Jocs Retro

Anàlisi

Mahjong Sengoku Jidai per a Sega Master System/Mark III: mirar la taula abans de descartar

Una taula japonesa governada per informació, regles i risc

Edició comercial japonesa G-1337

Roba una fitxa, calcula què arrisques i atura la partida per mirar allò que els rivals deixen entreveure.

La portada japonesa reuneix quatre personatges caricaturescos al voltant d’una taula de mahjong.Sega Retro
Títol japonès
麻雀戦国時代
Plataforma
Sega Master System/Mark III
Regió
Japó
Llançament
18 d’octubre de 1987
Format
Gold Cartridge, G-1337, 1 Mbit
Publicació
SEGA
Jugadors
Un jugador humà
Modes
Mahjong de quatre participants; eliminatòria i VS de dos participants
Idioma
Japonès
01

Una taula contra la màquina

Mahjong Sengoku Jidai és un mahjong japonès per a un sol jugador humà a Sega Master System/Mark III. Cal formar mans guanyadores i acabar la sessió amb més punts que els rivals controlats per la màquina. A cada torn robes, valores la forma de la mà i descartes una fitxa; cada elecció revela una mica del teu pla i alimenta el dels adversaris.2

L’edició japonesa va aparèixer el 18 d’octubre de 1987 com a Gold Cartridge G-1337. Permet triar una taula de quatre participants o un duel, i reparteix la progressió entre sessions de fins a quatre hanchanhanchan: Partida de mahjong japonès que recorre habitualment les rondes de l’est i del sud. —partides que recorren habitualment les rondes de l’est i del sud—, un mode VS i una eliminatòria contra vuit rivals. No hi ha una campanya convencional: avançar significa sobreviure a la classificació o sostenir el saldo durant una sessió completa.12

La seva idea més singular és una pausa indiscreta. En el mode de quatre participants, aturar el joc durant el torn de robatori mostra puntuacions i permet inspeccionar combinacions obertes; després d’haver declarat riichiriichi: Declaració feta amb una mà tancada preparada per guanyar, a canvi de dipositar 1.000 punts i mantenir-ne l’estructura. —l’avís que una mà tancada ja és preparada per guanyar—, fins i tot deixa veure totes les mans rivals. Aquesta inspecció et pot fer reconsiderar un descart perillós. L’ajuda només compensa en part el gran obstacle d’entrada: menús, perfils i manual són en japonès, i el programa pressuposa que ja coneixes el mahjong japonès.2

Pantalla de títol de Mahjong Sengoku Jidai amb el nom japonès, Sega i l’any 1987.
La pantalla de títol presenta el programa amb el logotip japonès, la marca Sega i una austeritat que continuarà durant la partida.EMU-Russia
02

Vuit rivals, cap epopeia

No hi ha una trama desenvolupada. El marc narratiu consisteix a jugar contra vuit especialistes, cadascun definit per un retrat, una procedència i una tendència de joc. Els personatges donen color a una simulació que dedica gairebé tota la pantalla a fitxes i xifres.2

La colla és deliberadament absurda. Shō Shunran és un fantasma que va jugar massa a mahjong; α Pock, un extraterrestre de 135 anys que treballa de doble d’acció. Sophia Monroe prefereix victòries barates i Nakamori Momoko intenta desconcertar amb joc ràpid. Són caricatures breus, però aporten més personalitat que qualsevol argument afegit.2

03

Decidir amb fitxes, descarts i silencis

Robar, llegir i descartar

El cicle essencial és net: robes una fitxa, veus la teva mà i els descarts públics, decideixes què conservar i llences una peça. Pots reclamar un descart per formar un ponpon: Declaració que permet reclamar una fitxa descartada per completar un grup de tres fitxes idèntiques. de tres fitxes iguals, un chiichii: Declaració que permet reclamar el descart del jugador anterior per completar una seqüència de tres fitxes del mateix pal. de tres fitxes consecutives o un kankan: Declaració d’un grup de quatre fitxes idèntiques, que modifica el robatori i pot afegir una dora. de quatre fitxes iguals. Si el descart completa la mà, declares ronron: Declaració de victòria quan el descart d’un rival completa la mà.. El riichi anuncia que una mà tancada està preparada i diposita 1.000 punts: guanyarà valor, però també farà visible la teva intenció.2

Partida de Mahjong Sengoku Jidai amb la mà pròpia, els descarts rivals, quatre puntuacions i l’indicador de l’est.
La taula concentra la decisió en tres lectures: la mà inferior, els descarts que ocupen el centre i les puntuacions inicials de 25.000 punts.EMU-Russia

La direcció mou el cursor pels menús i la taula. El segon control obre el menú de declaracions i confirma l’ordre escollida; el tercer serveix per robar, descartar, continuar sense declarar i validar opcions. Start inicia la partida. És una gramàtica compacta, però les funcions canvien segons el context, i una errada pot costar una reclamació o provocar un descart equivocat.2

