Jocs Retro

Anàlisi

Ishido: The Way of Stones per a l’Atari Lynx: reserva el buit abans que et faltin pedres

Puzle · 1991

Edició nord-americana PA2065

Deixar una casella buida entre quatre pedres pot preparar una gran recompensa o convertir-la en un lloc gairebé impossible d’omplir.

La portada de l’edició Lynx presenta les pedres com a objectes màgics, abans que el tauler n’imposi les regles.
Títol
Ishido: The Way of Stones
Plataforma
Atari Lynx
Edició
Nord-americana, PA2065
Publicació
1991 · Atari Corporation
Gènere
Puzle de col·locació de pedres
Participants
Solitari o diversos participants que es van passant la mateixa Lynx; a Tournament hi poden participar tantes persones com es vulgui
Modes
Solitaire, Cooperative, Challenge i Tournament
Format
Targeta de joc
Programació
Steve Marschner
01

El valor d’una casella que encara no omples

La casella més prometedora d’Ishido: The Way of Stones per a l’Atari Lynx pot ser precisament aquella on encara no pots posar res. Si l’envoltes bé, una pedra que coincideixi amb dues veïnes pel color i amb dues pel símbol completarà una coincidència de quatre costats. La recompensa exigeix previsió: com més condicions imposes al buit, més concreta ha de ser la pedra que hi encaixi.1

L’objectiu és col·locar 72 pedres en un tauler de 96 caselles, consultant la pedra actual i buscant una casella on es pugui col·locar. Avances ocupant espai, millorant puntuacions i perseguint figures de mestratge, sempre sobre la mateixa estructura de tauler. La varietat prové de les decisions, els modes i els objectius, sense una campanya de nivells que canviï l’escenari.1

Tauler d’Ishido poc ocupat, amb pedres al centre i les cantonades i un panell informatiu a la dreta.
El tauler deixa veure molts espais disponibles; a la dreta, la pedra actual permet començar a buscar coincidències.
02

L’Oracle espera una combinació de quatre costats

El manual embolcalla aquestes operacions amb un Camí de les Pedres ancestral i un Oracle que ofereix saviesa. Aquesta antiguitat forma part de la ficció del joc. Amb l’Oracle activat, cada coincidència de quatre costats provoca una lectura que pots relacionar amb una pregunta pròpia. Pots desactivar-lo o triar-ne l’aparença masculina o femenina: la combinació continua tenint valor encara que prescindeixis del ritual.17

03

Cada veïna afegeix una condició

La partida comença amb sis pedres: dues al centre i una a cada cantonada. La zona central clara s’anomena Within; la vora fosca, Beyond. Les coincidències de la vora no donen punts, de manera que tenir espai disponible no equival a tenir una col·locació rendible. El panell lateral mostra la pedra actual, la puntuació, les coincidències de quatre costats i les pedres pendents de la bossa.1

Una pedra connecta amb les veïnes de dalt, de baix, de l’esquerra i de la dreta; la diagonal no serveix. Si només toca una pedra, n’hi ha prou de compartir color o símbol. Si en toca dues, ha de coincidir amb una pel color i amb l’altra pel símbol. Amb tres, calen dues coincidències d’un atribut i una de l’altre. Acumular només colors iguals deixa de ser una recepta suficient.1

La coincidència de quatre costats porta aquesta exigència al màxim: dues veïnes han de coincidir amb la pedra en el color i dues en el símbol. Comença combinant un costat de cada atribut i prepara la resta. Reservar aquest espai pot donar una bonificació important, però també t’obliga a mantenir-lo disponible mentre arriba la pedra adequada. Una col·locació còmoda ara pot malmetre el projecte de després.1

Tauler avançat amb moltes pedres de colors i símbols, espais buits entre grups i un marcador lateral amb el nombre 54.
Amb més pedres, els buits queden envoltats de condicions diferents. Cal mirar els dos atributs abans d’ocupar-los.

