Jocs Retro

Anàlisi

Great Baseball a Sega Master System/Mark III: quan atrapar la pilota deixa de ser automàtic

Beisbol de 1987 entre el torn de bat i la defensa manual

Edició occidental de 1987 per a Master System, amb comparacions documentals limitades a les variants japoneses

Una pilota batuda canvia la càmera, escampa els defensors pel camp i obliga a decidir en un instant qui corre i on torna la pilota.

Portada frontal nord-americana de l'edició de Great Baseball per a Master System.
Títol
Great Baseball
Plataforma
Sega Master System/Mark III
Edició examinada
Edició occidental de 1987
Publicació
març de 1987 als EUA; 1987 a Europa
Jugadors
1 o 2
Gènere
Beisbol
Editora
Sega
Referències occidentals
5061 als EUA; MK-5061-50 a Europa
Títol japonès relacionat de 1987
The Pro Yakyuu: Pennant Race (G-1323)
01

Un partit sencer, però cap temporada

Great Baseball converteix el beisbol en una alternança entre torns de bat i jugades de camp. L'objectiu és anotar més curses que el rival: tries equip i llançador, bats, mous corredors, defenses i decideixes a quina base tirar la pilota. Aquesta és l'edició occidental de 1987 per a Sega Master System/Mark III, preparada per a una o dues persones.1

La seva idea més reveladora apareix quan la pilota entra en joc. Al nivell 1, els defensors la persegueixen automàticament; al nivell 2, controles els jugadors més pròxims i has d'arribar al punt de caiguda abans d'intentar la recepció. Al mateix menú figura el Home Run Contest, un concurs de quadrangulars basat en vint llançaments ideals. No hi ha temporada ni progrés entre partits: la varietat depèn de com resols cada entrada.1

Partida de Great Baseball vista des del llançador, amb batedor, receptor, àrbitre, diamant i indicadors del recompte.
La vista principal concentra l'acció a la base de meta i manté visibles boles, strikes, outs, entrada i corredors.Games Database
02

Del munticle al punt de caiguda

Abans del primer llançament, esculls el titular, el seu llançament especial i la resistència. Una resistència alta manté més temps la velocitat i la precisió, i retarda la necessitat d'un rellevista.1

En atac, la creueta col·loca el batedor i el botó 2 inicia el moviment del bat, que s'atura quan deixes anar el botó. Un contacte més centrat impulsa la pilota amb més velocitat. Amb corredors a les bases, la creueta en selecciona un; el botó 1 l'envia endavant i el botó 2 el fa tornar. Avançar aviat pot obrir una cursa, però també exposa el corredor a una tirada.1

Torn de bat de Great Baseball amb el llançador, el batedor, el receptor, l'àrbitre i l'esquema del diamant.
El duel de batuda mostra la trajectòria cap a la base de meta i deixa el diamant a la vista per governar els corredors.MobyGames

El diamant mostra les bases ocupades, i els indicadors situen boles, strikes, outs i entrada. Quan es retira un equip, el marcador resumeix curses i encerts. Una tirada segura preserva l'avantatge; una tirada llunyana pot tallar una cursa o regalar temps al rival.1

Jugada de Great Baseball vista des de darrere del llançador, amb el batedor, el receptor i el marcador a zero.
La vista frontal permet llegir la posició del batedor i escollir entre una pilota ràpida, un canvi de velocitat o una corba abans de deixar anar la pilota.MobyGames

Des del munticle, cada direcció selecciona un llançament concret. Amunt prepara una pilota ràpida; avall, un canvi de velocitat. Esquerra escull la corba cap a l'esquerra i dreta, la corba cap a la dreta. Amb el batedor, el receptor i el recompte visibles, pots alternar velocitat i desviació per dificultar l'anticipació.1

Vista zenital del diamant de Great Baseball amb corredors a les bases i els defensors col·locats al camp.
La vista zenital aclareix les bases ocupades, però també mostra com diversos defensors comparteixen un espai de maniobra reduït.MobyGames

Després del contacte, la perspectiva s'obre i la creueta passa a assenyalar el destí de la pilota. Amunt selecciona segona base; esquerra, tercera; dreta, primera; i avall, la base de meta. El botó 2 executa la tirada. El botó 1 la simula i pot frenar el corredor, però consumeix l'instant en què encara podries eliminar-lo.1

Vista elevada del camp de Great Baseball amb els defensors separats i la pilota en joc.
Quan la pilota abandona la base de meta, la vista elevada converteix la defensa en una cursa de col·locació i tirada.MobyGames

