Jocs Retro

Anàlisi

Great Soccer a Sega Master System/Mark III: espera la fletxa i busca el buit

Futbol internacional de 1987 per a Sega Master System/Mark III

Edició nord-americana, amb comparacions regionals documentades

Quan la porteria entra en pantalla, una fletxa escombra l'espai i et força a decidir si xutes ara o salves la jugada amb una passada.

Portada de l'edició nord-americana de Great Soccer per a Sega Master System.GameFAQs
Títol revisat
Great Soccer
Plataforma
Sega Master System/Mark III
Edició principal
Nord-americana
Llançament als EUA
Octubre de 1987
Desenvolupament i publicació
Sega, atribució corporativa
Gènere
Futbol
Jugadors
1–2, competició local
Modalitats
Partit i concurs de penals
Seleccions
8 equips nacionals
Altres títols regionals
World Soccer i Super Futebol
Variant japonesa
Sports Pad Soccer, amb controls propis per al Sega Sports Pad
Suport
Mega Cartridge
01

Una porteria dins d'una finestra estreta

A Great Soccer, l'edició nord-americana de 1987 per a Sega Master System, el teu objectiu és elemental: marcar més gols que el rival. Mous el futbolista assenyalat, avances driblant, busques el receptor d'una passada i xutes quan apareix la porteria. La particularitat és que el xut no obeeix lliurement el direccional: una fletxa blanca mòbil —la fletxa de xut— n'anticipa la trajectòria, de manera que esperar millora l'angle però també dona temps a la defensa per tancar-te.2

El partit es divideix en dues meitats, aplica el fora de joc i envia els empats a una tanda de penals. També pots saltar directament a un concurs de penals, sol contra la màquina o amb una altra persona. Tot passa dins una vista que segueix la pilota i només mostra aproximadament una sisena part del terreny; el principal adversari no és només el rival, sinó tot allò que queda fora de pantalla.2

Menú de Great Soccer amb opcions de partit i concurs de penals per a un o dos jugadors.
Les quatre opcions separen el partit complet del concurs de penals i ofereixen totes dues modalitats per a un o dos jugadors.GameFAQs

El menú no presenta cap lliga, mercat de fitxatges ni campanya amb desplaçaments entre seus. Hi ha una selecció, un rival i una successió compacta de serveis, disputes i xuts. Aquesta modèstia fa que el joc s'entengui aviat, però també fixa el sostre: després de dominar les fletxes i les reaccions de la màquina, l'estructura descrita no ofereix gaire més per descobrir.

02

Vuit banderes, cap protagonista

El context és una competició internacional sense personatges individuals ni relat. Pots representar l'Argentina, Alemanya Occidental, França, el Brasil, Gran Bretanya, Itàlia, els Estats Units o el Japó. En solitari també tries l'equip de la màquina; amb dos jugadors, cadascú escull la seva selecció.2

El manual nord-americà ordena aquestes seleccions en parelles de força decreixent, així que l'elecció no és purament cosmètica. Abans del partit sona l'himne de cada equip, interrompible amb el botó 1. És una cerimònia diminuta, però dona més caràcter a les banderes que als futbolistes, representats sense noms ni atributs visibles.2

Selector de Great Soccer amb les banderes de vuit seleccions nacionals, incloses Alemanya Occidental i Gran Bretanya.
Les vuit banderes defineixen tot el repartiment; la presència de Gran Bretanya, no d'Anglaterra, és una distinció pròpia del selector.GameFAQs
03

La fletxa decideix quan xutar

Amb pilota, el direccional mou el jugador actiu i permet driblar. Una fletxa d'acció assenyala el futbolista que respon a les ordres o el company disponible per rebre. Per passar, orientes la jugada cap a aquest receptor i prems el botó 2: precipitar-te pot lliurar la pilota a un company mal situat; aguantar-la permet cercar una línia millor, però t'exposa al contacte rival.2

