Jocs Retro

Anàlisi

Super Asteroids & Missile Command per a l’Atari Lynx: arrisca la nau i reserva munició

Escuts i reserves sota pressió

Cartutx original PA2093; distribucions nord-americana i europea, amb capsa nord-americana a l’obertura.

Per recollir una millora has d’entrar entre els asteroides; per salvar una ciutat has de pensar en els míssils que et quedaran.

La capsa original reuneix el combat espacial i la defensa antimíssils sota el logotip de Lynx.GameFAQs
Títol
Super Asteroids & Missile Command
Plataforma
Atari Lynx
Format
Cartutx original PA2093
Llançament
1995; GameFAQs registra 1994 als Estats Units
Editora
Atari Corporation
Programador
Steve Marschner
Jugadors
1
Contingut
Super Asteroids i Super Missile Command
Distribució
Amèrica del Nord i Europa
Gènere
Combat espacial i defensa antimíssils
01

Una millora et fa abandonar la posició segura

Una estrella de color pot valer més que una ràfega: per aprofitar-la has de travessar-la amb la nau i evitar disparar-hi. Super Asteroids & Missile Command per a l’Atari Lynx reuneix dos jocs seleccionables, i aquesta recollida de millores defineix la meitat espacial. A Super Asteroids gires, impulses la nau i esmicoles tots els asteroides per passar de ronda; cada pantalla superada dona pas a més asteroides i a un combat més ràpid.1

L’altra meitat, Super Missile Command, et fa moure un cursor i interceptar ogives abans que caiguin sobre sis districtes. Després de quatre onades arriba la compra de munició i armes especials: sobreviure també exigeix preparar la defensa següent. Escuts i reserves afegeixen marge de decisió, però les tasques bàsiques es repeteixen: has de tornar a netejar pantalles o a resistir onades, encara que canviïs d’armament.1

Super Asteroids amb la nau entre un asteroide, un plat volador i una millora groga, sobre un fons estrellat.
Roques, alienígenes i millores comparteixen l’espai de combat. La barra blanca de la dreta ajuda a valorar què pots arriscar per anar a buscar un reforç.MobyGames
02

Del cinturó d’asteroides a Nova York

Un vol rutinari de reconeixement deixa el pilot de Super Asteroids atrapat en un cinturó d’asteroides amb naus alienígenes hostils. A Super Missile Command, una crida de socors et posa al comandament de tres sitges antimíssils: comences a Nova York i després defenses altres ciutats. L’amenaça passa de la nau que pilotes a les ciutats que has de protegir.1

03

Girar la nau o anticipar l’impacte

Girar, impulsar-se i saber frenar

A Super Asteroids, esquerra i dreta fan girar la nau, B activa els propulsors i A dispara; si mantens premut el botó A, els trets surten automàticament. La direcció del tret i la trajectòria exigeixen decisions separades: per frenar has d’orientar la nau contra el moviment i aplicar propulsió. Abans de recollir una millora, has de preveure cap on et dirigiràs després. Pots quedar-te al centre i girar mentre dispares, però així renuncies a les millores que queden lluny.1

Cada asteroide gran es divideix en dos asteroides de mida mitjana, i cadascun d’aquests es divideix en dos de petits: encertar multiplica els cossos que has de vigilar. La barra blanca de la dreta mostra l’escut, els impactes el redueixen i poden desviar-te, i una col·lisió sense protecció destrueix la nau. Les alarmes avisen quan l’escut és crític; la barra vermella informa de la reserva d’armament reforçat, identificat com a Super Guns. A cada ronda creixen la quantitat i la velocitat dels asteroides, mentre els alienígenes es tornen més agressius i afinen la punteria.1

Les cinc millores es recullen travessant les estrelles de colors amb la nau.1
ColorNomEfecte
VermellArmament reforçat (Super Guns)Augmenta la potència dels trets.
GrocReforç dels escuts (Shields)Reforça els escuts.
TaronjaBomba (Smartbomb)Elimina tots els asteroides i alienígenes de la pantalla.
BlancSuperescut (Super Shield)Destrueix asteroides per contacte durant un temps breu.
BlauArmament reforçat (Super Guns)Augmenta encara més la potència dels trets.

