Jocs Retro

Anàlisi

Great Golf a Sega Master System/Mark III: quatre decisions abans de cada cop

Un recorregut auster on la preparació pesa més que el reflex

Edició europea de Sega Master System, amb comparacions documentades de les variants nord-americana i japonesa

Mires el vent, mous els peus i atures una barra de força sabent que cada ajust pot salvar el carrer o regalar un cop de penalització.

Portada europea de Great Golf amb fons blanc quadriculat, un pal, una bola i el logotip de SEGA.MobyGames
Títol
Great Golf
Plataforma
Sega Master System/Mark III
Edició examinada
Europa, Mega Cartridge 5057
Llançament europeu
Novembre de 1987
Publicació
SEGA
Gènere
Golf, simulació esportiva
Jugadors
1–4 en joc per cops (Stroke Play); 2 en joc per forats (Match Play)
Recorregut
18 forats, 6.333 iardes, par 72
Títol japonès
マスターズゴルフ (Masters Golf), codi G-1332
01

Divuit forats per dominar un sol camp

Great Golf és una simulació de golf publicada a Europa per a Sega Master System el 1987. Proposa completar un recorregut fix de divuit forats: en el joc per cops, anomenat Stroke Play, cal acumular el mínim de cops; en el joc per forats, Match Play, compten els forats guanyats. La versió japonesa duu el títol Masters Golf, i els catàlegs tècnics agrupen totes dues denominacions com a variants regionals del mateix programa.51

La rutina normal no consisteix només a encertar un mesurador. Primer llegeixes el mapa, la distància, el par i el vent; després tries un pal, ajustes els peus, marques l’angle inicial i atures la barra de potència. Segons la postura, la bola pot descriure dues corbes: un slice cap a la dreta o un hook cap a l’esquerra; també pot seguir una trajectòria alta o baixa. Cada cop és una predicció abans de ser una prova de pols.1

La volta recorre sempre el mateix camp. Això permet aprendre els revolts, l’aigua i els búnquers, però no hi ha camps nous que renovin el repte. L’interès acaba depenent de rebaixar el resultat i conèixer cada tram prou bé per assumir riscos calculats.1

Pantalla de títol de Great Golf amb les opcions Stroke Play i Match Play.
La primera decisió separa el recompte acumulat de Stroke Play del duel per forats de Match Play; canvia què significa recuperar-se d’un mal cop.MobyGames
02

Cada cop comença molt abans de la barra de força

Llegir el forat abans de colpejar

La pantalla reuneix número i longitud del forat, par, nom del jugador, cops efectuats, iardes restants i dades del vent. Des del mapa general passes a una vista del forat i a la perspectiva del golfista. El botó 1 permet comprovar el vent: el personatge llança brins d’herba i la seva caiguda n’indica la direcció.1

Golfista preparat per colpejar al primer forat, amb mapa lateral i dades de distància.
La vista principal combina la posició del golfista, el traçat lateral i les iardes restants; aquesta informació guia la tria del cop següent.MobyGames

Als manuals europeu i nord-americà, la creueta selecciona i ajusta. El botó 1 inicia el joc, consulta el vent o el pendent i permet retrocedir abans del cop; el botó 2 obre les fases de preparació i executa el cop. El jugador pot començar cada forat amb el botó 1 o el 2 i emprar qualsevol dels dos per confirmar opcions triades amb la creueta. Aquesta distribució contextual estalvia botons, però demana recordar en quina subpantalla ets.1

Pantalla prèvia amb fustes, ferros, pals d’aproximació, putter i distàncies orientatives en iardes.
La bossa es prepara abans del recorregut: cal cobrir distàncies diferents sense superar catorze pals; el putter —el pal per jugar a la zona de gespa curta que envolta el forat— és obligatori.MobyGames

Pal, peus, angle i potència

El botó 2 inicia el mode de cop. Prem la creueta cap amunt o cap avall per triar el pal; després, mou-la en qualsevol de les quatre direccions per desplaçar la posició dels peus. Finalment, prem cap a l’esquerra o cap a la dreta per orientar un triangle intermitent. Aquest triangle només assenyala la sortida inicial de la bola i no en prediu el destí quan has preparat una corba.1

Golfista davant la bola amb un requadre per ajustar la posició dels peus.
El requadre dels peus permet alterar la postura abans del cop; d’aquesta decisió poden sortir una corba lateral o una trajectòria més alta o baixa.MobyGames

Després apareix una barra vertical: com més amunt l’atures, més força apliques. La potència adequada, però, no corregeix una lectura dolenta del vent ni un pal inadequat. Abans de colpejar encara pots retrocedir amb el botó 1. L’execució exigeix pols, però arriba després de les decisions que condicionen el resultat.1