El menú contextual separa ron, no fer res, pon, kan i riichi. Si un chii o un kan admet diverses combinacions, un triangle es desplaça automàticament sota les fitxes candidates; has de confirmar quan assenyala la combinació volguda. La interfície evita finestres permanents, però introdueix una pressió estranya: de vegades no tries movent el cursor, sinó esperant el moment precís.2

Punts, regles i informació

La configuració base comença amb 25.000 punts i aplica un retorn de 30.000. Hi ha riichi, ura-doradora: Fitxa de bonificació determinada per un indicador i que augmenta el valor d’una mà guanyadora. —bonificacions ocultes revelades després de guanyar amb riichi— i kan-dora —bonificacions addicionals activades per un kan—, a més de prioritat per ordre de torn quan coincideixen diverses reclamacions de victòria. El manual dedica deu pàgines als yakuyaku: Patró o condició reconeguda que permet guanyar i determina part del valor d’una mà., els patrons que permeten guanyar i donen valor a una mà, i als yakuman, les mans de valor màxim. El joc no ensenya el mahjong des de zero: codifica una taula rica en excepcions i espera que el jugador les reconegui.2

Abans de jugar pots activar nombroses regles. Kuitan permet guanyar amb una mà oberta de fitxes simples; ippatsu premia la victòria immediata després d’un riichi; la penalització no-ten castiga qui acaba la mà sense estar preparat. La restricció de dos han, unitats de valor, barra les mans modestes quan la partida s’allarga. Hachi-renchan recompensa vuit victòries seguides del repartidor, i yakitori cobra 15.000 punts a qui acaba un hanchan sense haver guanyat cap mà. Configurar la taula és escollir quines conductes seran premiades.2

04

Tres camins per la mateixa taula

Els tres nivells —principiant, intermedi i avançat— s’escullen abans de començar, juntament amb les regles i els rivals. El manual no concreta què canvia entre nivells. Sí que recomana practicar moltes mans i buscar victòries ràpides en lloc de perseguir sempre combinacions enormes.2

Els tres recorreguts principals de Mahjong Sengoku Jidai.2
FormatTria de rivalsContinuïtatFinal
Quatre participantsTres de vuitDesprés de cada hanchanMàxim de quatre hanchan
Eliminatòria de dosQuadre de vuitRondes del torneigDerrota o classificació decidida
VS de dosUn rivalOpció després que tots dos hagin repartit dues vegadesMàxim de quatre enfrontaments

Aquesta estructura ofereix varietat sense disfressar-se d’aventura. L’eliminatòria posa una meta clara i castiga una derrota; el VS serveix per estudiar un rival; la taula de quatre produeix més informació parcial i interferències. Els perfils insinuen estils, però no hi ha estadístiques visibles sobre les diferències entre personatges o dificultats.

05

Una edició japonesa amb contradiccions impreses

Aquesta és l’edició comercial japonesa G-1337. La portada del manual i el catàleg de Sega la situen en l’entorn Mark III/Master System, però la pàgina d’instal·lació diu literalment que el Gold Cartridge és exclusiu de Sega Mark III. La contradicció forma part de la documentació original; no convé afirmar una compatibilitat més precisa del que les fonts permeten.12

Llom de la caixa japonesa amb el títol, el codi G-1337 i la marca FM GAME.
El llom imprimeix «FM GAME», una promesa que no coincideix amb la columna FM del catàleg oficial de Sega.Sega Retro

El manual ordena connectar el joystick al port JOY-1 i admet els models SJ-150, SJ-200 i SJ-300. També demana desconnectar el teclat SK-1100 si estava instal·lat. Tot i parlar de partides de dos o quatre participants, només hi juga una persona: la consola governa la resta de seients.2

Visualment, la versió aposta per la llegibilitat funcional. Les fitxes pròpies ocupen la franja inferior; els rius de descarts formen el centre; les puntuacions i el vent de la mà envolten la taula. Els píxels són nets, però petits, i els caràcters japonesos no ofereixen gaire redundància visual. Si no reconeixes una ordre, la composició rarament t’ajuda a deduir-la.5

Què passa amb la marca «FM GAME»?

El llom diu «FM GAME», però la fila de Mahjong Sengoku Jidai al catàleg oficial deixa buida la columna FM. VGDB sosté que el programa no utilitza so FM malgrat la indicació de la caixa. Com que aquesta font secundària no aporta cap prova tècnica, el suport FM no es pot considerar acreditat oficialment. L’origen de l’error d’embalatge continua sense explicar-se.16

El millor i el pitjor

El millor

  • La pausa converteix la informació parcial de la taula en una eina tàctica poc habitual.
  • Els modes de dos i quatre participants ofereixen objectius i durades clarament diferenciats.
  • Les nombroses regles configurables permeten ajustar el tipus de risc i de puntuació.
  • Els rivals extravagants donen personalitat a una presentació visual molt austera.