Interceptar sense buidar la reserva

A Super Missile Command, la creueta mou el cursor, A dispara míssils i B utilitza l’arma especial. La decisió és on interceptar les ogives abans que arribin als objectius, sense buidar la reserva en trets precipitats. També has de protegir les tres sitges: perdre’n una retalla la potència de foc i debilita les defenses que encara queden. Els bombarders, els satèl·lits i els ovnis amplien les amenaces més enllà dels míssils.1

Super Missile Command amb trajectòries vermelles i grogues que baixen cap a edificis i cúpules sobre el terreny.
Les trajectòries baixen cap als objectius terrestres. Cal llegir-ne el recorregut i preparar la intercepció abans que les ogives arribin a terra.MobyGames

El recompte premia tant els districtes que salves com els míssils que no has disparat: 100 punts per districte i cinc per míssil, abans del multiplicador de ronda. La tercera ronda, per exemple, triplica els punts. A la pantalla, el nivell, l’onada i la puntuació ocupen la part superior esquerra; l’arma especial apareix a la dreta, i a baix tens la ciutat, les sitges i la munició. Aquesta informació permet decidir si encara pots sostenir el ritme de foc.1

04

Quatre onades abans de tornar a comprar

Cada ciutat té sis districtes que has de defensar durant quatre onades. Al començament de cada onada reps 30 míssils, que se sumen als que ja tens. Els 30 míssils de reposició per onada no indiquen la munició inicial ni estableixen el màxim que pots acumular. Després de la quarta onada apareix MISSILES, la pantalla de compra de míssils: a la cantonada superior esquerra veus quants crèdits tens, i les opcions assequibles queden ressaltades. Conservar recursos durant el combat et permet preparar millor la defensa següent.1

Selecciones les opcions amb el cursor i compres amb B: tots els míssils que tens en reserva es converteixen en el tipus que has comprat. L’opció de munició addicional, EXTRA AMMO, afegeix paquets de deu míssils, i els crèdits sobrants es conserven per a la ronda següent. Amb A alternes entre MISSILES i SPECIAL WEAPONS, la pantalla d’armes especials. Cada compra d’arma especial dona un sol tret; per acumular-ne, prems B repetidament. Per continuar, selecciones EXIT i prems B. Els míssils de seguiment (SEEKING) ajuden contra enemics que esquiven els trets, mentre les armes de detonació per proximitat (REMOTE) esperen que un enemic s’acosti per explotar: comprar armament també significa triar un comportament.1

05

Dos jocs sota els mateixos botons de l’Atari Lynx

Aquesta edició és per a un jugador i inclou dos jocs seleccionables. A la tria inicial, esquerra obre Super Asteroids, dreta obre Super Missile Command i A comença la partida. Amb els mateixos botons, en un joc fas girar la nau i en l’altre mous el punt de mira. En passar a Super Missile Command, has de seguir les trajectòries enemigues per decidir on interceptar-les.12

Pantalla inicial de Lynx amb els dos títols, una nau, asteroides, míssils i la inscripció de copyright de 1994.
La presentació ajunta els dos jocs i mostra un copyright de 1994. Aquesta inscripció s’ha de distingir de la data de llançament.MobyGames

El joc es va distribuir a Amèrica del Nord i a Europa, i la capsa reproduïda a l’obertura porta textos en anglès, alemany i francès.84

El millor i el pitjor

El millor

  • Dos jocs amb decisions diferents dins del mateix cartutx.
  • Recollir millores obliga a valorar la trajectòria i l’estat de l’escut.
  • Les compres transformen la reserva de míssils i donen valor als crèdits conservats.
  • Girar, impulsar-se i disparar són accions separades que permeten dominar la nau.

El pitjor

  • Frenar exigeix girar i contrarestar el moviment, cosa que complica perseguir millores.
  • Canviar d’armament no canvia els objectius: destruir roques i defensar districtes.
  • La proposta queda limitada a un sol jugador.
06

Aprendre què convé conservar

La millor raó per jugar-hi és comprovar com dos gestos tan simples com recollir una estrella o ajornar una compra canvien la manera de disparar. Super Asteroids et demana dominar el moviment abans de perseguir premis; a Super Missile Command, val la pena guardar munició i escollir què tindràs disponible després. És recomanable si t’agrada millorar amb la pràctica, conservar recursos i buscar una partida més neta que l’anterior.

El principal inconvenient és que sempre tornes als mateixos objectius: destruir asteroides i defensar districtes. Els reforços afegeixen decisions, però no substitueixen aquesta repetició, i frenar la nau exigeix pràctica, un esforç que no tothom voldrà assumir. Si necessites objectius nous a cada etapa o vols jugar amb algú, la repetició i el límit d’un sol jugador et poden fer enrere. Val la pena provar-la per aprendre a disparar menys a cegues: aquí també sobreviu qui sap què conservar.

