Jocs Retro

Anàlisi

James Bond 007 per a SG-1000: saltar, submergir-se i disparar abans que el mar t'empassi

James Bond 007 · SG-1000

Edició japonesa OM-G008, amb la variant taiwanesa només com a context documental

El Bond Car travessa deserts i mars mentre cada obstacle exigeix decidir si cal atacar-lo, passar-hi per sobre o desaparèixer sota l'aigua.

Portada frontal de l'edició japonesa OM-G008 de 007 James Bond per a SG-1000.
Títol japonès
007 James Bond
Plataforma revisada
SG-1000
Edició central
Japó, desembre de 1984
Editor japonès
Tsukuda Original
Codi de producte
OM-G008
Gènere
Acció arcade amb desplaçament lateral
Jugadors
Un o dos, per torns alterns
Compatibilitat indicada
Othello Multivision, SG-1000 i SC-3000
Idioma del manual
japonès, amb títols de missions en anglès
01

Un Bond Car contra tot el paisatge

L'edició japonesa de James Bond 007 per a SG-1000 et posa al volant del Bond CarBond Car: Vehicle especial controlat pel jugador, capaç de circular, saltar, navegar, submergir-se i utilitzar dues armes. i et demana superar quatre missions consecutives. La carretera, el desert i el mar avancen lateralment mentre controles la posició del vehicle, esquives perills i ataques objectius situats per sobre o sota teu. No és una persecució automàtica: cada missió acaba amb una tasca concreta i el rang puja quan la completes.1

La seva idea més fèrtil és donar tres respostes al mateix paisatge. Pots saltar un obstacle, submergir-te quan hi ha aigua o disparar amb l'arma adequada; durant el salt i la immersió, a més, el moviment horitzontal modifica la distància recorreguda. Cal llegir l'altura de l'amenaça, calcular on reapareixerà el cotxe i decidir abans que l'escena t'atrapi.

La campanya avança per quatre missions inspirades en pel·lícules de Bond i acaba en superar-les totes o perdre els cinc vehicles disponibles. Aquest marge tan estret és també la feblesa decisiva: els punts d'aterratge, els objectes indestructibles i alguns perills poc explícits castiguen l'aprenentatge a força de provar i equivocar-se. Les dues dificultats canvien l'exigència, però no substitueixen la necessitat de memoritzar cada tram.

02

Quatre pel·lícules convertides en quatre ordres

El manual no converteix la partida en una adaptació fidel d'una sola pel·lícula. Presenta el jugador com un agent novell que rep quatre ordres del quarter general, cadascuna batejada amb un film: The Spy Who Loved Me, Diamonds Are Forever, Moonraker i For Your Eyes Only. La continuïtat no és argumental, sinó mecànica: el mateix vehicle resol quatre missions cada vegada més estranyes.1

Stromberg és l'únic adversari individualitzat amb claredat: a la primera missió cal destruir el seu laboratori submarí. Després, la ficció es comunica mitjançant objectius i decorats —una base petroliera, satèl·lits vermells, un vaixell enfonsat— més que no pas amb diàlegs o escenes narratives. Bond hi és sobretot una funció: l'agent que sap fer d'un cotxe una llanxa, un submarí i una arma.

Pantalla de presentació de la missió The Spy Who Loved Me amb el missatge Good Luck, Mr. Bond.
Cada missió adopta el títol d'una pel·lícula; aquesta presentació identifica la primera abans de tornar el control al jugador.
03

Saltar, submergir-se o atacar

El moviment horitzontal fa avançar o retrocedir el Bond Car dins la zona esquerra de la pantalla. Amunt executa un salt; avall, quan el vehicle és sobre l'aigua, inicia una immersió. La posició inicial condiciona la distància màxima, i moure el comandament durant la maniobra permet ajustar-la. Per això saltar tard no és només arriscat: també redueix l'espai disponible per corregir l'aterratge.1

Els dos botons no disparen variants equivalents. S-1 projecta un raig antiaeri i S-2 deixa caure una càrrega de profunditat. La pantalla t'ensenya l'altura i la naturalesa del perill; tu decideixes si convé destruir-lo o abandonar la línia d'impacte. Disparar a la meitat equivocada de la pantalla malgasta el moment en què hauries pogut saltar o submergir-te.

Acció de James Bond 007 per a SG-1000 sobre el mar, amb el Bond Car, un helicòpter, un vaixell, obstacles i projectils.
El bucle central concentra amenaces aèries, obstacles de superfície i espai submarí: cal triar arma, salt o immersió segons la trajectòria visible.