La fletxa de xut és un indicador diferent. El botó 1 resol el servei inicial i els xuts habituals; quan encara no veus la porteria, la pilota surt automàticament cap al gol rival. Quan els pals entren en pantalla, una fletxa blanca mòbil recorre els possibles angles: prémer en el moment adequat aprofita un espai lliure; fer-ho amb la línia tapada regala la pilota al porter. Si no apareix cap buit, passar enrere és la decisió sensata.2

Disputa de pilota en un partit de Great Soccer, amb diversos futbolistes i indicadors de control sobre el camp.
La vista superior concentra diversos jugadors en una fracció del camp; seguir la pilota és fàcil, anticipar l'espai que queda fora de pantalla no tant.GameFAQs

En defensa no hi ha un botó específic per fer entrades. Has de conduir el defensor fins al portador rival i el contacte activa automàticament l'entrada lliscant. Això simplifica l'ordre, però no el càlcul: fallar la trajectòria deixa avançar el rival mentre la càmera continua seguint la pilota. El porter també es mou amb el direccional i, després d'atrapar-la, distribueix amb xut o passada.2

Les interrupcions canvien el significat dels dos botons. Als serveis de banda i als córners selecciones primer un receptor amb la fletxa d'acció i després passes; no es pot marcar directament des d'un córner. Els serveis de porteria i la distribució del porter introdueixen altres usos contextuals. Per això memoritzar «1 xuta, 2 passa» només serveix com a punt de partida, no com a regla completa.2

Atac de Great Soccer prop de l'àrea, amb fletxes que assenyalen futbolistes i la pilota a prop del porter.
Les fletxes d'acció indiquen qui pot intervenir; no s'han de confondre amb la fletxa blanca mòbil que fixa la trajectòria del xut.GameFAQs

Great Soccer també aplica el fora de joc. Quan el detecta, mostra l'avís, pausa l'acció i concedeix un tir lliure al rival des del punt de la infracció. Aquesta regla castiga l'atac precipitat i posa una mica d'ordre dins un joc que, visualment, tendeix a formar ramats al voltant de la pilota.2

04

Partit complet, penals amb vida pròpia

El menú separa partit i concurs de penals, cadascun disponible per a un o dos jugadors. En el partit normal, cada gol val un punt, el rellotge s'enfosqueix a la cantonada superior dreta i l'equip de l'esquerra executa els serveis inicials. L'empat no queda obert: desemboca en una tanda de penals.2

El concurs de penals és més que un desempat abreujat. Aquesta modalitat canvia la perspectiva i divideix la porteria en cinc direccions i dues mides de zona. En atacar, el direccional més el botó 1 envia la pilota a la zona gran de la direcció escollida; amb el direccional sol, el tir va a la zona petita corresponent. En defensar, el porter combina direcció i botó 1 per saltar o llançar-se. Cada equip disposa inicialment de cinc llançadors; si l'empat persisteix, arriba la mort sobtada.2

Preparació d'un penal a Great Soccer amb el llançador d'esquena, la porteria al fons i el marcador FRA-JPN.
El concurs de penals abandona la vista superior i esdevé una modalitat visualment i mecànicament diferent: direcció, zona de tir i estirada del porter.GameFAQs

El joc no conserva ni proposa cap progrés d'un partit a l'altre: tries equips, disputes l'enfrontament i, si cal, el resols des del punt de penal. Cada encontre torna a començar des de la selecció d'equips. La varietat neix de canviar rival, força de selecció o segon jugador, no d'una campanya que transformi l'equip.

