Anàlisi
Paperboy per a l’Atari Lynx: encerta la bústia sense perdre els clients
El Daily Sun passa comptes
Edició Atari Lynx; cobertes nord-americanes i manual en anglès.
Una finestra trencada pot donar-te punts o costar-te un client, segons qui visqui darrere.
- Joc
- Paperboy
- Plataforma
- Atari Lynx
- Any
- 1990; mes de llançament discutit
- Editora
- Atari Corporation
- Gènere
- Acció arcade amb perspectiva isomètrica
- Jugadors
- 1; no permet jugar amb altres persones a través de ComLynx, el sistema de connexió entre consoles Lynx
- Suport original
- Targeta de joc; referència PA2041
- Edició física il·lustrada
- Estats Units
La finestra correcta canvia la jugada
Trencar un vidre pot ser una bona jugada. A Paperboy per a l’Atari Lynx, les cases grises permeten sumar punts trencant vidres, mentre que les grogues són les cases dels clients que has de conservar. Circules en bicicleta, esquives obstacles i llances diaris cap als porxos o les bústies del Daily Sun. El problema és que la mateixa pressa que t’acosta a la casa següent també dificulta fer-hi arribar el diari.1
Durant una setmana, cada jornada acaba amb un balanç del servei: si no lliures bé els diaris, pots perdre clients. També pots quedar-te sense les gorres que representen les vides. Aquesta doble exigència limita l’alegria destructiva: sobreviure als cotxes no serveix de gaire si deixes de tenir destinataris. El joc et demana conèixer el recorregut i repartir-hi els diaris amb una punteria cada vegada més afinada.1

Deu clients i una venjança de paper
El repartidor vol guanyar diners treballant per al Daily Sun. Per obtenir una ruta, li encarreguen que aconsegueixi deu clients en una urbanització de l’oest de la ciutat. El repartidor es vol venjar dels veïns que el rebutgen, li tanquen la porta als nassos i li envien els gossos. Els clients rebran bon servei, però el repartidor llançarà diaris contra les finestres dels altres veïns. L’humor converteix una ocupació quotidiana en una guerra de barri.1
Frenar també és treballar bé
Amb la creueta, prems amunt per accelerar i avall per frenar, i dirigeixes la bicicleta cap a l’esquerra o la dreta. Pots prémer A o B per llançar un diari. Per encertar has de combinar la posició del repartidor amb el moment del llançament, mentre vigiles l’espai que necessitaràs per continuar circulant.1
Pots lliurar el diari al porxo, però encertar la bústia exigeix més precisió i dona més punts. Córrer fa més difícil encertar tots dos objectius i augmenta el risc de xoc. Per això, frenar abans d’arribar a casa d’un client té una utilitat concreta: permet preparar el lliurament amb menys pressa. La rapidesa només resulta profitosa quan encara pots llegir el carrer i mantenir la punteria.1

Pots transportar un màxim de deu diaris i recollir-ne més passant per sobre dels feixos del recorregut. Cada diari que llances contra una finestra grisa és un exemplar menys per als clients. Abans de sumar punts trencant vidres, mira quants diaris et queden i on podràs tornar-ne a recollir. Si els gastes tots en destrosses, pots arribar a la casa següent sense res per lliurar.1
Cotxes, plantes, nens amb tricicle, treballadors, gats i cubells d’escombraries compliquen la circulació. Pots sumar punts tombant o trencant alguns obstacles amb els diaris; els altres els has d’esquivar. Tampoc la vorera garanteix seguretat: de vegades la calçada està menys ocupada. Cada accident et costa una gorra, i la partida s’acaba quan et quedes sense gorres, encara que hagis servit impecablement els clients.1

