Jocs Retro

Anàlisi

Double Dragon per a Atari Lynx: acostar-se per colpejar redueix el marge per reaccionar

Dos botons davant dels Black Warriors

Edició Atari Lynx, amb presentació física europea il·lustrada i documentació comercial nord-americana i europea; sense donar per establerta la identitat dels programes regionals.

Practice et deixa assajar els cops abans de jugar-te les vides en una partida sense continuacions.

La capsa de Telegames identifica l’edició Lynx i destaca la possibilitat de jugar amb un o dos participants.MobyGames
Joc
Double Dragon
Plataforma
Atari Lynx
Any de llançament
1993
Editor
Telegames
Gènere
Lluita de desplaçament lateral
Jugadors
Un o dos; connexió ComLynx per al multijugador
Modes
Normal i Practice
Suport i codi
Cartutx; L070
Presentació il·lustrada
Capsa europea catalogada per a França, Alemanya i el Regne Unit
01

Acostar-se quan el carrer ja és ple

Acostar-se a un adversari canvia el significat de B: la puntada a distància pot donar pas a una estirada de cabells i un llançament. Double Dragon per a Atari Lynx concentra així bona part del combat en dos botons i la creueta. Per rescatar Marian avances lateralment, colpeges els enemics i reculls objectes. La decisió interessant és fins on t’acostes, perquè la mateixa proximitat que obre una acció també et posa al mig de la baralla.1

En una pantalla de 160 × 102 píxels, els lluitadors ocupen bona part de la superfície i limiten el que pots veure al seu voltant. Aquesta presència gràfica té un preu: costa veure acostar-se els adversaris i preparar una resposta. La progressió conserva els combats successius, amb escenaris més curts que els de l’arcade. No hi ha continuacions; perdre vides, per tant, pesa més que superar una topada concreta.5

Tres lluitadors ocupen el carrer davant d’una paret de maons, sota els indicadors de força, temps i puntuació.
Tres figures omplen bona part de la zona de combat. La seva mida dona presència a la baralla i redueix el marge visible per preparar el següent moviment.GameFAQs
02

Marian, els bessons i els Black Warriors

La capsa presenta dos germans bessons que combinen arts marcials, armes i astúcia de carrer per rescatar la seva amiga Marian. Els responsables del segrest són els Black Warriors, vinculats al misteriós Shadow Boss. El rescat marca on has d’arribar i per què has de superar cada grup d’adversaris.7

03

Dos botons que canvien amb la distància i la creueta

A executa un cop de puny cap on mira el personatge; B, una puntada de peu a distància. Si t’acostes a l’adversari i prems B repetidament, pots estirar-li els cabells i llançar-lo. La proximitat determina, doncs, què fas amb B. Convé distingir entre mantenir una separació per donar puntades i entrar expressament en contacte per buscar el llançament, sobretot quan hi ha més figures al costat.1

Mantén la creueta cap avall i prem A per fer un cop de colze, o B per fer un cop de cap. Si la prems cap amunt, A produeix un salt vertical i B, una puntada en salt. Aprendre aquestes parelles evita tractar els botons com dues respostes fixes. Abans d’entrar en una baralla atapeïda, interessa saber quin botó prems i cap on mous la creueta, perquè canviar la direcció també canvia l’acció que demanes.1

Per fer el salt que el manual anomena «Jump up and over», cal prémer A mentre mous la creueta en diagonal. Aquesta combinació afegeix una opció de salt al repertori de combat i exigeix distingir-la del salt vertical amb A i amunt.1

Combat davant d’una porta fosca, amb barres metàl·liques, diversos lluitadors drets i un personatge caigut.
Els objectes comparteixen el carrer amb els combatents. Les barres metàl·liques afegeixen un motiu per mirar el terra, sense deixar de vigilar els adversaris propers.GameFAQs

Per recollir un objecte has de posar-t’hi al damunt i prémer A. El manual dona com a exemples el garrot, el ganivet i la caixa. Per recollir-los cal mirar també el terra: trobar un objecte no basta, cal ocupar-ne la posició. Aquest petit desplaçament competeix amb la necessitat de vigilar els adversaris propers.1

La barra de força ocupa la part superior al costat del comptador de temps; les vides són a l’esquerra i la puntuació, a la dreta. Normalment comences amb tres vides. En completar un nivell reps punts de bonificació segons la vida i el temps restants. Conservar recursos, doncs, també millora el resultat al final del tram.1

04

Practice abans de jugar-se les vides a Normal

Normal és el mode estàndard: el carrer ocupa la pantalla d’un costat a l’altre. En mode Practice, amb un jugador lluites contra adversaris del joc i, amb dos jugadors, t’enfrontes a l’altre participant. És un bon punt de partida per distingir el salt, la puntada en salt i els cops que executes prement la creueta cap avall. També permet provar quan B dona una puntada i quan la proximitat obre el llançament.1

