Jocs Retro

Anàlisi

Shanghai per a l’Atari Lynx: cada parella pot tancar una sortida

Pensar abans de retirar

Edició nord-americana, amb una nota documental sobre la publicació japonesa

Les piles amaguen fitxes, i has de triar quines destapes abans de saber què trobaràs a sota.

La capsa nord-americana presenta el drac entre fitxes i anuncia la participació d’un o dos jugadors.
Plataforma
Atari Lynx
Edició de referència
Nord-americana; manual en anglès
Publicació nord-americana
Atari Corporation
Cronologia
1990 segons GameFAQs; gener de 1991 segons Atari Computer Museum
Programació atribuïda
Eric Ginner i Jerome Strach
Gènere
Trencaclosques de retirada de parelles
Jugadors
Un o dos; connexió ComLynx en la configuració original compartida
Estructura
Set disposicions i quatre modalitats
Format i referència
Cartutx; PA2063
01

La parella que trobes pot ser la que et bloqueja

Quan tens tres fitxes iguals a l’abast, retirar-ne dues no és una decisió innocent. A Shanghai per a l’Atari Lynx has de buscar quina parella destapa més camins, perquè una coincidència vàlida pot deixar-te sense sortida més endavant. Desplaces la fletxa pel tauler i retires fitxes de dues en dues: només serveixen les que no tenen cap peça al damunt i disposen d’una sortida lateral. El repte és buidar-lo, però la partida també acaba quan ja no queda cap moviment.1

Cada partida comença amb 144 fitxes distribuïdes en piles, segons una de les set disposicions seleccionables. La forma es manté, però les fitxes canvien de lloc aleatòriament; aprendre una silueta ajuda a entendre’n els bloquejos, sense donar-te una solució fixa. Vas reduint el conjunt i descobrint peces amagades sota les altres. Les piles t’obliguen a decidir amb informació parcial, i trobar una parella disponible no garanteix que convingui retirar-la.1

02

Mah Jongg s’aferra al drac

El llibret presenta Mah Jongg, un camperol que s’enfronta a un drac capaç de canviar de forma. Un savi li recomana aferrar-se al seu llom i resistir les transformacions; el drac i els sis animals en què es converteix donen nom a les disposicions. Aquesta llegenda emmarca el trencaclosques sense convertir les criatures en enemics de combat.1

Portada monocroma del manual de Shanghai per a l’Atari Lynx, amb el drac envoltat de fitxes.
El manual reprèn el drac de la capsa i introdueix la llegenda que relaciona les set formes del tauler.
03

Llegir les piles abans de tocar A

Les 144 fitxes del conjunt inicial1
Tipus de fitxaQuantitat
Pals de punts, bambús i caràcters108
Dracs12
Vents16
Estacions4
Flors4

En general, cal aparellar dues fitxes idèntiques, però qualsevol parella d’estacions és vàlida, igual que qualsevol parella de flors. Una flor i una estació no coincideixen. Recordar aquestes excepcions evita passar per alt una retirada que podria alliberar una peça important; buscar només dibuixos idèntics et faria perdre opcions.1

La creueta mou la fletxa i A selecciona una fitxa lliure, que queda ressaltada amb un contorn; després selecciones una segona fitxa igual per retirar la parella. Si la fitxa està bloquejada, no apareix aquest contorn, i una coincidència incorrecta provoca un avís sonor. B cancel·la la selecció actual i permet repensar la parella abans de completar-la.1

Les piles tenen d’una a cinc fitxes, i la vista superior només ensenya la de dalt. Les més altes són més fosques: l’ombrejat informa del relleu, però manté ocult el contingut inferior. Per considerar una peça lliure, comprova també els costats: dues fitxes veïnes del mateix nivell, una a cada costat, la bloquegen. Això converteix la cerca de coincidències en una lectura d’accessos, perquè retirar una fitxa de la vora pot obrir una peça que abans no podies seleccionar.1

Tauler de Shanghai amb fitxes de diferents tons, comptador de 104 fitxes i temps transcorregut de 05:38.
Les 104 fitxes corresponen a una partida en curs. Els tons ajuden a llegir l’altura de les piles abans d’escollir què retirar.