Quan la bola arriba al green, la zona de gespa curta al voltant del forat, el putter queda seleccionat automàticament. Una pulsació del botó 1 mostra la inclinació lateral i una segona revela si el terreny puja o baixa. El cop amb el putter conserva les decisions de direcció i força, però les concentra en una distància curta: una desviació mínima pot convertir el par en un bogey, és a dir, un cop de més.1

03

Una volta completa, dos recomptes i torns compartits

Abans del primer forat introdueixes noms de fins a cinc caràcters; als manuals europeu i nord-americà, el punt i l’espai també compten dins d’aquest màxim, i END permet acabar l’entrada abans. Després prepares una bossa de catorze pals com a màxim. El putter és obligatori i la selecció queda bloquejada quan entres al camp. És una decisió amb conseqüències llargues: una bossa mal equilibrada pot deixar distàncies incòmodes durant tota la volta.1

Les dues meitats del recorregut1
TramForatsIardesPar
Anada1–93.17436
Tornada10–183.15936
Total1–186.33372
Modalitats de Great Golf1
ModalitatJugadorsCriteri de victòria
Stroke Play1–4Menys cops totals després de 18 forats
Match Play2Més forats guanyats; final en arribar a deu
Mort sobtadaJugadors empatatsForats addicionals des del forat 1
Menú de Stroke Play amb opcions per seleccionar entre un i quatre jugadors.
Després d’escollir Stroke Play, el menú permet preparar una volta per a un màxim de quatre jugadors.MobyGames

Els jugadors 1 i 3 comparteixen el comandament 1; els jugadors 2 i 4, el comandament 2. Després de la sortida juga qui té la bola més lluny del forat, fins i tot si això li concedeix diversos torns seguits. Amb quatre jugadors, seguir l’ordre de joc propi del golf allarga una partida que ja exigeix moltes confirmacions.1

04

El Mega Cartridge 5057 i allò que canvia segons la regió

L’edició tractada és la europea de Great Golf per a Sega Master System/Mark III, publicada com a Mega Cartridge 5057. L’edició japonesa, titulada Masters Golf i identificada amb el codi G-1332, va aparèixer el 10 d’octubre de 1987. Les edicions europea i nord-americana duen el títol occidental i el codi 5057, i daten de 1987. MAME les agrupa com a variants regionals de la mateixa entrada. El cartutx és d’1 Mbit, equivalent a una ROM de 131.072 bytes, i els catàlegs japonesos indiquen suport de so FM en maquinari compatible. Aquesta prestació pertany al context japonès i no s’ha de prometre per a qualsevol consola europea.54

Portada japonesa de Masters Golf amb un golfista completant el cop davant del públic.
La portada japonesa utilitza una escena de torneig en lloc de la quadrícula de les cobertes occidentals; la presentació canvia, però no autoritza a atribuir diferències de programa no documentades.MobyGames

Els manuals reflecteixen etiquetes de control diferents. Els manuals europeu i nord-americà parlen dels botons 1 i 2. El manual japonès descriu una palanca, un botó 2 que cancel·la, retrocedeix o consulta el vent i el pendent, i un botó 3 que confirma i executa el cop. La funció d’inici hi apareix amb l’etiqueta Start, però no queda clar a quin botó físic correspon en els comandaments SJ-150, SJ-200 i SJ-300. Per això convé seguir el manual de la versió regional que juguis.312

També canvia el tractament documentat de l’aigua. Els manuals europeu i nord-americà imposen un cop de penalització i repetició des del punt anterior tant per aigua com per fora de límits. El japonès manté aquesta reposició quan la bola surt fora de límits (O.B., de l’anglès out of bounds), però, si entra a l’aigua, col·loca la bola davant de l’obstacle.312

El millor i el pitjor

El millor

  • La preparació del cop combina pal, postura, angle, vent i potència en decisions amb conseqüències visibles.
  • La posició dels peus permet provocar efectes laterals o trajectòries altes i baixes.
  • Stroke Play admet fins a quatre jugadors compartint comandaments per torns.
  • Els pendents del green i les penalitzacions obliguen a pensar més enllà del mesurador de força.

