Jocs Retro

Anàlisi

Battlezone 2000 per a Atari Lynx: més escut et fa anar més a poc a poc

Blindatge a canvi de mobilitat

Edició Atari Lynx; capsa nord-americana a l’obertura, sense atribuir diferències de programa a les procedències regionals.

Pots reforçar el tanc abans de sortir, però com més escut té, més a poc a poc es mou; cada impacte el debilita i l’accelera.

La capsa anuncia combat de tancs i d’un a quatre jugadors; per jugar amb altres persones cal connectar diverses consoles.GameFAQs
Plataforma
Atari Lynx
Desenvolupadora
Hand Made Software
Editora
Atari Corporation
Publicació
La cronologia apunta a 1995, però GameFAQs registra 1994 als EUA. La data comercial exacta continua sense aclarir.
Format
Cartutx; referència PA2088
Gènere
Combat de tancs en primera persona
Jugadors
Un jugador; de dos a quatre amb ComLynx
Documentació
Manual en anglès; capsa nord-americana a l’obertura
01

El tanc més protegit també fuig pitjor

El radar t’assenyala un enemic fora del camp visual i has de girar el tanc fins que el tens davant. A Battlezone 2000 per a Atari Lynx, conduir i apuntar formen una mateixa maniobra: cal orientar el vehicle per portar el blanc a la mira.1

L’objectiu és superar onades de combat, administrar recursos i assolir els objectius de cadascuna mentre elimines vehicles hostils. La preparació del tanc introdueix decisions que continuen pesant quan ja ets al camp de batalla. El límit de la proposta és igualment visible: la cerca d’enemics, els girs i l’alineació de blancs ocupen bona part de la partida. Si aquest procés no t’interessa, tenir més munició i combustible no farà que el combat t’agradi més.5

Un tanc verd queda dins la mira taronja, amb el radar a la dreta i l’avís ENEMY IN RANGE.
L’enemic ja és davant del tanc: el radar ajuda a trobar-lo, però el tret encara exigeix alinear la mira.GameFAQs
02

Les màquines es giren contra els creadors

El calendari del relat marca l’any 2005. Un virus ha infectat els sistemes dels Supertanks, armes amb intel·ligència artificial que ara ataquen els seus creadors. La tercera guerra mundial enfronta humans i màquines, amb la humanitat prop de l’extinció. La missió és alliberar les zones de combat: les armes creades pels humans ocupen ara el territori.1

03

La batalla comença repartint les reserves

Cent crèdits abans del primer tret

Auto Set-Up ofereix tres configuracions predefinides, però també pots repartir 100 crèdits entre míssils, combustible, munició i escut. Cada míssil costa deu crèdits i en pots comprar tres com a màxim; cal reservar almenys un crèdit per a cadascun dels altres recursos. Amb la creueta selecciones i ajustes els valors. Prem A per passar d’una configuració automàtica a l’altra; per confirmar, selecciona OK i prem A.1

Aquesta distribució fixa també les capacitats màximes de combustible, munició i escut durant el combat. Una configuració inicial de vint punts d’escut limita l’escut a aquesta quantitat, encara que després trobis reposicions. Si configures el tanc sense míssils, les recollides corresponents no et serviran de res. A més, l’escut frena el vehicle: posar-hi més crèdits compra resistència a canvi de mobilitat, mentre que perdre’n amb els impactes et fa més ràpid.1

Configuració WOLF amb CREDIT ALLOCATION, una barra de míssils i valors de combustible, munició i escut.
WOLF presenta una distribució concreta dels recursos. Les barres defineixen quins recursos podràs reposar i quina quantitat màxima en podràs tenir.GameFAQs

Trobar el blanc no és haver-lo fixat

La creueta permet avançar, retrocedir i girar; A dispara trets, B llança míssils i PAUSE atura la partida. El radar situa els enemics respecte del teu tanc, mentre els indicadors mostren escut, combustible, munició, míssils i tancs de reserva. Si només mires endavant, et perds la posició dels enemics fora del camp visual: cal alternar la consulta del radar amb l’alineació del vehicle.1

Per fixar un enemic, mantens la mira damunt seu fins que la mira es doblega. Aleshores el míssil persegueix el blanc; sense fixació, vola recte. Cada impacte causa cinc punts de dany. Si prems B abans d’aquesta confirmació, desaprofites la capacitat del míssil per seguir l’enemic.1