Abans de retirar, busca la tercera còpia

Si trobes tres fitxes iguals lliures, mira què tapa cadascuna abans d’escollir-ne dues. El manual recomana deixar la que bloqueja menys peces importants i prioritzar les fitxes que impedeixen més moviments, incloses les que coronen les piles més altes del centre. També adverteix que, si dues fitxes idèntiques estan juntes, retirar les altres dues del mateix tipus pot impedir resoldre el tauler. La recompensa d’anticipar aquests bloquejos és conservar alternatives; cap consell, però, substitueix examinar el tauler concret.1

Amb OPTION 1 accedeixes al menú d’opcions durant la partida. Hint, disponible en solitari i cooperatiu, ressalta una única fitxa i et deixa trobar-ne la parella; no penalitza, però tampoc garanteix la millor jugada. Si vols revisar una decisió des del principi, Restart Same Game recupera la distribució inicial i permet assajar un altre ordre. Select New Game canvia la distribució encara que repeteixis la mateixa disposició: serveix per buscar un problema nou, mentre que el reinici conserva aquell que intentaves resoldre.1

04

Set formes per pensar i quatre maneres de jugar-hi

Select Game ofereix Dragon, Hawk, Butterfly, Fish, Bear, Spider i Turtle. La creueta canvia de disposició, A o B confirma i OPTION 1 mostra les instruccions. El llibret recomana començar amb Dragon perquè la distribució inicial és menys complicada, tot advertint que això no la fa necessàriament fàcil. Convé distingir aquesta elecció de la modalitat: primer tries la forma del problema; després, si hi participen dues persones, decideixes com el compartireu.1

Menú Select Game de Shanghai amb Turtle seleccionat, una previsualització del tauler i indicacions dels botons.
Turtle és una de les set disposicions. La previsualització permet escollir la forma abans de començar a retirar fitxes.
Quatre maneres de repartir les decisions1
ModalitatAcció i ritmeObjectiu
SolitaireUna persona retira parelles; la pantalla indica quantes fitxes queden i quant temps ha passat.Retirar tantes fitxes com sigui possible.
Alternating CompetitiveDues persones juguen per torns sobre el mateix tauler. Cada torn dura deu segons; si no retires cap parella a temps, passa a l’altre jugador.Guanya qui retira més fitxes.
Simultaneous CompetitiveTots dos actuen alhora: poden formar una parella o aparellar una fitxa amb la que ha seleccionat el rival.Guanya qui retira més fitxes.
CooperativeTots dos poden completar la parella que ha començat l’altre o cancel·lar-ne la selecció. Han de triar les parelles d’una en una.Buidar junts el tauler tan ràpidament com sigui possible.

La competició per torns posa un termini a la cerca, mentre que a la simultània pots formar una parella amb la fitxa que ha triat el rival. El cooperatiu exigeix coordinar-se, perquè compartir objectiu no permet preparar dues parelles independents alhora. En solitari, Best Scores recull els cinc millors resultats de cada disposició mentre dura la sessió. Aquesta classificació temporal afavoreix repetir una forma per millorar el resultat.1

05

La Lynx comparteix el tauler i deixa triar els signes

En la configuració original de l’Atari Lynx, jugar en parella demana dues Lynx, dos cartutxos i un cable ComLynx que connecti les consoles. Cal encendre-les aproximadament alhora; la indicació 2 Players confirma l’inici compartit. Cadascú veu la seva fletxa vermella i l’altra groga, i les puntuacions competitives segueixen aquests colors. Amb la connexió podeu competir per torns, competir alhora o col·laborar, però necessiteu tot aquest equipament per començar.1

La pantalla de presentació mostra un drac detallat; durant la partida, el fons verd cedeix protagonisme a les fitxes i els comptadors. Change Tile Display alterna entre símbols xinesos i números acompanyats d’un petit símbol de color. És una ajuda per reconèixer peces, però has de continuar llegint el relleu i les sortides laterals. L’opció canvia els signes que compares, mentre que les dependències entre les piles continuen governant les decisions.15

Pantalla de presentació de Shanghai amb el títol a dalt i un drac vermell i taronja entre roques.
El drac concentra el detall de la presentació. El tauler de partida reserva l’espai a les peces i a la informació necessària per decidir.

Si prems OPTION 2 i PAUSE alhora, la pantalla gira 180 graus i els controls s’inverteixen; el tauler continua mostrant-se en horitzontal. PAUSE atura i reprèn el joc, i OPTION 1 amb PAUSE retorna al títol. Durant la partida, OPTION 2 permet escollir quatre melodies o silenci. Poder prescindir de la música encaixa amb un trencaclosques en què la tensió depèn sobretot de la teva observació.1

El millor i el pitjor

El millor

  • Cada parella retirada modifica els accessos i obliga a valorar què quedarà bloquejat.
  • Set disposicions canvien els problemes espacials sense multiplicar les regles bàsiques.
  • Les tres modalitats compartides transformen la mateixa retirada de parelles en competició o coordinació.
  • Reiniciar la distribució original permet provar una altra seqüència de decisions.

El pitjor

  • Les fitxes cobertes obliguen a decidir sense conèixer tot el tauler.
  • Una retirada vàlida pot deixar la resolució bloquejada.
  • La configuració multijugador original exigeix dues consoles, dos cartutxos i un cable ComLynx.
06

Tornar al bloqueig amb una altra idea

La virtut de Shanghai és fer que un gest senzill tingui conseqüències que trigues a entendre. Retires dues peces, veus què has alliberat i comproves si havies llegit bé el bloqueig. Reiniciar la mateixa distribució dona valor a aquesta descoberta: pots tornar al problema amb una hipòtesi diferent. La informació oculta també posa un fre al plaer de planificar, perquè una decisió raonable pot acabar conduint a un carreró sense sortida.