05

Great Soccer als Estats Units, World Soccer a Europa

L'edició nord-americana admet tant el comandament Control Pad com el Sega Sports Pad, un perifèric amb bola de control. El primer treballa en vuit direccions; el segon ofereix moviment omnidireccional en la configuració Sports. Els dos jugadors han d'utilitzar el mateix sistema: si el primer comandament és un Sports Pad i el segon un Control Pad, el joc adopta el mode del primer i el segon deixa de respondre.2

Great Soccer per a Sega Master System/Mark III és l'edició nord-americana revisada aquí; a Europa, el mateix joc es va presentar com World Soccer. La documentació europea cobreix Sega Card i Mega Cartridge i descriu el mateix nucli de partits, penals i vuit seleccions. Ara bé, les traduccions impreses discrepen sobre quin botó i quin comandament activen exactament les opcions de dos jugadors; no convé convertir una d'aquestes ordres en una regla universal.3

Portada europea de World Soccer amb una cama de futbolista, una pilota i el logotip de Sega sobre una quadrícula blanca.
La coberta europea conserva la composició nord-americana, però substitueix Great Soccer pel títol World Soccer.GameFAQs

Al Brasil, Tectoy el va publicar com Super Futebol. Les cobertes i els manuals brasilers mantenen els partits, els penals i les vuit seleccions, però documenten amb terminologia pròpia algunes ordres contextuals. Aquest material confirma la identitat regional; no autoritza a traslladar cada assignació de botó a l'edició nord-americana.5

Portada brasilera de Super Futebol amb la quadrícula blanca, una cama de futbolista, una pilota i el logotip de Tectoy.
Super Futebol manté la imatge de les edicions occidentals, però converteix Tectoy i el títol portuguès en els elements regionals visibles.GameFAQs

Sports Pad Soccer és la variant japonesa que exigeix el perifèric amb bola de control de Sega. El jugador mou els futbolistes amb la bola, la fa servir per seleccionar receptors i també per determinar la direcció dels tirs. És una diferència material de control, no un simple canvi de caixa, i per això les seves instruccions han de quedar separades de Great Soccer amb Control Pad. En aquesta variant, les dues parts duren aproximadament cinc minuts en total; la xifra no s'ha d'aplicar a les altres edicions. Els manuals principals sí que coincideixen en l'estructura de dues meitats, el rellotge progressiu i el desempat per penals.4

Portada japonesa de Sports Pad Soccer amb dos futbolistes, una pilota i les marques Gold Cartridge, Mark III/Master System i FM.
La portada de Sports Pad Soccer anuncia una variant japonesa vinculada explícitament al perifèric amb bola de control de Sega.GameFAQs

El millor i el pitjor

El millor

  • La fletxa mòbil converteix cada xut en l'elecció del moment precís, no en un simple cop de botó.
  • Passades, entrades, porters i jugades a pilota aturada formen un futbol sorprenentment complet.
  • El concurs de penals funciona com una modalitat pròpia i canvia perspectiva, controls i tensió.
  • El joc per a dos afavoreix les revenges locals sense exigir una campanya continuada.

El pitjor

  • La càmera només ensenya una fracció del camp i dificulta anticipar companys i rivals.
  • La selecció automàtica de futbolista i la fletxa d'acció no sempre comuniquen amb prou claredat qui respondrà.
  • Els vuit equips i els dos tipus de competició ofereixen poca progressió a llarg termini.
  • Al jugador li costa aprendre algunes ordres contextuals sense el manual, i aquestes varien entre edicions regionals.
06

A qui encara li pot marcar un gol

Avui conserva interès perquè la fletxa de xut imposa una pausa estranya i llegible. Arribar a l'àrea no basta: has d'observar el porter, esperar que la trajectòria ofereixi espai i decidir si el risc compensa. Aquesta espera abans del xut dona personalitat a un futbol que, en gairebé tota la resta, persegueix la simplicitat.

La vista parcial és alhora el defecte que més pesa. Com que la càmera segueix la pilota, sovint no saps on ha quedat el receptor ni quants rivals esperen fora del marc. La fletxa d'acció alleuja el problema quan identifica el futbolista o el receptor disponible, però no substitueix una visió tàctica del camp; la fletxa de xut només resol la trajectòria del tir. Quan el joc et castiga, de vegades costa separar una mala decisió d'una informació insuficient.

