Jocs Retro

Anàlisi

Lemmings per a Atari Lynx: pausa la marxa i decideix qui obrirà camí

Un paraigua pot salvar un individu; una rampa pot salvar la colla

Edició Atari Lynx de 1993, amb documentació anglesa i caixes catalogades als Estats Units, França, Alemanya i el Regne Unit; sense diferències regionals de programari establertes.

Obrir la pantalla d’habilitats atura tota la colla, però una ordre mal situada encara pot deixar el rescat sense sortida.

Portada de la caixa de Lynx catalogada per a França, Alemanya i el Regne Unit.
Joc
Lemmings
Plataforma
Atari Lynx
Any de publicació
1993; la data de publicació per territori no s’ha precisat més enllà de l’any
Desenvolupament atribuït
DMA Design
Editor
Atari Corporation, sota llicència de Psygnosis
Format i referència
Cartutx; PA2080
Jugadors
Un jugador; sense multijugador ComLynx
Orientació
Horitzontal
Estructura
120 nivells: Fun, Tricky, Taxing i Mayhem, amb trenta cadascun
Caixa reproduïda
Exemplar catalogat per a França, Alemanya i el Regne Unit
01

Un individu treballa perquè la colla passi

El moment decisiu arriba quan tries un lemming perquè faci la feina que aprofitaran els altres. A Lemmings per a Atari Lynx, una trapa deixa caure les criatures dins del nivell; tu els assignes habilitats limitades per conduir-les fins a EXIT. Obrir la pantalla d’habilitats pausa l’acció. Pots pensar abans d’escollir, però encara has d’encertar l’individu i el lloc quan tornes al terreny.1

El rescat s’estén al llarg de 120 nivells, repartits entre Fun, Tricky, Taxing i Mayhem. Cada encàrrec exigeix salvar una proporció concreta dins del temps disponible, i les contrasenyes permeten reprendre el recorregut. La dificultat particular de Lynx és governar-ho amb un cursor i una vista parcial: molts escenaris continuen més enllà de la pantalla. Una bona ruta també demana saber on mirar.14

Lemmings al camí inferior d’una cova de terra i herba, amb la sortida situada a la dreta.
El primer nivell relaciona tres elements essencials: terreny, trajecte dels lemmings i porta de sortida.
02

L’únic membre de la fundació ets tu

El manual et nomena únic membre de la Save The Lemmings Foundation. Segons aquesta premissa, les criatures s’endinsen sota terra malgrat necessitar llum solar per sobreviure. És una excusa còmica que concentra la responsabilitat en el jugador: els cabells verds i la roba blava identifiquen els protegits, però cap simpatia substitueix una ruta segura. El conflicte pren forma en parets, desnivells i caigudes, sense necessitat d’un adversari que doni ordres.1

03

Excavar, construir i gastar només quan toca

Vuit feines i cap reserva infinita

La informació visible permet relacionar cada ordre amb el que queda per fer. La pantalla principal indica l’habilitat seleccionada, els usos disponibles, els lemmings presents i el temps restant. El número sobre EXIT compta els que ja han escapat; no és el percentatge exigit. A la pantalla d’habilitats, una icona sense número indica que aquella feina no està disponible.1

Les vuit habilitats i la decisió que plantegen1
HabilitatAccióConseqüència pràctica
ClimberEscala parets.Permet superar un mur, però no baixar-lo escalant.
FloaterObre un paraigua.Protegeix l’individu davant de caigudes llargues.
BomberDestrueix obstacles amb una explosió.Obrir pas costa la vida del lemming.
BlockerEs planta i barra el pas.Conté els altres, però després cal resoldre com retirar-lo.
BuilderConstrueix ponts i rampes ascendents.Crea camí, però també pot generar una caiguda perillosa.
BasherTravessa obstacles horitzontalment amb els punys.Necessita material no metàl·lic.
MinerExcava en diagonal a través de terra i roca.Obre un descens oblic; no travessa metall.
DiggerExcava verticalment cap avall.Canvia de cota allà on encara hi ha material excavable; no travessa metall.

Climber i Floater es conserven; les altres tasques poden requerir una nova assignació quan acaben. Un Digger que es queda sense material deixa d’excavar, mentre que un Builder avisa amb un so abans d’esgotar els taulons. Si aquest últim topa amb una paret o un sostre, s’atura i gira cua. Per això cal observar l’espai que hi ha damunt d’una rampa, a més del buit que vols travessar.1

Escenari de construccions roses i blaves amb lemmings al terra inferior i una sortida elevada a la dreta.
La sortida elevada obliga a pensar en el desnivell, a més de la distància horitzontal.