Buidar la bossa o perseguir bonificacions

Ancient prioritza buidar la bossa i completar coincidències de quatre costats. En un torneig, aquestes decideixen el guanyador si diversos participants han buidat la bossa. Modern converteix les coincidències del centre en punts, amb una escala que premia les col·locacions més exigents. Challenge obliga a utilitzar Modern; per tant, l’elecció de puntuació també depèn del tipus de partida.1

Punts bàsics de les coincidències al Within amb puntuació Modern1
Costats de la coincidènciaPunts bàsics
Un1
Dos2
Tres4
Quatre8

Aquests vuit punts no expliquen tot el premi d’una coincidència de quatre costats. Modern hi afegeix bonificacions successives, que arriben a 50.000 punts en la dotzena coincidència de quatre costats, i recompensa acabar amb menys de tres pedres a la bossa. La xifra no és una puntuació màxima total. El sistema t’empeny a combinar dues ambicions: preparar figures valuoses i conservar prou opcions de col·locació per acostar-te a buidar la bossa.1

04

Quatre modes per jugar amb les mateixes pedres

Solitaire et proposa superar puntuacions pròpies. Cooperative reparteix la col·locació entre dos participants amb un marcador compartit; Challenge els fa competir sobre el mateix puzle, amb puntuacions separades. Tournament compara partides amb la mateixa disposició inicial i el mateix ordre de pedres. Aquesta igualtat fa que la comparació sigui especialment interessant: pots observar què ha fet cadascú amb les mateixes oportunitats.1

Els participants es van passant la mateixa Lynx. Tournament admet tants participants com es vulgui i permet fixar entre un i seixanta minuts per torn; cal seleccionar New Game per començar la ronda següent. També pots triar quins participants controla la Lynx, jugar-hi en contra o observar un Solitaire automàtic. A Challenge, pots fer que la consola jugui primer o segon.16

Menú principal d’Ishido amb el conjunt de pedres, Solitaire seleccionat i els botons Oracle, Game i Start Game.
El menú separa el mode seleccionat dels accessos a l’Oracle i a la configuració de partida.

El mestratge afegeix una geometria pròpia als rècords. Center Master exigeix quatre coincidències de quatre costats al voltant de les dues pedres centrals. Ishido Master hi afegeix coincidències al voltant de cadascuna de les pedres inicials de les cantonades. Són reptes per organitzar el tauler amb intenció: sobreviure pedra a pedra ja no basta, perquè també importa on prepares les combinacions.1

05

La Lynx et deixa assajar, però separa els rècords

Al menú principal d’Ishido: The Way of Stones, situes el punter sobre una opció i prems A o B; també pots recórrer els conjunts de pedres. Durant la partida, B desfà només l’última jugada i Option 2 obre el menú Play. Show Moves assenyala durant un torn les caselles on es pot col·locar la pedra; Always Show Moves manté aquesta ajuda. Show Pouch mostra les pedres pendents en l’ordre en què apareixeran.1

Ajudar-te té una conseqüència concreta: marcar moviments, consultar la bossa o desfer una jugada impedeix registrar aquella puntuació als rècords. Per aprendre, és una concessió útil; per competir, convé decidir abans quines eines utilitzaràs. Start Game Over conserva opcions i seqüència de pedres, cosa que permet revisar una partida amb un altre pla, en lloc d’haver d’esperar una disposició semblant.1

Pantalla de títol d’Ishido per a Lynx amb una pagoda, muntanyes, cel verd i blau i crèdits al marge inferior.
La pagoda i les muntanyes donen forma al marc místic; la partida concentra després l’atenció en la quadrícula.

La composició horitzontal de 160 × 102 píxels destina la major part de la pantalla al tauler i deixa la informació al lateral. Les lectures de l’Oracle ocupen més d’una pantalla: prems el comandament cap avall per mostrar la línia següent i A o B per tornar al joc. Aquesta adaptació conserva el text, però has de llegir-lo línia a línia: un petit peatge cada vegada que acceptes la recompensa mística.18

El millor i el pitjor

El millor

  • Les coincidències de quatre costats obliguen a preparar espais i combinar dos atributs.
  • Tournament compara decisions amb la mateixa disposició i el mateix ordre de pedres.
  • Les ajudes permeten aprendre les regles i examinar la seqüència pendent.
  • Cooperació, competició i participants controlats per la Lynx amplien les possibilitats del mateix tauler.