Al nivell 2, la creueta mou els defensors més pròxims a la pilota. Primer cal seguir-ne l'ombra, que assenyala el punt de caiguda; després, situar-hi un defensor i prémer un botó per completar la recepció. La informació és visible, però la resposta pot resultar rígida. Aquí neix la tensió pròpia del joc: veure la solució no sempre significa arribar-hi a temps.1

03

Dos nivells i vint llançaments perfectes

L'edició occidental ofereix 26 equips dividits en dues lligues. En una partida individual, tries el teu equip i la consola selecciona un rival de la mateixa lliga. Amb dos jugadors, cadascú escull equip, però tots dos han de competir dins de la mateixa lliga; l'equip 1 bat primer.1

Els nivells 1 i 2 estan disponibles tant en solitari com per a dos jugadors. El primer automatitza la persecució de la pilota i deixa la tirada com a decisió principal; el segon lliura al jugador el moviment dels defensors propers. No és només més difícil: canvia quina part de la jugada pertany a la mà humana.1

Per això el nivell 1 no és simplement una versió menor del partit. Separa la lectura de les bases de l'execució del moviment i permet concentrar-se en el destí de cada tirada. El nivell 2 reuneix totes dues responsabilitats: primer has de col·locar el defensor i després decidir on enviar la pilota. L'augment de dificultat prové d'aquesta successió d'ordres, no d'un rival que es limiti a jugar més de pressa.

Menú de Great Baseball amb els nivells 1 i 2 i el concurs de quadrangulars per a un o dos jugadors.
El menú separa els dos nivells de control defensiu i el concurs de vint llançaments.MobyGames

La manca de campanya no elimina tota preparació. Després d'escollir equip, selecciones el llançador titular, el seu llançament especial i la resistència del llançador per al partit. Aquest petit preàmbul no fa créixer cap plantilla, però dona continuïtat tàctica a les entrades: una decisió presa abans de jugar determina quan convindrà recórrer al relleu.1

El concurs de quadrangulars proposa aconseguir-ne tants com sigui possible amb vint llançaments ideals. En solitari arriben seguits; amb dos jugadors, cadascú en rep vint i els participants alternen els torns de bat. És una pausa útil per practicar el moment de contacte, encara que no substitueix les decisions d'un partit.1

Durant el partit es poden emprar fins a quatre batedors emergents i introduir un llançador de relleu just abans de llançar. Aquestes substitucions donen valor a la plantilla i a la resistència inicial. En cas d'empat, però, la regla és aspra: en solitari guanya la consola; només la partida de dos jugadors continua amb entrades extres.1

04

Tres beisbols de Sega que no convé barrejar

Great Baseball per a Sega Master System/Mark III va arribar als Estats Units el març de 1987 amb la referència 5061. A Europa es va publicar aquell mateix any amb la referència MK-5061-50. El manual nord-americà denomina el suport Mega Cartridge i identifica Sega of America en la documentació.31

GameFAQs i Games Database atribueixen l'edició i el desenvolupament a Sega. L'autoria individual de la programació, el disseny i la producció no consta en aquests crèdits.34

Al Japó, el cartutx de 1987 es titula The Pro Yakyuu: Pennant Race, porta la referència G-1323 i ocupa 1 Mbit. El catàleg oficial actual de Sega el data el 30 de juny; GameFAQs situa la publicació el 17 d'agost. La discrepància documental no permet establir amb certesa quin dels dos dies és el correcte.53

Portada japonesa de The Pro Yakyuu: Pennant Race amb tres jugadors i les marques Gold Cartridge i Mark III.
La portada G-1323 identifica el cartutx japonès de 1987 com The Pro Yakyuu: Pennant Race, no com el Great Baseball anterior en My Card.

Encara cal separar-ne un tercer objecte: Great Baseball C-505, una My Card de 32 KB publicada al Japó el 15 de desembre de 1985. El seu manual descriu sis equips, un tercer nivell i accessoris Mark III com el teclat SK-1100. Aquests elements pertanyen exclusivament al joc anterior i no descriuen ni el cartutx occidental de 1987 ni G-1323.52

El millor i el pitjor

El millor

  • La tria prèvia del llançador i la resistència donen context a cada torn defensiu.
  • El nivell 2 converteix les pilotes en joc en una prova real de lectura i col·locació.
  • La finta de tirada, el control dels corredors i les substitucions aporten decisions més enllà d'encertar el cop de bat.
  • El concurs de quadrangulars ofereix una alternativa breu i clara al partit complet.