El menú separa quatre dificultats —Easy, Medium, Hard i Nightmare— dels dos modes de joc. A la captura, els marcs assenyalen Easy i Normal com les opcions seleccionades. Amunt i avall permeten seleccionar la dificultat, i A o B comencen la partida. Així, pots triar la dificultat i decidir si vols jugar en mode Normal o practicar el combat en mode Practice.1

Menú amb Easy, Medium, Hard i Nightmare a l’esquerra, i Normal i Practice a la dreta; Easy i Normal estan emmarcats.
Dificultat i mode són dues decisions separades. Easy i Normal apareixen seleccionats en aquesta captura; Practice ofereix una altra manera d’abordar el combat.GameFAQs
05

El cartutx de Telegames i la segona Lynx

Telegames va publicar Double Dragon per a Atari Lynx en cartutx el 1993, amb el codi L070. El joc presenta l’acció en horitzontal, amb els indicadors a la part superior i el carrer estès d’un costat a l’altre de la pantalla.32

El joc admet dos participants mitjançant ComLynxconnexió ComLynx: Sistema de connexió entre consoles Atari Lynx. A Double Dragon permet connectar dues màquines per jugar amb dos participants. i dues consoles connectades. Per sincronitzar les dues Lynx, el manual indica prémer «restart» fins que aparegui «2 players» i després anar a la pantalla d’opcions. No concreta, però, quin botó o combinació cal prémer per reiniciar. Compartir la partida és una virtut d’aquesta edició, tot i que jugar plegats requereix disposar de dues Lynx i connectar-les.1

Lluitador davant d’un garatge amb un cotxe vermell, amb la barra de força plena i el comptador a 90.
El garatge inicial deixa veure la mida del personatge i el pes dels indicadors dins la composició. La barra de força i el comptador reclamen una ullada a la part superior mentre el carrer concentra l’atenció en els adversaris.GameFAQs

L’exemplar europeu ressenyat és un cartutx de 2 Mbit amb el programa en anglès. La capsa europea, en canvi, presenta els textos comercials en anglès, francès i alemany. El multilingüisme es troba a l’embolcall, mentre que l’exemplar ressenyat manté l’anglès dins del joc.4

Música i senyal acústic de pausa a Lynx I

Option 2 silencia la música i Pause atura la partida. El manual adverteix que, als primers models de la consola, coneguts com a Lynx I, la pausa produeix un senyal acústic.1

El millor i el pitjor

El millor

  • Els personatges grans donen presència al combat i fan recognoscibles les figures.
  • Dos botons combinats amb la creueta permeten punys, puntades, salts, cops de colze i llançaments.
  • Practice separa l’aprenentatge del combat de l’avanç pels escenaris.
  • ComLynx permet jugar amb un segon participant i enfrontar-s’hi a Practice.

El pitjor

  • La mida dels lluitadors redueix l’espai visible per anticipar els adversaris.
  • L’absència de continuacions fa més costosa la pèrdua de les vides.
  • Les combinacions direccionals exigeixen aprendre més que la funció bàsica de cada botó.
  • El multijugador necessita dues consoles connectades.
06

Jugar-hi per aprendre a lluitar amb poc espai

Val la pena jugar-hi si t’interessen les adaptacions portàtils i acceptes dedicar una estona a Practice abans d’anar a rescatar Marian. El seu atractiu és descobrir com la mida dels lluitadors condiciona les decisions: cada acostament obliga a valorar el poc espai que queda al voltant.

Si busques sobretot una baralla espaiosa, amb molta anticipació visual i marge per continuar després d’esgotar les vides, aquesta conversió és menys adequada per a tu. Val la pena provar-la amb expectatives ajustades: abans de salvar Marian, cal fer-se amo dels dos botons.

Disponibilitat oficial

Revisada el

El 23 d’octubre de 2026, Songbird Productions anunciava que tenia disponible Double Dragon per a Atari Lynx en cartutx, amb capsa i manual. La botiga declarava que havia rebut l’estoc directament de Telegames, que havia fabricat el producte. Per jugar-hi cal una Lynx; per jugar en multijugador calen dues consoles connectades amb ComLynx.91

07

Una capsa de colors i un manual que venia més jocs

La presentació europea combina una capsa de colors amb una coberta de manual en blanc i negre que repeteix els dos lluitadors i els dracs. El revers incorpora captures, nunchakus il·lustrats i textos en anglès, francès i alemany. El lateral duu el codi L070. La il·lustració, les llengües i el codi comercial permeten reconèixer aquesta presentació europea.8