El pitjor

  • Preparar una casella molt exigent pot deixar-te esperant una pedra específica.
  • La varietat depèn dels objectius i les decisions sobre una mateixa estructura de tauler.
  • Consultar ajudes o desfer l’última jugada exclou aquella puntuació dels rècords.
  • Les lectures llargues de l’Oracle exigeixen avançar línia a línia.
06

Juga-hi si t’agrada ajornar una bona jugada

La millor raó per jugar-hi és descobrir que una jugada vàlida pot ser una mala decisió. El doble criteri de color i símbol et fa mirar cada pedra com una oportunitat i una restricció alhora. Tournament reforça aquesta virtut quan compares solucions, mentre que les ajudes ofereixen una manera raonable d’entendre per què una casella accepta una pedra i una altra la rebutja.

És recomanable si t’agrada planificar amb informació limitada i tornar sobre una mateixa estructura per jugar millor. Si necessites escenaris nous o una progressió que canviï sovint les regles, jugar sempre al mateix tauler se’t pot fer monòton. Comença sense perseguir totes les bonificacions i aprèn a conservar sortides. Aquí, deixar un buit amb criteri pot demostrar més domini que omplir-lo de seguida.

07

Una portada màgica i un revers ple de regles

L’embalatge presenta una figura envoltada de pedres flotants; el revers combina captures amb textos en anglès i francès. El manual repeteix la il·lustració, signada E. Olson, i remet al revers per trobar-hi les instruccions. Aquella cara concentra regles, exemples i opcions amb una densitat considerable. El bilingüisme de la caixa descriu l’objecte físic, però no estableix una traducció francesa del programa.14

08

Atari publica; els crèdits reparteixen les responsabilitats

Atari Corporation va publicar l’edició nord-americana de Lynx el 1991 amb el codi PA2065.2

Steve Marschner figura com a programador de Lynx, i Michael Feinberg, com a responsable del disseny original. Els crèdits també identifiquen Craig Erickson com a director, Brad Fregger com a productor executiu i Robb Mariani i Marschner com a artistes gràfics.35

Les fonts discrepen sobre qui va fer la conversió: AtariMuseum assenyala California Dreams / Logical Design Works, mentre que Retro Archives indica Software Resources International.57

Notes i bibliografia

  1. Font primària: Ishido: The Way of Stones — manual Atari Lynx. Atari Corporation; exemplar preservat per AtariAge. Manual original de dues cares, revisat íntegrament. Documenta regles, modes, puntuació, ajudes i controls; no concreta el moviment del punter ni el botó de col·locació. Consultada el . ↩
  2. Font de referència: Ishido: The Way of Stones — Release Details — Lynx. GameFAQs. El bloc Lynx identifica Atari Corporation, el codi PA2065 i la publicació nord-americana de 1991. Consultada el . ↩
  3. Font de referència: Ishido: The Way of Stones — Credits. GameFAQs. Només s’utilitzen els crèdits identificats explícitament amb LYNX, malgrat la capçalera Amiga de la pàgina. Consultada el . ↩
  4. Font primària: Ishido: The Way of Stones — Lynx Box Scans. GameFAQs. Anvers i revers de l’embalatge nord-americà de Lynx. Els textos bilingües de la caixa no estableixen la llengua del programa. Consultada el . ↩
  5. Font de referència: Atari Lynx: Ishidō – The Way of Stones. AtariMuseum.de. Corrobora Atari, PA2065 i Steve Marschner. L’atribució empresarial es tracta com a discrepant i no s’adopta el mes de publicació. Consultada el . ↩
  6. Font de referència: ATARI Lynx Frequently Asked Questions. Robert Jung i Darius Vaskelis; còpia allotjada a AtariAge. FAQ de Robert Jung i Darius Vaskelis, actualitzada el 3 d’agost de 2003. La taula documenta l’alternança de participants en una sola Lynx. Consultada el . ↩
  7. Font secundària: Ishidō : The Way of Stones — Version Lynx. Retro Archives. S’utilitzen la secció específica de Lynx i l’explicació del relat ancestral. Les discrepàncies empresarials no es resolen amb les seves metadades. Consultada el . ↩
  8. Font de referència: Ishidō: The Way of Stones — Lynx Screenshots. MobyGames. Galeria de Lynx emprada per descriure la composició horitzontal, el menú i la distribució del tauler. Consultada el . ↩

Les marques, les imatges i els materials originals pertanyen als titulars respectius. Es reprodueixen amb finalitat documental, crítica i d’anàlisi.

Autoria: Jocs Retro.

1226 paraules · 6 imatges · 8 fonts citades · 25 crides visibles