Jocs Retro

Anàlisi

Super Skweek per a Atari Lynx: pinta el camí abans que se t’acabi el temps

El terra també posa condicions

Edició dels Estats Units de 1991, amb documentació física nord-americana

El terra es torna rosa al teu pas, però una fletxa o una rajola que s’enfonsa poden complicar-te el recorregut.

La capsa nord-americana identifica Atari Lynx i anuncia joc per a una o dues persones.Font: MobyGames.
Joc
Super Skweek
Plataforma
Atari Lynx
Desenvolupament
Loriciel, segons l’atribució de MobyGames
Editora
Atari Corporation
Llançament documentat
1991, Estats Units; sense dia ni mes establerts
Suport i referència
Cartutx, PA2100
Jugadors
Un o dos; cooperació en Normal i Random, competició en Combat
Estructura
Cinc illes de cinquanta nivells: 250 en total
01

Pintar és triar per on passes

Caminar ja és treballar: Skweek pinta les rajoles quan hi passa per sobre. A Super Skweek per a Atari Lynx, això converteix una quadrícula de colors en un problema de recorreguts sota pressió. Has de pintar de rosa les rajoles que pertoquen mentre esquives monstres, combats i vigiles el temps. La dificultat neix de fer compatibles dues urgències: pintar les rajoles pendents i conservar un camí segur.1

L’aventura s’estén per cinc illes de cinquanta nivells, 250 en total, amb objectius que també inclouen rescats i destrucció de monstres. Normal permet escollir una illa; les contrasenyes serveixen per tornar al nivell actual en una altra partida. Però ni comprar ni consultar l’estat concedeix una treva al rellotge. És un joc d’acció i planificació que et fa gastar segons fins i tot quan consultes informació.1

Skweek en un tauler amb rajoles roses i blaves al voltant d’una zona central verda i fosca.
El contrast entre blau i rosa fa visible la feina pendent: la ruta és també el registre del que ja has pintat.Font: MobyGames.
02

King Skweek decideix què toca fer

Els monstres ocupen les illes i hi retenen les Skweezettes segrestades. Skweek les ha d’alliberar, amb Skruch com a company quan juguen dues persones. King Skweek dona les ordres abans de cada nivell: convé escoltar-lo, perquè pintar no resol qualsevol encàrrec. En una missió de rescat cal salvar totes les presoneres. Pots accelerar les instruccions mantenint A premut, però llegir-les de pressa sense entendre-les només estalvia temps abans de perdre’l.1

03

El tauler condiciona cada pas

La creu direccional mou Skweek; les rajoles pendents s’indiquen a dalt a l’esquerra i el temps, a la dreta. Amb Option 1 obres Status, que mostra puntuació, monedes i vides. Aquesta consulta no atura el compte enrere. La informació útil queda repartida entre el tauler i una pantalla addicional: comprovar els recursos és necessari, però mirar-los massa estona també perjudica la partida.1

Les rajoles especials impedeixen limitar-se a escombrar files. Les fletxes t’empenyen en el sentit dibuixat i dificulten avançar en una altra direcció; una entrada fàcil pot complicar la sortida. La rajola envoltada, en canvi, només es deixa pintar quan ja has pintat totes les adjacents. Aquí el problema és l’ordre: arribar-hi aviat no serveix, i cal preparar el voltant abans de completar-la.1

Altres superfícies alteren el mateix terreny. Les mines exploten en trepitjar-les i poden destruir rajoles veïnes; les esquerdades s’enfonsen al teu pas. Els forats negres costen una vida si hi caus. També hi ha rajoles que fan d’ascensor i porten a zones elevades, i parets grogues o verdes destruïbles amb làsers o determinats monstres. Abans d’entrar en una zona, importa saber com haurà canviat el terreny quan vulguis sortir-ne.1

Tauler blau amb parets grogues, fletxes als laterals, una entrada In i el temps 120 a la cantonada superior dreta.
Les fletxes marquen moviments forçats i el rellotge continua visible: la geometria del tauler condiciona la ruta.GameFAQs

Comprar també consumeix segons

Els monstres tenen moviments i comportaments diferents, de manera que aprendre’ls ajuda a decidir quan travessar una zona. Destruir-los proporciona monedes per comprar armes, que també pots trobar al terra. Per entrar a la botiga, situa’t sobre una rajola In i prem A o B. Eliminar monstres pot donar-te recursos, però desviar-te per gastar-los té un cost temporal.1