Primera onada amb mira central, radar superior dret, barres de recursos a l’esquerra i comptadors inferiors.
La vista reparteix l’atenció entre mira, radar i reserves. A sota, l’onada i els requisits recorden què falta per avançar.GameFAQs

Recollir reserves també exigeix moure’s

Les reposicions de munició, combustible, escut i míssils es recullen passant-hi per sobre. Per tant, veure un recurs no resol la necessitat: has de conduir fins a ell amb les capacitats que has comprat. Un vehicle extremament ràpid pot deixar enrere míssils. La velocitat té així valor defensiu, encara que una reserva petita d’escut redueixi la protecció disponible.1

Els obstacles aturen trets i míssils, i la frontera del camp és infranquejable. També pots abatre míssils, fins i tot els propis; els enemics poden interceptar-los igualment. L’autodestrucció, amb OPTION 1 i OPTION 2 alhora, sacrifica el tanc i pot danyar adversaris propers. És una sortida extrema: perds el vehicle i no s’especifica quant de dany pot causar als enemics propers.1

Resistència, amenaça i recompensa dels enemics segons el manual, amb les etiquetes originals i el seu significat en català.1
EnemicImpactes necessaris per destruir-loArmamentVelocitatPunts
Saucer (plat volador)1Sense armesAlta600
Tank (tanc)2Un canóMitjana300
Supertank (supertanc)3Un canóMolt alta700
Heavytank (tanc pesant)6Dos canonsBaixa1.000
Missile (míssil)1Sense armesMolt alta500

La taula explica per què no convé gastar els mateixos recursos en tots els blancs. El tanc pesant combina resistència i dos canons, però avança lentament; el Supertank destaca per la velocitat. Un sol míssil no basta per destruir el tanc pesant. Si n’hi reserves un, has de preveure també com completaràs l’atac.

Fragments verds i la xifra 300 al costat de la mira, amb el marcador de puntuació a 300.
La destrucció deixa 300 punts a la vista. El marcador permet comprovar quants punts has guanyat amb aquest blanc.GameFAQs
04

Cada onada demana comptes; el joc ocult canvia les regles

El número d’onada situa el progrés, però són els requisits els que orienten la conducta. Enemies Required compta els tancs que cal destruir i Points Required indica els punts exigits; el temporitzador correspon a les onades amb límit de temps. Això obliga a llegir què demana cada tram. Sobreviure i disparar són activitats constants, però no substitueixen l’objectiu que marca la pantalla.1

El cartutx també conté un joc ocult amb presentació i sistemes diferents. AtariAge descriu un mapa de 50 × 40 posicions com un conjunt de 2.000 nivells; el mapa també inclou posicions bloquejades. Aquesta escala pertany al contingut ocult: no és el recompte d’onades del joc principal ni acredita 2.000 escenaris únics. Convé entendre’l com una segona proposta, amb regles pròpies.4

L’accés documentat al joc ocult

La guia d’AtariAge indica que cal prémer OPTION 1 tres vegades a la configuració del tanc i reiniciar el joc tot seguit per accedir al joc ocult. Els seus controls són diferents dels del combat principal; les instruccions d’A i B explicades més amunt corresponen al joc del manual.4

05

ComLynx posa altres persones al radar

A Battlezone 2000 per a Atari Lynx, entre dues i quatre persones poden combatre amb consoles Lynx connectades mitjançant el cable ComLynxComLynx: Connexió per cable entre consoles Atari Lynx. Battlezone 2000 l’utilitza per a partides de dues a quatre persones.. Cada participant té un tanc d’un color diferent i els enemics són verds. Amb CPU ENEMY en OFF desapareixen els tancs controlats per la màquina, de manera que els participants poden concentrar-se a combatre entre ells. Al radar, doncs, també hi has de buscar els tancs dels altres participants.1

L’eliminació tampoc no expulsa immediatament el jugador del camp: pot continuar circulant amb un tanc fantasma per observar la resta del combat. La partida es mostra en horitzontal; OPTION 2 més PAUSE capgira la imatge, sense que això impliqui un mode vertical. OPTION 1 més PAUSE reinicia el joc, una combinació que convé distingir de l’autodestrucció.1

Pantalla LIFE LOST amb el camp de batalla verd travessat per línies que simulen una superfície esquerdada.
LIFE LOST assenyala una vida perduda en aquesta captura. El tanc fantasma del multijugador és una funció diferent, no representada aquí.MobyGames

El millor i el pitjor

El millor

  • Les tres configuracions predefinides permeten començar sense repartir manualment els crèdits.
  • Les capacitats inicials donen conseqüències duradores a la configuració del tanc.
  • La fixació de blancs diferencia els míssils dels trets ordinaris.
  • ComLynx permet duels entre participants i conserva els eliminats com a observadors mòbils.
  • El joc ocult amplia el cartutx amb una proposta pròpia.