El pitjor

  • Només ofereix un recorregut de divuit forats, de manera que la varietat depèn de millorar la puntuació.
  • Cada cop exigeix encadenar diverses subpantalles i pot alentir molt una volta completa.
  • La representació austera del terreny dificulta anticipar alguns resultats sense memoritzar el camp.
  • La selecció de pals queda fixada abans de començar i castiga una primera tria poc informada.
05

Un golf per a qui prefereix calcular abans d’actuar

Great Golf encara funciona quan vols una simulació continguda i metòdica. No exigeix memoritzar combinacions llargues: exigeix mirar, decidir i acceptar que la barra de força només és l’última baula. L’encert resulta satisfactori perquè neix d’haver llegit bé el conjunt, no d’una animació espectacular.

És recomanable per a qui gaudeixi perseguint una puntuació millor, compartint una volta pausada o descobrint sistemes esportius primerencs. No és una bona tria si busques molts camps, ritme ràpid o una presentació que expliqui visualment cada error. La seva austeritat deixa espai a l’estratègia, però també demana paciència.

El millor consell és començar amb Stroke Play en solitari, estudiar el mapa i usar les distàncies dels pals com a orientació, no com a garantia. Després, la postura i el vent converteixen el mateix forat en un problema més ric. Great Golf no et demana colpejar de pressa; et demana haver pensat abans que la barra comenci a moure’s.

06

De la quadrícula europea al telèfon JoyJoy

Les edicions europea i nord-americana es van presentar com a Mega Cartridge amb el número 5057 i daten de 1987. La coberta europea combina el fons blanc quadriculat amb un pal i una bola. El manual europeu reparteix les instruccions entre anglès, alemany, francès, castellà i italià.125

L’edició japonesa conserva una identitat física diferent: títol Masters Golf, codi G-1332 i la denominació Gold Cartridge. Les pàgines finals del manual fins i tot anuncien el servei telefònic Sega JoyJoy amb quatre números regionals. És un rastre comercial interessant, però no prova per si sol cap diferència mecànica addicional.3

07

Uns crèdits dividits entre Whiteboard i Sega

Les fonts discrepen sobre l’empresa desenvolupadora. GameFAQs acredita Whiteboard, mentre Sega-16 atribueix el desenvolupament a Sega Enterprises; per tant, no es pot assignar definitivament el crèdit a cap de les dues. La direcció també exigeix cautela: una retrospectiva oficial de Sega associa l’àlies «Mutchan» amb Masters Golf, i SMS Power identifica Mutsuhiro Fujii com a director, però cap de les dues fonts declara directament que l’àlies i el nom complet corresponguin a la mateixa persona.6789

Notes i bibliografia

  1. Font primària: Great Golf: manual d’instruccions europeu. SEGA. Manual primari multilingüe de l’edició europea, digitalitzat i allotjat per Sega Retro. Consultada el . ↩
  2. Font primària: Great Golf: manual d’instruccions nord-americà. SEGA. Manual primari en anglès de l’edició nord-americana, digitalitzat i allotjat per Sega Retro. Consultada el . ↩
  3. Font primària: Masters Golf: manual d’instruccions japonès. SEGA. Manual primari japonès de Masters Golf, digitalitzat i allotjat per Sega Retro. Consultada el . ↩
  4. Font primària: セガハード大百科: マスターシステム対応ソフトウェア一覧. SEGA. Catàleg oficial útil per a la data, el codi, la capacitat i la compatibilitat FM de l’edició japonesa. Consultada el . ↩
  5. Font de referència: MAME Software List: Sega Master System cartridges (sms.xml). MAMEdev. Catàleg tècnic de preservació emprat per contrastar variants regionals, números de sèrie, mida de ROM i suport FM. Consultada el . ↩
  6. Font secundària: Great Golf for Master System. GameFAQs. Base de dades secundària que atribueix el desenvolupament a Whiteboard; el crèdit es manté com una variant en conflicte. Consultada el . ↩
  7. Font secundària: Great Golf. Sega-16. Ressenya especialitzada amb descripcions mecàniques concordants amb els manuals i una atribució del desenvolupament a Sega Enterprises. Consultada el . ↩
  8. Font primària: 名作アルバム Vol.5: ファンタジーゾーン — Interview. SEGA. Retrospectiva oficial que associa l’àlies «Mutchan» amb la direcció de Masters Golf, sense indicar-ne el nom complet. Consultada el . ↩
  9. Font de referència: Great Golf — Sega Master System. SMS Power!. Base de dades especialitzada que identifica Mutsuhiro Fujii com a director, però no relaciona explícitament el nom amb l’àlies «Mutchan». Consultada el . ↩

Great Golf, Sega Master System, Mark III, SEGA i les marques relacionades pertanyen als seus titulars respectius. Les imatges s’utilitzen amb finalitat informativa, crítica i documental.

Autoria: Jocs Retro.

1330 paraules · 8 imatges · 9 fonts citades · 29 crides visibles