Dins la botiga, amunt i avall canvien de prestatge; esquerra i dreta seleccionen una arma, i A o B la compra. Només pots tenir activa una arma de cada prestatge. A més, recollir-ne una de menys potent pot fer perdre la que ja portaves. La millora exigeix reconèixer les icones i triar de pressa: el rellotge continua avançant mentre examines l’aparador.1

El menjar augmenta la puntuació, mentre que disparar als globus i reunir totes les lletres donen tres vides addicionals. Són recompenses diferents i no convé confondre-les amb l’objectiu del nivell. Una desviació per puntuar pot resultar temptadora, però només té sentit si no compromet la feina pendent ni t’acosta innecessàriament a un forat.1

04

Cinc illes i una contrasenya per tornar-hi

Normal comença amb la tria d’una illa. Mous la nau amb la creu direccional i prems Option 1 per mostrar el nom i els números dels nivells. Abans de seleccionar-la, A o B permet acostar o allunyar la vista. Després, A o B fa avançar la presentació fins a les ordres del rei i l’inici del joc. El mapa dona una forma visible a l’extensió de l’aventura.1

Mapa amb cinc illes, núvols blancs i la nau rosada de selecció al centre.
Les illes organitzen l’aventura en grups de cinquanta nivells; el mapa serveix per escollir on començar en Normal.GameFAQs

Random comença en un nivell aleatori. Canvia, doncs, el punt d’entrada, mentre que Normal et permet escollir una illa al mapa. Per reprendre un nivell concret, obtens una contrasenya amb Code, dins la botiga, i la introdueixes a Password en una altra partida. És llarga i convé anotar-la. Permet tornar al nivell actual, però no es pot donar per fet que recuperi tot l’estat de la partida.1

Option 2 obre Suicide, per reiniciar el nivell, i Joypad Controls, per ajustar la resposta de la creu direccional. La primera opció reinicia el nivell i deixa d’estar disponible quan només queda una vida. La segona permet triar si Skweek es mou horitzontalment o verticalment quan prems la creu en diagonal. Aquest ajust és pertinent en un joc on el terreny força direccions i castiga una ruta mal presa: convé triar-lo abans d’habituar-se a la resposta dels controls.1

05

Dues Lynx per compartir el tauler

L’edició nord-americana de Super Skweek per a Atari Lynx va aparèixer el 1991, publicada per Atari Corporation. MobyGames atribueix el desenvolupament a Loriciel, sense identificar les persones que van fer la conversió. La ressenya posterior de Jon Mc la situa com una adaptació d’un joc anterior d’Amiga. En el pas a Lynx, assenyala una pèrdua concreta: els laberints deixen de tenir l’acompanyament musical de la versió Amiga.235

Normal i Random es poden jugar en solitari o en cooperació entre dues persones; Combat enfronta els dos personatges i no té modalitat individual. Per jugar connectats calen dues Lynx, un cable ComLynx i un cartutx a cada consola. El manual descriu el personatge propi com a groc i el de l’altra persona com a verd. La cooperació amplia les possibilitats, però també exigeix preparar tot aquest equip.1

Opció Combat al menú, amb dos personatges amb gorra davant d’una paret de maons vermells.
Combat és l’alternativa competitiva del menú i requereix dues persones; aquesta pantalla mostra la selecció, no una partida connectada.GameFAQs

Jon Mc observa que el moviment no queda limitat a les línies de la quadrícula. També descriu música introductòria i nivells acompanyats d’efectes sonors, sense música durant el joc. Aquesta renúncia deixa la feina de pintar i esquivar amb una presentació sonora més austera que a Amiga. La seva ressenya de 2018 també ajuda a precisar una tensió de la proposta: el tauler està dividit en caselles, però el desplaçament demana més atenció que la simple elecció d’una casella veïna.5

La versió Lynx es va reeditar dins d’Atari Lynx Collection 1 per a Evercade, publicada el 27 de novembre de 2020. Aquesta inclusió forma part de la història de l’edició. Els requisits de connexió amb ComLynx són els del cartutx original de Lynx; no es pot pressuposar que la reedició conservi aquest multijugador.36

El millor i el pitjor

El millor

  • Pintar mentre et mous converteix el recorregut en part de l’objectiu.
  • Les fletxes, els forats i les rajoles condicionades obliguen a pensar l’ordre de pas.
  • Les missions de rescat i combat trenquen la rutina de pintar.
  • Normal i Random permeten jugar en cooperació amb dues consoles Lynx.

