Jocs Retro

Anàlisi

Rampage per a Atari Lynx: fes caure l’edifici i salta abans que t’arrossegui

Demolicions amb companyia

Edició nord-americana documentada; referències japoneses limitades a la cronologia de catàleg.

Cada edifici que fas caure t’acosta a la ciutat següent mentre l’exèrcit et va desgastant.

La capsa nord-americana reuneix els quatre monstres i anuncia d’un a quatre jugadors: la destrucció compartida forma part del reclam de l’edició.MobyGames
Plataforma
Atari Lynx
Gènere
Acció i demolició urbana
Format
Targeta de joc
Jugadors
D’un a quatre; multijugador amb consoles, targetes i cables ComLynx
Editora nord-americana
Atari Corporation
Referència comercial
PA2022
Orientació
Horitzontal, amb gir de 180 graus i inversió dels controls
Datació
Els catàlegs indiquen dates regionals de 1990 i 1992, però no se sap quan es va començar a vendre el joc.
01

La façana que destrueixes també et sosté

El moment decisiu de Rampage per a Atari Lynx arriba quan la façana que estàs apallissant comença a cedir. Has d’enfilar-t’hi per rebentar els pisos alts, però quedar-t’hi durant l’ensorrament et fa perdre salut. La destrucció t’obliga a preparar la retirada: colpejar, reconèixer el perill i saltar a temps. Mentrestant, helicòpters, tancs i soldats intenten acabar amb el monstre.1

Per avançar a la ciutat següent cal destruir tots els edificis. El pla és fàcil d’entendre, però la rutina d’escalar i colpejar façanes varia poc d’una ciutat a l’altra. El menjar, els atacs militars i els altres monstres introdueixen decisions dins d’aquesta feina recurrent. La gràcia consisteix a completar-la amb menys desgast, sense oblidar que ser un monstre gegant no vol dir ser invulnerable.2

02

Quatre monstres, dos relats de laboratori

El manual situa l’accident a la cafeteria d’una fàbrica química: quatre empleats mengen, per una juguesca, espinacs contaminats amb un producte experimental. George, el cap, es converteix en goril·la; Lizzie, responsable de màrqueting, en llangardaix; Ralph, conserge i cantant de The Noxious Fumes, en home llop; Larry, caixer i delator, en rata. Un tècnic de laboratori s’amaga i pot preparar un antídot suficient per a un sol monstre.1

La capsa nord-americana explica un origen diferent: els protagonistes són animals de laboratori que han menjat megavitamines i es vengen destruint la ciutat. El lema Revenge of the Lab Animals pertany a aquest relat comercial. Manual i revers discrepen sobre qui eren abans de créixer; tots dos, però, et posen a la pell de la criatura que normalment caldria aturar.3

Pantalla de selecció dels quatre monstres, amb el retrat de George al centre.
Amb la creueta tries un personatge; A o B confirmen la selecció del retrat central. Tots quatre es veuen a la pantalla abans de començar.MobyGames
03

Colpejar fort, mirar la pols i sortir a temps

La creueta desplaça el monstre, A colpeja en la direcció escollida i B permet saltar. Per escalar, prem amunt al costat d’un edifici; t’hi has d’enfilar per arribar als pisos alts. Això dona una funció concreta a la posició: estar davant de la façana no basta per buidar-la de dalt a baix. Cal acostar-se a les seccions que vols danyar i dirigir-hi els cops.1

George entre un edifici marró i un de gris, amb arbres, muntanyes verdes i cel blau al fons.
Des del carrer es veu quanta façana queda per damunt del monstre. Per destruir els pisos alts cal acostar-se a l’edifici i enfilar-s’hi.MobyGames

Quan has malmès prou seccions, l’edifici s’ensorra. La pols i les esquerdes avisen que toca prémer B per abandonar-lo; també un especialista en explosius de l’exèrcit pot provocar la demolició. Els projectils dels tancs i les bombes dels helicòpters et poden fer caure a terra. Per això convé acabar de pressa: com més temps passes a la ciutat, més mal et fa l’exèrcit.1

Trencar parets i finestres pot revelar menjar. Els aliments bons i els humans que devores et fan recuperar salut, però altres objectes fan mal. Atrapar determinades persones aporta molts punts. El manual no especifica cap botó propi per menjar: A continua sent el botó per colpejar.1

Les pocions exigeixen encara més cura: cada monstre en necessita una d’específica, i prendre la incorrecta et fa mal. La bona fa parpellejar el personatge i el torna invulnerable durant tot el nivell; en multijugador també l’amaga als altres participants. És un avantatge que permet atacar amb menys cautela. El manual, però, no especifica quina poció correspon a cada monstre.1