Regular l’entrada també forma part del pla

El cabal d’entrada, regulat amb Flow Box, decideix a quin ritme arriben els lemmings. Després de seleccionar-lo, amunt l’augmenta i avall el redueix; mantenir A premut accelera l’ajust. El mínim és el valor inicial del nivell: si aquest cabal inicial és de 99, no es pot modificar. Convé preparar el camí abans d’augmentar l’entrada, perquè després no sempre podràs recuperar el marge que tenies.1

Option 1 accelera el moviment i el rellotge alhora: ajuda quan el trajecte ja funciona, però també acosta el límit temporal. Nuke ’Em Box elimina els lemmings del nivell i pot retirar els Blocker que hi quedin; el manual no concreta inequívocament l’ordre d’activació. És una sortida dràstica, especialment quan encara hi ha individus que podrien arribar a EXIT.1

04

Cent vint encàrrecs amb condicions pròpies

Fun, Tricky, Taxing i Mayhem contenen trenta nivells cadascun. Aquestes quatre categories ordenen la dificultat dels 120 reptes; no són modalitats multijugador. El volum permet aprendre una mateixa eina en situacions diferents, sense que el nombre de pantalles expliqui per si sol la dificultat d’una ruta.45

L’encàrrec inicial mereix atenció abans de començar. A JUST DIG!, per exemple, hi entren deu lemmings, n’hi ha prou de salvar-ne un i disposes de cinc minuts, amb un cabal inicial de 50. Són les condicions d’aquest nivell. Confondre-les amb una regla general impedeix valorar què pots sacrificar en el següent.1

Encàrrec de JUST DIG! amb deu lemmings, objectiu d’un rescat, cinc minuts i cabal inicial de 50.
JUST DIG! separa població, mínim de rescat, cabal i temps: quatre dades que condicionen el pla.

El manual descriu el tancament del nivell quan tots els lemmings han mort o han travessat EXIT. Superar-lo és una comprovació diferent: la pantalla d’estat compara el percentatge salvat amb l’objectiu. Arribar al mínim permet avançar; acabar una pantalla amb supervivents insuficients no. El final del joc arriba després de completar satisfactòriament tots els nivells.1

Quan avances, obtens una contrasenya per recuperar l’accés al nivell indicat. NEW LEVEL permet introduir-la, lletra per lletra amb el cursor i A, i després iniciar el nivell amb PLAY. Anotar aquests codis evita haver de repetir el camí ja resolt. La pantalla de resultats també deixa veure la distància entre complir l’encàrrec i salvar tota la colla.1

Resultats amb un 100 % de lemmings salvats, un objectiu del 10 % i una contrasenya per continuar.
Salvar el 100 % supera l’objectiu del 10 %; el codi permet recuperar l’accés al nivell següent.
05

A Lynx, triar i executar ocupen pantalles diferents

El manual indica que primer situïs el cursor amb la creu direccional sobre un lemming i premis B. S’obre la pantalla d’habilitats i l’acció s’atura. Allà, ressaltes l’habilitat amb la creu i prems B per seleccionar-la i tornar a la partida. Després tornes a situar el cursor sobre l’individu desitjat i prems A per assignar-la.1

Aquest circuit dona aire per escollir, a canvi d’interrompre la vista del terreny cada vegada que canvies d’eina. La pausa resol la pressa de la selecció, però l’assignació encara depèn de la posició del cursor. L’adaptació resulta més interessant quan acceptes aquesta alternança entre observar, triar i executar que quan pretens encadenar ordres sense aturar-te.

Pantalla separada d’habilitats amb les vuit icones, reserves i controls addicionals.
Les habilitats ocupen una pantalla pròpia. Obrir-la pausa l’acció, però assignar l’ordre exigeix tornar al terreny.

Per explorar lateralment, dus el cursor fins a una vora. També pots mantenir A i prémer esquerra o dreta, sempre amb el cursor allunyat dels lemmings. Aquesta precaució importa perquè A també assigna habilitats. Pause permet aturar-te expressament, i Option 2 activa o desactiva la música durant la partida.1

És una edició per a un jugador, sense multijugador ComLynx, i es juga en horitzontal. La coordinació recau sencera en tu: explorar un extrem no elimina la necessitat de vigilar la resta del recorregut. Quan hi ha diversos pisos, entendre com es connecten és tan important com distingir els petits individus.3

Lemmings repartits entre plataformes horitzontals superposades, amb una sortida a la part inferior.
Els pisos superposats reparteixen l’atenció entre diversos trajectes; mirar només una plataforma pot fer perdre la visió del conjunt.
Què significa la xifra de quaranta lemmings

Planet Lemmings atribueix a Lynx un màxim de quaranta lemmings. No s’ha de confondre aquest possible límit amb la població inicial de cada nivell, que depèn de l’encàrrec.6

El millor i el pitjor

El millor

  • La pantalla d’habilitats pausa l’acció i dona temps per decidir.
  • Vuit habilitats transformen el terreny i permeten combinar rutes.
  • Els 120 nivells reparteixen l’aprenentatge entre quatre dificultats.
  • Les contrasenyes permeten reprendre la progressió.