Coberta en blanc i negre del manual de Double Dragon per a Lynx, amb els dos lluitadors i el logotip de Telegames.
El manual reprèn en blanc i negre la il·lustració comercial. A dins, les instruccions en anglès comparteixen llibret amb publicitat multilingüe de Telegames.MobyGames

El llibret també funciona com un petit aparador de Telegames: dedica sis pàgines a anuncis, entre els quals hi ha Super Off Road, Desert Strike i Qix. Les instruccions del joc són en anglès, mentre que la publicitat inclou també francès i alemany. Un formulari amb adreces dels Estats Units i d’Anglaterra permetia demanar informació per correu postal. El manual que acompanyava el cartutx feia, doncs, de catàleg publicitari.1

08

De Technos a Telegames, amb una autoria discutida

El punt de partida és la versió arcade de Double Dragon, publicada per Technos el 1987. A Lynx, els avisos legals del manual distingeixen els drets de Technos Japan, la llicència a Tradewest i la subllicència a Telegames; també atribueixen a Telegames els drets d’autor del programa Lynx de 1993. Aquests crèdits recullen com es van repartir els drets i les llicències, però no identifiquen per si sols qui va fer-ne la conversió.51

AtariAge i Retro Archives atribueixen la conversió a Knight Technologies, mentre que GameFAQs i Double Dragon Dojo indiquen Telegames com a desenvolupador. L’atribució a Knight Technologies és secundària; Telegames va publicar el joc.3426

Termes del glossari emprats

connexió ComLynx (ComLynx)
Sistema de connexió entre consoles Atari Lynx. A Double Dragon permet connectar dues màquines per jugar amb dos participants.

Notes i bibliografia

  1. Font primària: Double Dragon — manual Atari Lynx. Telegames, Inc.; còpia preservada a Internet Archive. Manual de l’edició Lynx, amb les 16 pàgines revisades. Controls, modes i indicadors a les pàgines 3–5 del fitxer; crèdits legals a la 2, publicitat a les 9–14 i formulari a la 15. Les dates de copyright no estableixen soles el llançament comercial. Consultada el . ↩
  2. Font de referència: Double Dragon — Release Details for Lynx. GameFAQs. S’utilitza el registre específic de Lynx per a l’any, l’editor i el codi comercial. Les descripcions i els títols agregats d’altres plataformes no s’apliquen a aquesta edició. Consultada el . ↩
  3. Font de referència: Double Dragon — Atari Lynx, model L070. AtariAge. Fitxa especialitzada que registra 1993, Telegames, L070, cartutx i ComLynx. L’atribució a Knight Technologies és secundària. Consultada el . ↩
  4. Font secundària: Double Dragon (1987) — Version Lynx. Retro Archives. Secció dedicada a Lynx: atribució de desenvolupament, edició europea provada, anglès, capacitat del cartutx i valoració crítica. El mes de llançament que proposa no es pren com a data corroborada. Consultada el . ↩
  5. Font secundària: Double Dragon. Hardcore Gaming 101. Article de Sam Derboo del 7 de març de 2016. Sustenta l’origen arcade i, en els paràgrafs de Lynx, els escenaris escurçats, l’escala gràfica i l’absència de continuacions. Les opinions sobre el control s’atribueixen a l’autor. Consultada el . ↩
  6. Font secundària: Double Dragon Atari Lynx version review. Double Dragon Dojo. Ressenya específica de Lynx signada per Cloudmann. Serveix per contrastar les opinions sobre controls i camp visible i l’atribució del desenvolupament a Telegames. No s’adopten les seves especulacions tècniques. Consultada el . ↩
  7. Font de referència: Double Dragon — Atari Lynx Vault. Atari Lynx Vault. La premissa narrativa coincideix amb el revers de la capsa Lynx. L’any associat a la presentació catalogada no s’utilitza com a primera data de publicació. Consultada el . ↩
  8. Font de referència: Double Dragon — Lynx, cobertes i materials impresos. MobyGames. Galeria documental de l’edició Lynx, amb frontal, revers, lateral i coberta del manual de la presentació catalogada per a França, Alemanya i el Regne Unit. Consultada el . ↩
  9. Font primària: Double Dragon — Atari Lynx. Songbird Productions. Oferta comercial de l’edició Atari Lynx amb cartutx, capsa i manual, i procedència directa de Telegames declarada per la botiga. L’estoc queda limitat a la data de consulta. Consultada el . ↩

Double Dragon i les marques que apareixen als materials reproduïts pertanyen als seus titulars respectius. Les imatges s’utilitzen amb finalitat crítica, informativa i documental; les atribucions identifiquen les fonts de les reproduccions.

Autoria: Jocs Retro.

1204 paraules · 7 imatges · 9 fonts citades · 25 crides visibles