El pitjor

  • La interfície i tota la documentació són en japonès.
  • Pressuposa un coneixement considerable del mahjong japonès i dels yaku, els patrons que permeten guanyar i puntuen una mà.
  • No hi ha joc entre dues persones: tots els altres participants els controla la màquina.
  • La pantalla concentra molta informació en fitxes i caràcters petits.
06

Una lupa per a jugadors preparats

Avui continua sent una manera sorprenentment completa de practicar mahjong japonès contra la màquina. Les tres dificultats, els rivals seleccionables i les regles domèstiques permeten muntar sessions diferents. Sobretot, la pausa ofereix una ajuda concreta: si les combinacions obertes d’un rival fan més perillós el descart preparat, pots reconsiderar-lo abans de reprendre el torn. La decisió és el descart; la pausa només aporta informació per valorar-ne el risc.2

No és una bona porta d’entrada per a qui encara aprèn què és un yaku. Tampoc convé a qui busca joc social, animació expressiva o una campanya amb recompenses. El japonès no és un detall cosmètic: afecta la configuració, les ordres i la capacitat d’entendre per què una mà és vàlida o quant val.

La recomanació és directa: val la pena per a jugadors que ja dominin les bases i vulguin una taula configurable, lenta i analítica. Els principiants trobaran alternatives més pedagògiques. Mahjong Sengoku Jidai no converteix el mahjong en espectacle; converteix una pausa en una lupa, i aquesta petita indiscreció és el seu millor argument.

Disponibilitat oficial

Revisada el

El 18 d’octubre de 2026, Sega mantenia aquesta edició en un catàleg històric, sense que la fitxa hi indiqués cap opció de compra ni d’accés oficial.1

07

Cartutx, manual i telèfon

La capsa i el manual retraten el programari de 1987. Les instruccions expliquen com inserir i retirar el Gold Cartridge G-1337, recomanen descansos de deu a vint minuts cada hora i anuncien el servei telefònic Sega Joy Joy. La taula digital arribava a casa acompanyada de maquinari, paper i assistència telefònica.2

08

Una taula de 1987

Sega va publicar l’edició japonesa el 18 d’octubre de 1987, amb un preu original de 5.000 iens i una capacitat anunciada d’1 Mbit. El catàleg oficial la classifica com a joc de taula, una etiqueta més precisa que trencaclosques: el programa trasllada regles, puntuació i durades de sessió a la consola.1

MobyGames i GameFAQs atribueixen el desenvolupament a Sanritsu i la publicació a Sega. Totes dues coincideixen, però el material oficial revisat no inclou cap crèdit contemporani de desenvolupament. Sanritsu resta, doncs, una atribució secundària corroborada, no un crèdit oficial plenament confirmat.34

Termes del glossari emprats

hanchan (half game)
Partida de mahjong japonès que recorre habitualment les rondes de l’est i del sud.
riichi (ready hand declaration)
Declaració feta amb una mà tancada preparada per guanyar, a canvi de dipositar 1.000 punts i mantenir-ne l’estructura.
yaku (scoring pattern)
Patró o condició reconeguda que permet guanyar i determina part del valor d’una mà.
dora (bonus tile)
Fitxa de bonificació determinada per un indicador i que augmenta el valor d’una mà guanyadora.
pon (triplet call)
Declaració que permet reclamar una fitxa descartada per completar un grup de tres fitxes idèntiques.
chii (sequence call)
Declaració que permet reclamar el descart del jugador anterior per completar una seqüència de tres fitxes del mateix pal.
kan (quad call)
Declaració d’un grup de quatre fitxes idèntiques, que modifica el robatori i pot afegir una dora.
ron (win by discard)
Declaració de victòria quan el descart d’un rival completa la mà.

Notes i bibliografia

  1. Font primària: ソフトウェア一覧 | マスターシステム | セガ. SEGA. Catàleg oficial consultat per a la data, el codi, el format, la capacitat, el preu i la columna de compatibilitat FM. Consultada el . ↩
  2. Font primària: Mahjong Sengoku Jidai — manual japonès de Mark III/Master System. SEGA. Escaneig complet del manual japonès oficial; sustenta els controls, modes, regles, rivals i instruccions de maquinari. Consultada el . ↩
  3. Font secundària: Mahjong Sengoku Jidai (1987). MobyGames. Base editorial emprada per corroborar la plataforma, el nombre de jugadors i l’atribució de desenvolupament. Consultada el . ↩
  4. Font de referència: Mahjong Sengoku Jidai for Sega Master System. GameFAQs. Base especialitzada emprada com a corroboració independent de la data i els crèdits. Consultada el . ↩
  5. Font secundària: Mahjong Sengoku Jidai. VGDB — Vídeo Game Data Base. Font secundària que tracta explícitament la discrepància entre la marca FM de la caixa i el funcionament del programa. Consultada el . ↩

Les marques, els noms i les imatges reproduïdes pertanyen als seus titulars respectius. S’utilitzen amb finalitat informativa, crítica i documental.

Autoria: Jocs Retro.

1456 paraules · 5 imatges · 6 fonts citades · 25 crides visibles