El pitjor

  • El cursor comparteix feina entre seleccionar individus i explorar escenaris més amples que la pantalla.
  • Canviar d’habilitat exigeix passar per una pantalla separada.
  • Una assignació mal situada pot consumir una reserva necessària per completar el rescat.
  • L’acceleració també escurça el temps disponible.
06

Juga-hi si t’agrada preparar el rescat

Per començar, Fun ofereix l’aprenentatge gradual que recomana el manual. Aprofita Pause, escolta l’avís del Builder i reserva les habilitats abans de gastar-les per provar. Quan una ruta falla, pregunta’t si faltava terreny, temps o una assignació ben situada: cadascuna d’aquestes causes reclama una correcció diferent.1

La recomanació és clara per a qui gaudeix preparant recorreguts i revisant una decisió fins que funciona. El millor és veure com una intervenció petita resol el pas de tota la colla; el límit és haver d’executar-la amb aquest cursor i aquestes interrupcions. Si et molesta alternar pantalles o repetir una ruta per una ordre mal situada, costarà més apreciar-lo. Aquí, el bon rescat comença abans que el primer lemming arribi al buit.

07

La caixa i el manual també delimiten l’edició

L’edició de 1993 es presenta en cartutx: GameFAQs n’atribueix l’edició a Atari Corporation, mentre que Lynx Vault i The King of Grabs consignen Psygnosis com a editor. El manual documenta la publicació sota llicència de Psygnosis, sense resoldre aquesta discrepància d’atribució. La caixa reproduïda al començament de l’article està catalogada per a França, Alemanya i el Regne Unit; això no estableix variants jugables. El manual conserva la revisió C398105-080 Rev. A i la indicació d’impressió a Hong Kong. Són dades de l’objecte imprès, no una data exacta de comercialització.21834

08

DMA Design i la participació de Brian Watson

El desenvolupament de Lynx s’atribueix a DMA Design. La presentació de l’entrevista de The Retro Hour amb Brian Watson l’identifica com a participant en aquesta conversió, sense establir-ne una autoria individual exclusiva.27

Notes i bibliografia

  1. Font primària: Lemmings — Atari Lynx Manuals (HTML). Atari Corporation; preservació d’AtariAge. Manual original de Lynx, representat íntegrament en catorze pàgines. Fonament de les regles i els controls. Per als detalls legals prevalen els escanejos originals sobre la transcripció HTML. Consultada el . ↩
  2. Font de referència: Lemmings for Lynx. GameFAQs. Fitxa específica de Lynx: atribueix el desenvolupament a DMA Design, l’edició a Atari Corporation i el llançament a 1993, sense precisar una data comercial completa. Consultada el . ↩
  3. Font de referència: Lemmings — Atari Lynx Vault. Atari Lynx Vault / Atari Gamer. Catàleg especialitzat per a jugadors, ComLynx, orientació i referència PA2080. El seu camp editorial indica Psygnosis; l’article distingeix aquesta llicència de l’edició atribuïda a Atari. Consultada el . ↩
  4. Font secundària: Lemmings, Atari Lynx. The King of Grabs. Article de Mallo del 17 de maig de 2024. Documenta els quatre grups de trenta nivells i descriu els controls de Lynx. L’alternança de l’acceleració que afirma no s’adopta com una instrucció confirmada pel manual. Consultada el . ↩
  5. Font de referència: Lemmings (Game Cheat) — Level Passwords. Atari Lynx Vault / Atari Gamer. Taula amb trenta posicions per a cadascuna de les quatre dificultats. Comparteix editor amb la fitxa de Lynx Vault i no constitueix una font independent addicional. Consultada el . ↩
  6. Font de referència: Planet Lemmings — About Lemmings, Overview of game features. Planet Lemmings — Alexis Deveria. La fila de Lynx atribueix a l’edició un màxim de quaranta lemmings. Aquesta dada es conserva expressament qualificada perquè falta corroboració primària. Consultada el . ↩
  7. Font secundària: The Man Who Made Lemmings Work On Atari ST: DMA Design’s Brian Watson — EP537. The Retro Hour. La presentació escrita de l’entrevista identifica Brian Watson com a participant en la conversió a Lynx. No s’hi fonamenta cap autoria exclusiva ni cap anècdota extreta de l’àudio. Consultada el . ↩
  8. Font de referència: Lemmings — Lynx, caixa europea. MobyGames. Galeria de la caixa de Lynx catalogada per a França, Alemanya i el Regne Unit. Les etiquetes territorials no estableixen diferències de programari. Consultada el . ↩

Lemmings i les marques esmentades pertanyen als titulars respectius. Les imatges es reprodueixen amb finalitat documental i crítica; la seva presència no implica afiliació ni cessió de drets.

Autoria: Jocs Retro.

1315 paraules · 8 imatges · 8 fonts citades · 26 crides visibles