rocky s’ajupi. La creu direccional també governa el joc de cames, però recuperar mobilitat quan el rival pressiona exigeix protegir-se bé i tornar a atacar.1

Rocky i Apollo intercanvien cops al ring sota el rellotge, el número d’assalt i els dos mesuradors de potència.
El combat obliga a llegir alhora distància i interfície: el cop adequat depèn de la distància, mentre els mesuradors indiquen qui s’acosta a una caiguda.

L’atac canvia amb la distància. A curta distància, el botó 2 sol o amunt més 2 produeix un ganxo ascendent; avall més 2 llança un ganxo des de qualsevol distància; a una distància d’almenys un braç, amunt més 2 es converteix en directe. La pantalla no assenyala aquesta frontera, de manera que cal calcular-la observant els cossos i assumir algun atac inadequat mentre se n’aprèn el marge.1

Funció de les tres proves prèvies1
Abans deProvaQuè exigeixEfecte en superar-la
ApolloSacPotència i ritme de copsMés rapidesa de cames i mans
LangPera de velocitatEncadenar impactes regularsCops més potents
DragoManoplesAnticipar la direcció del guantCombinacions més curtes i precises
Rocky colpeja una pera de velocitat mentre la pantalla compta el temps i els impactes.
La pera exigeix mantenir una successió regular de cops; superar el llindar prepara Rocky per colpejar Lang amb més potència.

Time fixa el límit, Hit compta els impactes i l’etiqueta Qualify mostra el llindar de classificació que cal superar. Els manuals exigeixen superar-lo i no indiquen que igualar-lo concedeixi la bonificació. També pots ometre la sessió, però la combinació varia per regió: els manuals nord-americà i brasiler indiquen una direcció i un botó d’acció, mentre que el japonès demana una direcció i START. En tots dos casos, la conseqüència és perdre la bonificació.123

Rocky practica amb unes manoples mentre el comptador registra els cops i el temps restant.
Les manoples demanen anticipar on s’aturarà el guant; superar el llindar redueix la preparació necessària abans del cop fort contra Drago.
04

Quinze assalts i un duel local asimètric

Un combat pot arribar a quinze assalts de tres minuts, separats per intervals d’un minut; el rellotge avança aproximadament tres vegades més ràpid que el temps real. Cada impacte redueix el mesurador de potència, i colpejar quan el rival arriba a zero provoca una caiguda. Si no s’aixeca abans del compte de deu, hi ha KO; tres caigudes dins del mateix assalt també decideixen el duel. Si Rocky cau, prémer repetidament qualsevol botó d’acció l’ajuda a incorporar-se més de pressa.1

Un boxador jeu a la lona mentre l’àrbitre fa el compte i la pantalla mostra les ordres DOWN i GET UP.
El compte transforma la caiguda en una última decisió: cal prémer repetidament els botons d’acció per intentar aixecar-se abans de deu.

Quan l’assalt acaba sense vencedor, l’interval restaura la meitat de la potència perduda durant el tram anterior. Aquesta recuperació parcial evita que cada ronda comenci de zero i premia qui administra millor la resistència. La pantalla de descans també mostra els punts dels dos boxadors. La dada esdevé decisiva si el combat arriba al quinzè assalt i els jutges han de triar el guanyador segons el total acumulat.1

Rocky descansa al racó entre assalts mentre la pantalla mostra la puntuació dels jutges.
Durant l’interval, la puntuació permet veure qui domina si el combat arriba al límit, mentre Rocky recupera part de la potència perduda.

Després de perdre en el mode individual, la pantalla ofereix una revenja contra el vencedor. El mode de dos jugadors prescindeix de la fase d’entrenament: el jugador 1 és sempre Rocky i el segon tria Apollo, Lang o Drago abans de passar directament al ring. És una opció útil per provar el sistema de distàncies sense repetir la campanya, però l’assignació fixa impedeix escollir lliurement qualsevol parella de boxadors.1

05

De Mark III a Master System, botons inclosos

Rocky es va publicar primer al Japó el 19 d’abril de 1987 com a cartutx de 2 Mbit per a Sega Mark III, model G-1319. Les edicions nord-americana i europea de Master System van arribar el juliol i l’agost del mateix any. Els codis occidentals apareixen com 7002 o MK-7002-50 segons el registre i l’embalatge. VGDB atribueix el desenvolupament i la publicació a Sega, però la fitxa no ofereix crèdits personals de programació, disseny, gràfics o música.5

La diferència regional que afecta directament la lectura dels controls és la numeració. El manual nord-americà reserva el botó 1 per a la defensa i el 2 per als cops; el japonès parla dels botons 2 i 3, respectivament. No són dues mecàniques diferents, sinó etiquetes pròpies dels comandaments documentats per cada manual.12

Portada brasilera de Rocky per a Master System, amb el logotip de Tec Toy sota la quadrícula clara.
La portada brasilera manté la composició occidental i afegeix la marca Tec Toy, prova visible de la distribució regional sense demostrar canvis de programari.