El pitjor

  • El control manual dels defensors pot resultar rígid quan cal reaccionar a una pilota ràpida.
  • La presentació canvia de perspectiva amb eficàcia, però transmet poca personalitat entre jugades.
  • Els dos nivells i el concurs no formen una campanya ni ofereixen continuïtat entre partits.
  • Algunes ordres contextuals i substitucions són poc intuïtives sense consultar el manual.
05

Un estadi petit amb decisions reals

Great Baseball encara funciona quan acceptes que el seu camp és una cadena de decisions comprimides. Alternar la pilota ràpida, les corbes i el canvi de velocitat prepara el torn defensiu; aturar el bat al punt correcte resol el contacte; seguir l'ombra i escollir la base adequada decideix la jugada. Cada fase ofereix informació suficient, però exigeix una resposta diferent.1

Per començar, el nivell 1 és la millor porta d'entrada: permet aprendre el recompte, els corredors i les tirades sense perseguir cada pilota. El nivell 2 té més interès a llarg termini perquè afegeix col·locació manual, tot i que també concentra la frustració quan els defensors reaccionen amb menys agilitat de la que demana la jugada.

Amb dues persones, el sistema guanya una capa que la consola no pot reproduir del tot. Una finta de tirada pot contenir un corredor controlat per algú que observa la mateixa pantalla, mentre que variar velocitats posa a prova l'anticipació d'un batedor humà. Com que tots dos participants trien equips de la mateixa lliga i només les partides entre jugadors resolen els empats amb entrades extres, aquesta modalitat ofereix els duels més nets i complets del cartutx.1

És recomanable per a qui busqui un beisbol compacte, vulgui disputar partides de dos jugadors al mateix sofà o apreciï un sistema prou clar per estudiar-ne les decisions. No ho és per a qui busqui continuïtat entre partits o moviment defensiu fluid. Sota la portada austera hi ha un partit més pensat del que sembla, però mai més gran que el seu propi estadi.

06

El cartutx, el manual i els fulls de marcador

La documentació nord-americana forma part de l'experiència física perquè diverses ordres no s'expliquen només mirant la pantalla. Abans del torn de bat, creueta avall i botó 1 obren la selecció de batedors emergents. Just abans d'un llançament defensiu, la mateixa combinació obre la selecció de rellevistes. El moment del partit determina el resultat d'una ordre idèntica: és una economia de botons eficaç, encara que poc transparent.1

Caràtula europea desplegada de Great Baseball amb portada, llom, contraportada, captures i textos en diverses llengües.
La caràtula europea reuneix el guant de la portada, el número del llom i les captures explicatives de la contraportada.Sega Retro

El manual inclou fulls per anotar la data, els equips, les nou entrades, les curses totals i els encerts. El llibret permet mantenir un historial sobre paper, ja que el joc no conserva cap registre dels resultats. Aquest registre domèstic prolonga els partits més enllà de la pantalla. El colofó indica impressió al Japó i drets d'autor de 1987 de Sega of America.1

Notes i bibliografia

  1. Font primària: Great Baseball — USA Manual (Made in Japan). SEGA of America, Inc. (còpia preservada per SMS Power). Manual primari de l'edició nord-americana, emprat per documentar modes, controls, equips, substitucions, puntuació i suport físic. Consultada el . ↩
  2. Font primària: Great Baseball — Manual japonès de l'edició My Card Mark III. SEGA Enterprises Ltd. (còpia preservada per Games Database). Manual primari del Great Baseball japonès en My Card C-505; s'utilitza exclusivament per distingir aquest joc anterior del cartutx occidental i de G-1323. Consultada el . ↩
  3. Font secundària: Great Baseball — Release Information for Sega Master System. GameFAQs. Catàleg secundari utilitzat per corroborar dates, referències regionals, estructura d'equips i característiques generals. Consultada el . ↩
  4. Font secundària: Great Baseball — Sega Master System. Games Database. Catàleg secundari que corrobora l'any, l'atribució genèrica a Sega i diversos continguts de l'edició occidental. Consultada el . ↩
  5. Font primària: Sega Mark III — Software List. SEGA Corporation. Catàleg històric oficial utilitzat per identificar i separar Great Baseball C-505 de 1985 i The Pro Yakyuu: Pennant Race G-1323 de 1987. Consultada el . ↩

Les marques, els noms comercials, les captures i les caràtules pertanyen als seus titulars respectius. Les imatges s'inclouen amb finalitat informativa, crítica i documental.

Autoria: Jocs Retro.

1354 paraules · 10 imatges · 5 fonts citades · 25 crides visibles