George al carrer, al costat d’un edifici que s’ensorra entre pols i runa.
L’ensorrament deixa una gran nuvolada de pols a la base. Cal saltar de l’edifici abans que la caiguda et faci perdre salut.MobyGames

Cada monstre comença amb tres vides. Quan perd tota la salut, torna a ser humà; A o B permeten reprendre el joc amb la vida següent si encara en queda alguna. La partida s’acaba quan tots els monstres han esgotat totes les vides.1

OPTION 1 permet consultar les vides restants. Als 100.000 i 300.000 punts s’obté una vida extra: puntuar també t’ajuda a sobreviure més temps, més enllà de comparar qui ha destruït més.1

04

El diari marca el viatge; els jugadors pacten la victòria

Entre nivells apareix el Daily News, un diari que anuncia la ciutat següent i ofereix una pista. A comença el nivell i B mostra les puntuacions dels participants. Val la pena aturar-s’hi: el diari marca una pausa entre ciutats i pot donar indicacions sobre el tram final. Mentre passes d’una ciutat a l’altra, continues buscant el tècnic de laboratori.1

Ja el 15 de febrer de 1992, Portable Addiction descrivia una campanya de 61 nivells.2

Portada del Daily News amb el retrat de George i una notícia sobre Portland.
El Daily News anuncia Portland i adverteix que cal beure només la poció pròpia. Llegir la portada pot evitar que una recompensa aparent es converteixi en dany.MobyGames

Amb altres jugadors pots cooperar o atacar els companys. El manual proposa acordar si guanya qui sobreviu més o qui acumula més punts; són regles que pacteu entre vosaltres, no opcions d’un menú. Repartir-se la feina té sentit: un monstre pot enderrocar mentre un altre s’enfronta a tancs i helicòpters. Barallar-se, en canvi, afegeix una amenaça mentre els militars continuen atacant.1

05

Jugar en companyia exigeix consoles, targetes i cables

Rampage per a Atari Lynx admet d’un a quatre participants, amb una consola i una targeta per jugador, connectades mitjançant cables ComLynx. Abans de passar del títol a la selecció, tothom ha d’estar preparat; el nombre de participants apareix a dalt a l’esquerra.1

Amb la creueta tries un personatge; A o B confirmen la selecció quan el seu retrat ocupa el centre. Organitzar aquesta demolició compartida exigeix, per tant, reunir tot l’equipament.1

Targeta de Rampage per a Atari Lynx amb etiqueta il·lustrada, referència PA2022 i contactes metàl·lics.
La targeta porta la referència PA2022. Cada participant necessita una targeta de joc per a la seva consola abans de començar la partida connectada.MobyGames

En multijugador, després de perdre totes les vides, el teu monstre es converteix en humà i abandona la pantalla. Mentre encara és visible, pots prémer A o B per continuar. Reps una vida, però la puntuació torna a zero; aquesta possibilitat desapareix en arribar al nivell 40. Si no continues, pots observar la partida en mode càmera, identificat per uns ossos creuats a la pantalla. Amb A o B canvies el monstre que segueixes.1

La partida es juga amb la pantalla en horitzontal. OPTION 2 i PAUSE simultanis giren la imatge 180 graus i inverteixen els controls, de manera que pots girar la consola i agafar-la per l’altre costat. PAUSE atura i reprèn la partida; OPTION 1 amb PAUSE torna al títol. Aquest gir no implica un mode vertical.14

El millor i el pitjor

El millor

  • Fer caure un edifici exigeix reconèixer quan cal abandonar-lo.
  • Pots recuperar salut menjant aliments bons o persones i obtenir vides extra amb els punts.
  • Quatre participants poden repartir-se la demolició i la protecció davant els militars.
  • El Daily News introdueix cada ciutat amb una pista.

El pitjor

  • La progressió insisteix en la mateixa combinació d’escalada i cops.
  • El multijugador exigeix reunir consoles, targetes i cables ComLynx.
  • El manual no concreta quina poció correspon a cada monstre.
  • Continuar en multijugador esborra la puntuació i ja no es permet a partir del nivell 40.
06

El millor cop encara et deixa temps per saltar

La millor raó per jugar-hi és la petita contradicció de cada façana: per avançar has de destruir el teu propi suport. Amb uns controls senzills, aquesta regla et fa veure de seguida les conseqüències de cada acció. Els participants poden repartir-se les tasques de protecció i demolició, cosa que fa atractiva una partida compartida. La recomanació és provar-lo si gaudeixes aprenent quan convé colpejar i quan cal saltar.

En solitari, la insistència en la mateixa feina pesa més; haver de reunir consoles, targetes i cables també dificulta jugar en companyia. Si busques varietat constant d’objectius o una aventura guiada per descobertes, aquesta successió d’enderrocs pot no agradar-te. Aquí, una retirada ben calculada val tant com una façana feta miques.