Disponibilitat oficial

Revisada el

El 22 d’octubre de 2026, la reedició física per a Atari Lynx amb llicència d’Atari figura com a disponible a la botiga de Songbird. Publicada el 20 d’agost de 2024, inclou capsa, manual i cartutx, amb una nova il·lustració de portada i una nova maquetació del llibret. Per jugar amb aquest cartutx cal una Atari Lynx.9

La botiga oficial d’Atari també indica que Super Pocket Atari Edition està disponible i identifica Super Asteroids & Missile Command dins de la selecció integrada de jocs de Lynx. Aquesta via d’accés requereix l’aparell Super Pocket, que incorpora el joc.10

07

PA2093, la capsa i les dates impreses

El cartutx original porta el codi PA2093. AtariAge situa el llançament el 1995, mentre GameFAQs registra 1994 als Estats Units; els dos catàlegs, doncs, no coincideixen en l’any.23

Portada del manual de Super Asteroids & Missile Command per a Lynx, amb el pilot i l’escena de combat reproduïts en blanc i negre.
El manual trasllada al blanc i negre l’escena de combat de la capsa. El llibret explica les millores i les compres que donen caràcter a aquesta edició.MobyGames
Tres avisos de drets d’autor i una línia de pistes de pagament

Al mateix manual hi ha un avís de drets d’autor de 1993 a la segona pàgina i un de 1995 a la darrera. La pantalla de presentació mostra 1994. Són dates inscrites en peces diferents del producte i no resolen per si soles l’any de comercialització.15

La darrera pàgina identifica el manual amb el codi C398105-093 REV. A. El manual es va imprimir a Hong Kong. El llibret també anunciava un servei telefònic de pistes als Estats Units que costava 95 cèntims per minut. Per trucar-hi calia un telèfon de marcatge per tons, i els menors de divuit anys havien de tenir l’autorització dels pares.1

08

Dos clàssics al tram final de Lynx

La parella reprèn Asteroids, de 1979, i Missile Command, de 1980. El cartutx va sortir durant els darrers anys en què Atari encara publicava jocs per a Lynx. Atari Corporation va editar el cartutx, i Old School Gamer també n’atribueix el desenvolupament a Atari.78

Steve Marschner va programar tots dos jocs. MobyGames li atribueix també el disseny i els gràfics de Super Asteroids; a Super Missile Command comparteix el treball gràfic amb Heidi Wendling. Darrere del doble títol hi ha, així, un mateix programador i unes responsabilitats artístiques que varien d’un joc a l’altre.6

Notes i bibliografia

  1. Font primària: Super Asteroids & Missile Command — manual Atari Lynx. Atari Corporation; exemplar preservat per AtariAge. Manual original complet de setze pàgines. Sustenta els controls, les premisses, les millores, la progressió, les compres i les inscripcions del llibret. Consultada el . ↩
  2. Font de referència: Atari Lynx — Super Asteroids & Missile Command. AtariAge. Identifica el cartutx PA2093, Atari, un jugador, Steve Marschner i l’any 1995. Aquest any discrepa del registre de GameFAQs. Consultada el . ↩
  3. Font de referència: Super Asteroids & Missile Command — Release Details — Lynx. GameFAQs. Registre de publicació nord-americana amb Atari Corporation, PA2093 i l’any 1994, conservat com a discrepància cronològica. Consultada el . ↩
  4. Font de referència: Super Asteroids & Missile Command — US box. GameFAQs. Reproducció de les dues cares de la capsa identificada com a nord-americana. El revers conté textos en anglès, alemany i francès. Consultada el . ↩
  5. Font de referència: Super Asteroids and Missile Command — Lynx title screen. MobyGames. La pantalla inicial de l’edició Lynx mostra conjuntament els dos títols i un copyright d’Atari de 1994. Consultada el . ↩
  6. Font de referència: Super Asteroids and Missile Command — Lynx credits. MobyGames. Transcripció secundària dels crèdits de Lynx: programació de Steve Marschner, disseny i gràfics de Super Asteroids, i gràfics de Super Missile Command compartits amb Heidi Wendling. Consultada el . ↩
  7. Font de referència: Atari Lynx: Super Asteroids & Missile Command. atarimuseum.de. Corrobora la identificació del cartutx i situa els originals d’arcade el 1979 i el 1980. Permet contextualitzar-lo entre els darrers llançaments d’Atari per a Lynx. Consultada el . ↩
  8. Font secundària: The Last Official Release: Atari Lynx — Super Asteroids & Missile Command (1995). Old School Gamer Magazine. Article de Brendan Meharry, publicat el 10 de novembre de 2018. Documenta la distribució nord-americana i europea i atribueix desenvolupament i publicació a Atari. Consultada el . ↩
  9. Font primària: Super Asteroids / Missile Command. Songbird Productions. Pàgina comercial del llicenciatari. Identifica la reedició física autoritzada, la data de publicació, el contingut i l’estoc anunciat en la data de consulta. Consultada el . ↩
  10. Font primària: Super Pocket Atari Edition. Atari. Pàgina comercial oficial que inclou expressament el joc dins de la selecció Lynx integrada a Super Pocket Atari Edition. Consultada el . ↩

Els noms, les marques i les imatges pertanyen als titulars respectius. Les imatges s’utilitzen amb finalitat crítica i documental.

Autoria: Jocs Retro.

1384 paraules · 6 imatges · 10 fonts citades · 24 crides visibles