El manual japonès identifica una Sega Gold Cartridge i documenta els comandaments SJ-150, SJ-200 i SJ-300; també demana desconnectar el teclat SK-1100 abans de jugar. Aquestes instruccions pertanyen a Mark III i no s’han d’extrapolar automàticament a les edicions occidentals. Al Brasil, el manual identifica Tectoy i una edició en portuguès, però no imprimeix cap data de llançament.23

El millor i el pitjor

El millor

  • L’entrenament modifica de debò les condicions del combat següent.
  • La distància transforma dos botons en un sistema ofensiu força expressiu.
  • Els assalts incorporen caigudes, recuperació parcial i decisió dels jutges.
  • El mode de dos jugadors permet escollir qualsevol dels tres rivals de Rocky.

El pitjor

  • La campanya només presenta tres adversaris i reutilitza el mateix sistema de combat.
  • Els controls depenen de distàncies que el joc comunica amb poca precisió.
  • Saltar-se l’entrenament elimina la bonificació i empobreix el bucle central.
  • El duel per a dos jugadors fixa Rocky al primer comandament i reserva els rivals al segon.
06

Un combat que comença al gimnàs

El millor argument per recuperar Rocky és la unió entre entrenament i combat. Els minijocs no només ensenyen moviments: modifiquen velocitat, potència o combinacions, i converteixen una prova curta en preparació estratègica. Quan el rival cau després d’una sessió ben resolta, queda clara la relació entre pràctica, avantatge i resultat.

També conserva interès el sistema de distàncies. Amb dos botons, la posició separa el ganxo ascendent, el ganxo lateral i el directe, mentre la doble guàrdia obliga a llegir l’atac contrari. El problema és la informació visual: la distància d’un braç no sempre resulta nítida i un error de càlcul pot semblar una ordre ignorada. Dominar-lo exigeix paciència abans que els cops comencin a semblar deliberats.

Drago roman dret mentre Rocky jeu a la lona durant el primer assalt.
Contra Drago, calcular malament la distància pot acabar amb Rocky a la lona; el sistema castiga una lectura deficient sense oferir cap indicador específic de distància.

És recomanable per a qui vulgui un joc de boxa breu i concentrat, accepti repetir tres rivals i gaudeixi descobrint regles poc explicades a la pantalla. No és una bona porta d’entrada per a qui busqui una campanya llarga, una selecció lliure de personatges o controls que comuniquin immediatament cada distància. Entra-hi pel gimnàs, no per la llicència: el cop més important de Rocky és el que prepares abans de sentir la campana.

Disponibilitat oficial

Revisada el

El 13 d’octubre de 2026, el catàleg històric oficial de Sega conserva la fitxa japonesa de Rocky, però no hi ofereix cap accés ni compra moderna.4

07

Capses, manuals i marques regionals

Les edicions conservades expliquen bé l’abast internacional del cartutx. La japonesa utilitza una portada fotogràfica i la denominació Sega Gold Cartridge; la caixa europea mostra la quadrícula blanca i el número 7002, mentre que la brasilera incorpora la marca Tec Toy. Aquestes variants acrediten embalatge i distribució, no pas diferències internes de programari. El manual brasiler reserva cinc pàgines per anotar-hi nom, data i punts i ofereix una garantia de noranta dies. Els avisos de drets d’autor de 1987 visibles en aquests impresos són indicacions legals, no substituts d’una data exacta de llançament.236

Termes del glossari emprats

llindar de classificació (Qualify threshold)
Xifra de cops que l’entrenament demana superar dins del temps disponible per concedir una bonificació a Rocky.

Notes i bibliografia

  1. Font primària: Rocky — North American instruction manual. Sega of America, Inc.. Manual primari de l’edició nord-americana, revisat íntegrament; documenta controls, modes, entrenaments i regles dels combats. Consultada el . ↩
  2. Font primària: ロッキー — Sega Mark III instruction manual. Sega Enterprises Ltd.. Manual primari japonès de la Sega Gold Cartridge; documenta la numeració regional dels botons i el maquinari de Mark III. Consultada el . ↩
  3. Font primària: Rocky — manual brasileiro para Master System. Tectoy Indústria de Brinquedos Ltda.. Manual primari brasiler en portuguès; identifica Tectoy i corrobora les regles, els modes i la garantia regional. Consultada el . ↩
  4. Font primària: Master System software list — SEGA Hardware Encyclopedia. SEGA Corporation. Catàleg històric oficial emprat per a la data japonesa, el model G-1319 i la capacitat del cartutx. Consultada el . ↩
  5. Font de referència: Rocky — Sega Master System. Vídeo Game Data Base. Base de dades especialitzada emprada per contrastar desenvolupament, publicació, dates i codis regionals; la data brasilera es presenta amb el límit documental indicat al text. Consultada el . ↩
  6. Font de referència: Rocky — European box gallery. GameFAQs / Fandom. Galeria documental de la caixa europea, emprada per acreditar-ne la quadrícula, el número 7002 i la presentació regional. Consultada el . ↩

Rocky i els noms dels personatges pertanyen als seus titulars respectius. Les imatges s’utilitzen amb finalitat informativa, crítica i documental.

Autoria: Jocs Retro.

1236 paraules · 12 imatges · 6 fonts citades · 21 crides visibles