Disponibilitat oficial

Revisada el

El 22 d’octubre de 2026, Telegames llista Rampage per a Lynx i permet afegir-lo a la cistella. El catàleg ofereix el joc en format físic per a la Lynx, però això no garanteix que n’hi hagi exemplars disponibles ni que s’enviïn a una destinació concreta.8

07

Les marques d’impressió del manual

Què daten les marques del manual?

L’exemplar del manual inclou l’avís de drets d’autor d’Atari de 1990. La contracoberta d’aquest mateix manual porta el text Printed in Hong Kong, la marca d’impressió G.C. 9.1992 i el codi C398102-022. L’avís de drets d’autor i la marca d’impressió corresponen a aquest exemplar; cap dels dos fixa per si sol quan es va començar a vendre el joc.1

08

Els noms de la conversió i les dates que discrepen

Els crèdits de Lynx atribueixen la programació a Pete Wierzbicki, i l’art i l’animació a Susan G. McBride, Melody Rondeau i el mateix Wierzbicki. La música és d’Alex Rudis i Robert Vieira; Rudis també s’encarrega del so. Són els crèdits de l’adaptació per a Lynx, que cal distingir dels del Rampage original.5

Les fonts discrepen sobre l’empresa desenvolupadora. GameFAQs identifica Atari Corporation com a desenvolupadora i editora nord-americana; Epyx afirma en la seva història corporativa que va desenvolupar Rampage el 1990 sota llicència de Bally. Les dues atribucions no coincideixen, i els crèdits personals no resolen quina empresa va desenvolupar el joc.67

L’adaptació parteix de Rampage, el joc de Bally Midway per a sales recreatives del 1986. El catàleg de GameFAQs assigna el 20 de desembre de 1990 a l’edició japonesa i el 1992 a la nord-americana. HandyCast dedueix un llançament al setembre o a l’octubre de 1990 a partir d’un anunci de desembre d’aquell any.64

Notes i bibliografia

  1. Font primària: Rampage — Atari Lynx Manuals. Atari Corporation; preservat per AtariAge. Documentació primària dels controls, les regles i el relat. La transcripció es contrasta amb l’exemplar escanejat de deu pàgines, que mostra copyright de 1990 i la marca d’impressió G.C. 9.1992; l’encapçalament HTML no resol el llançament. Consultada el . ↩
  2. Font secundària: Portable Addiction, número 10 — Rampage (Lynx). Portable Addiction; preservat per Neperos. Ressenya de Tjerk «MegaJerk» Heijmens Visser, publicada al número datat internament el 15 de febrer de 1992. El recompte de 61 nivells s’atribueix al crític i no disposa de contrast amb un recorregut complet del programa. Consultada el . ↩
  3. Font primària: Rampage — revers de la capsa nord-americana de Lynx. Atari Corporation; exemplar preservat per MobyGames. Revers de l’edició nord-americana. Presenta animals de laboratori alimentats amb megavitamines, un origen diferent del relat dels empleats i els espinacs del manual. Consultada el . ↩
  4. Font secundària: EPISODE 03: Rampage. The Atari Lynx HandyCast. Font especialitzada de Mark Little sobre l’origen recreatiu, els personatges, l’orientació i els crèdits. La proposta de setembre o octubre de 1990 és una inferència de l’autor sobre un anunci, no una data primària confirmada. Consultada el . ↩
  5. Font de referència: Rampage — Lynx credits (1990). MobyGames. Relació específica dels crèdits de Lynx, concordant amb els noms personals publicats per HandyCast. L’any 1990 de l’encapçalament no resol la cronologia regional. Consultada el . ↩
  6. Font de referència: Rampage — Release Information for Lynx. GameFAQs. El bloc Lynx registra Atari Corporation com a desenvolupadora i editora nord-americana, l’entrada japonesa del 20 de desembre de 1990 i la nord-americana de 1992. Les dates necessiten contrast primari i l’autoria empresarial discrepa de l’atribució publicada per Epyx. Consultada el . ↩
  7. Font primària: The Definitive IP & Licensing Timeline of Epyx — 1990. Epyx. Història corporativa que presenta Rampage com un desenvolupament d’Epyx de 1990 sota llicència de Bally. No concreta el repartiment de responsabilitats empresarials amb Atari. Consultada el . ↩
  8. Font primària: Atari Lynx — Software. Telegames. Catàleg comercial directe que anuncia Rampage per a Lynx amb opció de compra. No s’han comprovat una compra efectiva ni l’enviament a una destinació concreta. Consultada el . ↩

Les marques, els personatges i les imatges pertanyen als seus titulars respectius. Les reproduccions s’utilitzen amb finalitat documental i crítica.

Autoria: Jocs Retro.

1337 paraules · 7 imatges · 8 fonts citades · 25 crides visibles