Val la pena jugar-hi si t’agrada observar, comparar alternatives i acceptar que una partida encallada pot ensenyar-te alguna cosa. Si vols posar a prova aquesta observació sota pressió o coordinar-te amb algú altre, prova les modalitats compartides. Si busques informació completa per calcular una solució segura o una successió de recompenses constants, els bloquejos poden pesar més que les descobertes. La parella més temptadora no sempre és la que et deixa respirar.

07

La referència PA2063 i les inscripcions del llibret

La capsa nord-americana identifica el producte amb la referència PA2063. El manual en anglès combina llegenda, regles, modalitats i consells; el colofó indica que es va imprimir a Hong Kong i inclou la inscripció G.C.12.1990 i el codi C398102-063 Rev. A. Aquestes dades ajuden a identificar la capsa i el manual d’aquesta edició. La inscripció del llibret, però, no permet fixar el dia en què el cartutx va arribar a les botigues.16

Lateral de la capsa de Shanghai per a Atari Lynx amb els logotips, el títol i la referència PA2063.
PA2063 identifica la referència comercial del producte nord-americà; el lateral també conserva el títol i la marca Lynx.
La publicació japonesa

GameFAQs situa la publicació japonesa a càrrec de Mumin Corporation el 2 d’agost de 1991. Aquesta dada identifica una publicació regional; les diferències de programa, les llengües i el funcionament de ComLynx entre cartutxos de regions diferents queden sense confirmar.2

08

Un canvi de nom empresarial i dues datacions

La cronologia comercial conserva una discrepància: GameFAQs registra 1990 als Estats Units, mentre que Atari Computer Museum indica gener de 1991. Els avisos de drets d’autor de 1990 i la inscripció G.C.12.1990 del manual no resolen aquesta diferència. Per això, convé mantenir les dues datacions amb la seva atribució i distingir-les de les dates impreses al material del joc.241

Eric Ginner i Jerome Strach consten com a programadors de l’adaptació Lynx tant a GameFAQs com a Atari Computer Museum. GameFAQs atribueix el desenvolupament a Activision i el museu a Mediagenic, nom que Activision va utilitzar entre 1988 i 1992. Els dos catàlegs coincideixen en els programadors identificats, mentre que l’atribució empresarial varia entre dos noms de la mateixa companyia.341

Notes i bibliografia

  1. Font primària: Shanghai — manual Atari Lynx. Atari Corporation; escanejos preservats per AtariAge. Manual original en anglès, amb les 24 pàgines revisades, incloses coberta i contracoberta. S’utilitza la còpia preservada; l’enllaç no pressuposa accessibilitat actual. Els avisos legals no determinen la data comercial ni la responsabilitat específica del desenvolupament. Consultada el . ↩
  2. Font de referència: Shanghai — Release Details — Lynx. GameFAQs. S’utilitza exclusivament el bloc Lynx: publicació nord-americana, referència PA2063 i publicació japonesa. El registre de 1990 discrepa del gener de 1991 indicat per Atari Computer Museum. Consultada el . ↩
  3. Font de referència: Shanghai — Credits — Lynx. GameFAQs. Eric Ginner i Jerome Strach hi figuren com a programadors amb etiqueta LYNX. L’atribució empresarial a Activision no delimita per si sola les responsabilitats de l’adaptació. Comparteix procedència amb la pàgina de llançaments. Consultada el . ↩
  4. Font secundària: Atari Lynx: Shanghai. Atari Computer Museum / atarimuseum.de. Fitxa especialitzada que registra gener de 1991, identifica els dos programadors i explica la relació nominal entre Activision i Mediagenic. No aporta una prova primària decisiva del llançament ni del repartiment de responsabilitats. Consultada el . ↩
  5. Font de referència: Shanghai (Lynx) — Title screen. MobyGames. Captura de la pantalla de presentació de l’edició Lynx, utilitzada per descriure el drac i contrastar aquesta presentació amb el tauler de partida. Consultada el . ↩
  6. Font de referència: Shanghai (Lynx) — Spine/Sides. MobyGames. Fotografia del lateral de la capsa nord-americana, amb identificació de Shanghai, Atari Lynx i la referència PA2063. Consultada el . ↩

Shanghai i les marques esmentades pertanyen als titulars corresponents. Les imatges s’utilitzen amb finalitat crítica i documental.

Autoria: Jocs Retro.

1451 paraules · 7 imatges · 6 fonts citades · 25 crides visibles