Els indicadors mostren puntuació, bonificació per destrosses, gorres i diaris restants. La bonificació per destrosses suma els punts obtinguts en trencar finestres de cases sense clients i en destrossar obstacles. La puntuació també et permet obtenir més gorres: cada 10.000 punts en guanyes una. Això dona una raó pràctica per afinar els lliuraments, més enllà de veure créixer el marcador.1
| Acció | Punts |
|---|---|
| Diari al porxo d’un client | 100 |
| Diari a la bústia del Daily Sun | 250 |
| Finestra trencada d’una casa sense clients | 100 |
| Finestra trencada d’un client | −150 |
Una setmana que es guanya client a client
Easy Street, Middle Road i Hard Way són les tres rutes de dificultat creixent. Per triar-ne una, desplaça la selecció amb la creueta cap a l’esquerra o la dreta i confirma amb A o B. Com més difícil és la ruta, més punts pots guanyar: les puntuacions base d’Easy Street es doblen a Middle Road i es tripliquen a Hard Way. La selecció permet decidir quanta pressió vols assumir abans de començar la setmana.14
Ometre un lliurament o trencar la finestra d’un client fa que el perdis; si completes una jornada perfecta, aconsegueixes un client nou. L’informe de servei resumeix el resultat diari, i reps punts per cada client que conserves. Perdre’n massa acaba la partida. Una errada et pot deixar amb menys clients durant les jornades següents.1

Cada carrer desemboca en un circuit d’entrenament amb dianes i rampes que permet sumar punts addicionals. Aquí la punteria té un objectiu diferent: encertar blancs en lloc de servir habitatges.15
Completar les set jornades és la fita de la ruta. Cal repartir bé per conservar els clients d’un dia per l’altre. El circuit aporta una variació al final del carrer, però la setmana continua depenent del servei: la puntuació per destrosses no compensa per si sola haver-te quedat sense prou clients.1
La ruta diagonal dins la Lynx
A l’Atari Lynx, Paperboy es presenta en horitzontal i és per a un jugador. No ofereix multijugador mitjançant ComLynx, el sistema de connexió entre consoles Lynx. Prémer OPTION 2 i PAUSE alhora gira la imatge 180 graus i inverteix els controls, de manera que pots jugar amb la consola girada. La imatge continua en horitzontal. PAUSE atura i reprèn la partida; OPTION 2, a la pantalla de títol, permet desactivar la música.41
Amb la perspectiva isomètrica, veus les façanes, la vorera i la calçada en diagonal; has de calcular la distància entre la bicicleta i els objectius. Les cases grogues i grises fan una feina essencial: donen una indicació visual sobre on has de lliurar els diaris i on pots provocar destrosses. El color de la casa t’indica si cal preparar un lliurament o si pots apuntar als vidres.
El millor i el pitjor
El millor
- El mateix diari combina servei als clients i destrosses puntuables.
- La bústia exigeix més punteria que el porxo i dona més punts.
- Clients i gorres imposen dues prioritats de supervivència diferents.
- Les tres rutes permeten triar quanta pressió vols assumir i quants punts vols guanyar.
El pitjor
- La velocitat dificulta alhora els lliuraments i l’evasió d’obstacles.
- Una errada en el repartiment pot afectar les jornades següents.
- Durant la setmana tornes a prendre decisions semblants.
Per a qui vol aprendre el barri
Val la pena jugar-hi si t’agrada repetir un recorregut fins que aconsegueixes esquivar millor els obstacles i encertar més lliuraments. Comença per Easy Street, dona prioritat als clients i reserva les destrosses per quan puguis assumir-ne el risc. La millor virtut és que punteria, conducció i gestió dels diaris competeixen constantment per la teva atenció: encertar una sola cosa no resol la feina.
Si busques descobertes contínues o et cansa repetir una ruta per corregir errors, aquest joc et pot interessar menys. La setmana premia la regularitat, però t’exigeix repetir les tasques de repartiment, i perdre clients pot perjudicar-te durant les jornades següents. Juga-hi per viure aquesta tensió entre servei i temptació. El vidre més satisfactori de trencar continua sent el que no et deixa sense feina.
Disponibilitat oficial
Revisada el
El 22 d’octubre de 2026, Best Electronics anuncia Paperboy per a la Lynx en cartutx, amb caixa o sense, i adverteix que l’estoc és limitat. Songbird també ofereix exemplars de Paperboy sense estrenar i fabricats als anys noranta, mentre n’hi hagi. Cal confirmar la disponibilitat de l’opció concreta abans de comprar.67
PA2041: la targeta i els papers
La targeta de joc de l’edició original duu la referència PA2041. El títol imprès és Paperboy i no porta cap número.3
Copyright i impressió daten coses diferents
El manual indica inserir la targeta amb la consola apagada. La pàgina legal inclou avisos de drets d’autor de Tengen i Atari Corporation datats el 1990; la contraportada diu Printed in Hong Kong i mostra G.C. 1.1992, amb el codi C398102-041. Aquesta anotació no estableix la data de llançament comercial.1
Una conversió de 1990 amb crèdits discutits
Atari Corporation va publicar Paperboy per a la Lynx el 1990, com a conversió del joc de màquina recreativa d’Atari Games. Atarimuseum i HandyCast l’atribueixen a Al Baker & Associates i identifiquen Al Baker com a programador; GameFAQs indica Tengen com a desenvolupador. La discrepància continua oberta. També difereixen en el mes: Atarimuseum proposa novembre i HandyCast, desembre.342
La pàgina legal del manual identifica Atari Games Corporation com a titular de la marca i documenta la cadena de llicències amb Tengen i Atari Corporation. Aquest repartiment de drets ajuda a entendre la presència de diverses empreses als crèdits, però no resol qui va programar la conversió.1