El pitjor

  • La cerca amb radar i l’alineació de blancs poden pesar més que la varietat d’accions.
  • La configuració pot inutilitzar les recollides de míssils si no se n’ha previst capacitat.
  • El camp visual frontal obliga a repartir l’atenció entre combat i indicadors.
  • El multijugador exigeix reunir diverses consoles i la connexió ComLynx.
06

Jugar-hi per entendre què sacrifiques

La millor raó per jugar-hi és decidir quan convé perseguir un blanc, esperar la fixació o desviar-te per recollir combustible. La presentació austera ajuda a seguir les siluetes, consultar la posició dels enemics al radar i vigilar les reserves, encara que ofereixi poc espectacle visual.

La recomanació és clara per a qui gaudeixi preparant vehicles i perseguint blancs en un espai frontal limitat. Qui necessiti canvis constants d’acció trobarà feixuga la insistència a buscar enemics i alinear-los amb la mira; per jugar en multijugador cal reunir diverses consoles i connectar-les amb ComLynx. Prova’l amb una configuració predefinida i observa quins recursos et falten abans de personalitzar el tanc. El radar t’assenyala l’enemic; encertar-lo continua sent feina teva.

07

La fabricació prevista el 1995 complica la data de 1994

Hand Made Software és la desenvolupadora i Atari Corporation, l’editora del cartutx PA2088. GameFAQs situa la publicació nord-americana el 1994.3

AtariAge situa la publicació el 1995. A més, Atari Explorer Online recollia el 20 de juliol de 1995 declaracions de Lance Lewis, d’Atari Testing, segons les quals estava previst fabricar el joc aquell juliol. Aquests indicis fan més probable una publicació el 1995, tot i la discrepància amb GameFAQs. La previsió de fabricació no fixa el dia de venda ni permet descartar que ja se n’haguessin distribuït exemplars abans.26

Termes del glossari emprats

ComLynx (ComLynx)
Connexió per cable entre consoles Atari Lynx. Battlezone 2000 l’utilitza per a partides de dues a quatre persones.

Notes i bibliografia

  1. Font primària: Battlezone 2000 — manual Atari Lynx. Atari; còpia allotjada per GamesDatabase. Manual de quatre pàgines: premissa, controls, configuració, indicadors, enemics, recursos i multijugador. La data del nom del fitxer no estableix l’any comercial. Consultada el . ↩
  2. Font de referència: Battlezone 2000 — Atari Lynx game profile. AtariAge. Fitxa especialitzada que corrobora desenvolupadora, cartutx PA2088, ComLynx i any 1995. No fixa una data comercial exacta. Consultada el . ↩
  3. Font de referència: Battlezone 2000 Release Information for Lynx. GameFAQs. Identifica Hand Made Software i Atari Corporation. El registre nord-americà de 1994 discrepa de la cronologia de 1995. Consultada el . ↩
  4. Font de referència: Battlezone 2000 — Tips, Cheats, and Easter Eggs: Hidden Game. AtariAge. Guia del joc ocult, accés i mapa de 50 × 40 posicions. Inclou posicions bloquejades; no acredita 2.000 escenaris únics. Consultada el . ↩
  5. Font secundària: Battlezone 2000 (Game Review). Atari Lynx Vault. Ressenya de Jon Mc, publicada el 30 de maig de 2018, sobre combat, recursos, progressió per onades i contingut ocult. Consultada el . ↩
  6. Font primària: Atari Explorer Online, Volume 4, Issue 5 — Zombie Lynx Games. Subspace Publishers, Atari Explorer Online; transcripció allotjada per Neperos. Número del 20 de juliol de 1995. El passatge Zombie Lynx Games recull declaracions sobre la fabricació prevista, el multijugador i el tanc fantasma; no estableix el dia de venda. Consultada el . ↩

Battlezone 2000, Atari Lynx i les marques esmentades pertanyen als seus titulars respectius. Les imatges es reprodueixen amb finalitat documental, crítica i informativa.

Autoria: Jocs Retro.

1205 paraules · 7 imatges · 6 fonts citades · 18 crides visibles