És recomanable per a qui vulgui un futbol de dos botons i revenges locals, o per a qui estudiï com les consoles de vuit bits comprimien un esport col·lectiu. No és la millor elecció si busques una lliga llarga, una selecció manual impecable o control analògic modern. Great Soccer encara sap crear el buit; el problema és que sovint el camp no et deixa veure d'on vindrà.

07

Caixes i manuals per entendre dos botons

Els manuals són especialment importants en aquesta edició perquè els botons canvien de funció segons el context. També documenten petites cerimònies i objectes d'època, com els himnes interrompibles o les instruccions de connexió dels comandaments. La caixa promet futbol immediat; el fullet revela un sistema menys obvi del que suggereixen dos botons.2

Les edicions físiques converteixen el joc en una família de noms: Great Soccer, World Soccer, Super Futebol i Sports Pad Soccer. Les cobertes occidentals comparteixen sovint la quadrícula blanca i la cama a punt de xutar, mentre el Japó adopta il·lustracions pròpies. Aquest mapa visual és útil perquè el nom Great Soccer, tot sol, no identifica inequívocament el producte de 1987.6

08

Un joc de 1987, no el Great Soccer de 1985

Sega ja havia publicat un altre Great Soccer per a Mark III: va sortir el 27 d'octubre de 1985, en My Card de 32 KB i amb codi C-504. L'edició revisada aquí correspon al World Soccer japonès publicat en Gold Cartridge el 19 de juliol de 1987, amb codi G-1327 i un cartutx d'1 Mbit de capacitat. Sports Pad Soccer va arribar al Japó el 29 d'octubre de 1988. El títol de 1985 i aquesta família de 1987 són jocs diferents.17

Sega consta com a desenvolupadora i publicadora principal, mentre Tectoy assumeix la publicació brasilera. No consten crèdits personals de programació, disseny, gràfics o música.68

Notes i bibliografia

  1. Font primària: Llista de programari de Sega Mark III. SEGA. Catàleg oficial emprat per distingir el World Soccer de 1987 del Great Soccer de My Card de 1985 i per datar les edicions japoneses. Consultada el . ↩
  2. Font primària: Great Soccer — manual nord-americà. SEGA of America. Manual oficial de l'edició nord-americana; font principal per als controls, els modes, els equips i les regles de Great Soccer. Consultada el . ↩
  3. Font primària: World Soccer — manual europeu multilingüe. SEGA. Manual oficial multilingüe de World Soccer, útil per contrastar la presentació europea i les discrepàncies impreses sobre el joc per a dos participants. Consultada el . ↩
  4. Font primària: Sports Pad Soccer — manual japonès. SEGA Enterprises Ltd.. Manual oficial de la variant japonesa Sports Pad Soccer; les seves ordres específiques no s'han extrapolat a l'edició nord-americana. Consultada el . ↩
  5. Font primària: Super Futebol — manual brasiler. Tectoy. Manual oficial brasiler de Super Futebol, emprat per verificar els modes, les seleccions i les ordres contextuals d'aquesta edició regional. Consultada el . ↩
  6. Font secundària: Great Soccer – Release Details. GameFAQs. Base secundària utilitzada per corroborar títols regionals, cronologia nord-americana i atribucions corporatives. Consultada el . ↩
  7. Font secundària: Great Soccer (1987). MobyGames. Base especialitzada que identifica l'entrada de 1987, els seus àlies i la seva separació respecte del joc de 1985. Consultada el . ↩
  8. Font secundària: Great Soccer credits. MobyGames. Registre consultat per comprovar que aquesta base encara no publica crèdits personals del joc. Consultada el . ↩

Les marques, els noms comercials, les cobertes i les captures pertanyen als seus titulars respectius i s'utilitzen amb finalitat informativa, crítica i documental.

Autoria: Jocs Retro.

1536 paraules · 10 imatges · 8 fonts citades · 21 crides visibles