El pitjor

  • El rellotge continua corrent mentre compres o consultes Status.
  • Una arma recollida accidentalment pot substituir-ne una de millor.
  • Reprendre un nivell exigeix obtenir i anotar una contrasenya llarga.
  • El multijugador original necessita dues consoles, dos cartutxos i un cable ComLynx.
06

Juga-hi per aprendre la ruta abans de córrer

Super Skweek mereix una oportunitat si t’agrada que una acció senzilla acumuli conseqüències. El canvi de color proporciona una satisfacció clara, i els obstacles obliguen a convertir-la en un pla. La virtut és aquesta unió entre desplaçar-te i transformar el tauler. Les missions alternatives hi afegeixen motius per observar l’encàrrec abans de posar-se a córrer.

La recomanació té un límit important: has d’acceptar que consultar informació i comprar també siguin decisions sota pressió. Si busques resoldre taulers amb calma, el rellotge et discutirà cada pausa; si gaudeixes aprenent una ruta i executant-la millor, aquesta exigència té sentit. Comença per Normal, llegeix les ordres i mira el terra abans que les recompenses. La darrera rajola es guanya pensant en la primera.

07

La capsa PA2100: cinquanta nivells al revers, 250 al manual

Llom blau de la capsa amb Super Skweek, els logotips Lynx i Atari i la referència PA2100.
La referència PA2100 del llom identifica el producte nord-americà, més enllà de la il·lustració del frontal.GameFAQs

El cartutx nord-americà correspon a la referència PA2100. El frontal de la capsa mostra una criatura groga sobre un terra multicolor i anuncia una o dues persones; al revers, dues captures acompanyen textos en anglès i francès. La capsa mostra el terra de rajoles i anuncia la missió de rescatar presoneres: dos trets que expliquen millor el joc que l’etiqueta genèrica de trencaclosques.47

El revers esmenta cinquanta nivells, mentre que el manual concreta cinc illes de cinquanta cadascuna. Aquesta diferència importa per entendre’n l’escala: els 250 nivells provenen de l’estructura descrita a les instruccions. El manual també reuneix anglès i francès en un mateix document. Que la capsa i el manual siguin bilingües no demostra que hi hagi dues versions regionals diferents del programa.71

Notes i bibliografia

  1. Font primària: Super Skweek — Atari Lynx HTML Manual. Atari Corporation; preservat per AtariAge. Manual original contrastat amb les dues pàgines escanejades. Documenta regles, controls contextuals, personatges i connexió multijugador; no explicita el botó de tret ni l’activació exacta dels ascensors. Consultada el . ↩
  2. Font de referència: Super Skweek — Releases: Lynx. MobyGames. Registre específic dels llançaments Lynx: atribueix el desenvolupament a Loriciel SA i l’edició a Atari Corporation, amb l’any 1991 als Estats Units. Consultada el . ↩
  3. Font de referència: Super Skweek — Release Information for Lynx. GameFAQs / Fandom. S’utilitza el registre Lynx PA2100 per a la identitat comercial i la inclusió posterior en Atari Lynx Collection 1. Consultada el . ↩
  4. Font de referència: Ficha Técnica de Super Skweek para Atari Lynx. Museo del Videojuego. Fitxa d’una edició material nord-americana que corrobora plataforma, cartutx, any, editora i referència PA2100. Consultada el . ↩
  5. Font secundària: Super Skweek (Game Review) — Jon Mc. Atari Lynx Vault. Ressenya de Jon Mc del 24 d’agost de 2018. Les observacions sobre moviment i so es mantenen atribuïdes al seu autor. Consultada el . ↩
  6. Font de referència: Atari Lynx 1 — Evercade Cartridge C13. Evercade Info. Documenta Atari Lynx Collection 1, la inclusió de Super Skweek i la data del 27 de novembre de 2020. No acredita estoc comercial actual. Consultada el . ↩
  7. Font primària: Super Skweek — Lynx, capsa nord-americana. Atari Corporation; escanejos preservats per MobyGames. Escanejos del frontal, revers i laterals de la capsa nord-americana, identificada per a Canadà i Estats Units. Consultada el . ↩

Els noms comercials i les imatges del joc corresponen als titulars respectius. Les reproduccions s’inclouen amb finalitat crítica i documental.

Autoria: Jocs Retro.

1334 paraules · 7 imatges · 7 fonts citades · 23 crides visibles