START celebrava els gràfics i el so
En la ressenya publicada a START el desembre de 1990, Clayton Walnum elogiava els gràfics i els efectes sonors de Paperboy per a la Lynx. També hi descrivia els lliuraments, la pèrdua de clients i el circuit d’entrenament.5
Notes i bibliografia
- Font primària: Paperboy — manual Atari Lynx. Atari Corporation; exemplar preservat per AtariAge. Manual anglès complet de dotze pàgines. Documenta controls, regles, puntuacions, llicències i dades d’impressió; no concreta la maniobra de salt. Consultada el . ↩
- Font de referència: Paperboy for Lynx. GameFAQs. Fitxa específica de la Lynx. Indica Tengen com a desenvolupador, Atari Corporation com a editora i 1990 com a any; l’atribució de desenvolupament discrepa de les fonts especialitzades. Consultada el . ↩
- Font de referència: Atari Lynx: Paperboy. atarimuseum.de. Fitxa especialitzada amb referència PA2041, suport, crèdits i origen recreatiu. Proposa novembre de 1990; el mes no es considera resolt. Consultada el . ↩
- Font secundària: Episode 22: Paperboy. The Atari Lynx HandyCast — Mark Little. Article específic sobre l’edició de la Lynx: un jugador, absència de ComLynx, orientació, estructura i crèdits. Proposa desembre de 1990 i descriu presentacions regionals sense establir diferències de programari. Consultada el . ↩
- Font secundària: The Lynx Collection — START, desembre de 1990. START — Clayton Walnum; preservat per AtariMagazines. Ressenya contemporània de Clayton Walnum, publicada a START, volum 5, número 4, el desembre de 1990. Les valoracions de gràfics i so es mantenen atribuïdes. Consultada el . ↩
- Font primària: Atari Lynx Game Cartridges. Best Electronics. Catàleg comercial directe que anuncia Paperboy per a Lynx i adverteix d’estoc limitat. La presència a la llista no garanteix existències immediates. Consultada el . ↩
- Font primària: New Old Stock Lynx games. Songbird Productions. Oferta comercial d’estoc antic que inclou Paperboy i identifica els exemplars com a fabricats als anys noranta. No acredita una reedició moderna. Consultada el . ↩