El disseny guanya interès quan un objecte altera la informació visible. A Diamonds Are Forever, els diamants són indestructibles, però un impacte del raig els fa brillar i revela la base amagada. A For Your Eyes Only, una càrrega de profunditat no serveix només per atacar: també il·lumina submarins, homes granota i el vaixell ocult. L'arma esdevé una sonda i gastar l'acció en veure millor pot evitar una col·lisió immediata.1

No tot admet una solució ofensiva. L'helicòpter i el gran petrolier de la primera missió són indestructibles, com també ho són les meduses de l'última. Aquest canvi de regla impedeix resoldre la pantalla a trets: quan l'impacte no modifica l'amenaça, l'única decisió útil és calcular el pas per sobre o per sota. El joc explica aquesta gramàtica amb severitat, sovint cobrant un vehicle per cada malentès.

04

Quatre missions, cinc vehicles i un rang per guanyar

Objectius i decisions principals de les quatre missions.1
MissióObjectiuDecisió característica
The Spy Who Loved MeDestruir amb una càrrega de profunditat la cúpula vermella del laboratori de Stromberg i acoblar el Bond Car a la càpsula d'escapament grogaEsquivar l'helicòpter i el petrolier indestructibles
Diamonds Are ForeverLocalitzar la base petroliera i aterrar al moll correcteDisparar als diamants per obtenir llum i mesurar el salt
MoonrakerDestruir tres satèl·lits vermells entre submarins i homes granotaAbatre el transbordador o protegir-se de l'explosió sota l'aigua
For Your Eyes OnlyTrobar el vaixell enfonsat i acoblar-se al pal de comunicacionsIl·luminar el mar amb càrregues de profunditat i calcular l'aproximació al pal

Cada missió superada eleva el rang. El manual situa 005 a l'inici i 007 al màxim, però la seva explicació del 004 després de completar les quatre missions no permet reconstruir una escala lineal ni una fórmula. Sí que estableix dues claus segures: el joc acumula puntuació per donar una valoració final i la partida s'acaba tant si es completen les quatre missions com si es perden els cinc Bond Cars.1

Pantalla final de James Bond 007 per a SG-1000 amb el missatge Goodbye, Mr. Bond i dues puntuacions.
El comiat mostra la puntuació màxima i la de l'agent, però el manual no ofereix una fórmula exhaustiva per convertir el total en rang.

S-1 i S-2 seleccionen respectivament les dificultats 1 i 2 abans de començar. També hi ha joc per a dues persones per torns alterns: cal connectar un segon comandament, el JOY2, venut per separat, i prémer un dels seus botons, tot i que el manual no precisa quin. La competició consisteix, doncs, a comparar recorreguts i puntuacions, no a compartir simultàniament la carretera.2

05

L'edició japonesa OM-G008 i els seus comandaments

L'objecte central és el cartutx japonès OM-G008, publicat per Tsukuda Original el desembre de 1984. El manual l'indica per a Othello Multivision, SG-1000 i SC-3000. Aquesta compatibilitat no converteix el joc en tres versions editorials separades: és el mateix programa comercialitzat per a maquinari compatible, amb alternatives de control segons la màquina.3

En una SG-1000, el comandament concentra moviment, salt, immersió i les dues armes. En un SC-3000, les tecles de cursor substitueixen les direccions; HOME/CLR equival a S-1 i INS/DEL a S-2. El diagrama també assenyala una tecla inferior per iniciar o fer avançar la partida, però no n'imprimeix el nom. PAUSE o HOLD, malgrat existir al maquinari, no s'utilitzen en aquest joc.1

Llom japonès de la capsa de 007 James Bond amb el codi OM-G008 i la marca Tsukuda Original.
El llom fixa la identitat material de l'edició japonesa: títol, codi OM-G008 i emblema de Tsukuda Original.
Revisions 2.6 i 2.7 i variant W-009

SMS Power registra les revisions japoneses 2.6 i 2.7, a més d'una variant taiwanesa W-009 amb revisió 2.7. Són revisions del programa dins la mateixa plataforma, no edicions de maquinari diferents. La documentació publicada no concreta canvis jugables entre les revisions japoneses ni permet fixar la data o tots els detalls editorials de W-009.2

El millor i el pitjor

El millor

  • El Bond Car converteix salt, immersió i atac en respostes diferents a un mateix paisatge lateral.
  • Les quatre missions canvien els objectius i donen funcions inesperades a diamants i càrregues de profunditat.
  • La combinació d'amenaces destructibles i indestructibles obliga a llegir la pantalla abans de disparar.
  • La progressió per rangs i puntuació dona continuïtat a una partida breu.

El pitjor

  • Els cinc vehicles s'esgoten de pressa mentre aprens a anticipar obstacles i punts d'aterratge exigents.
  • La informació visual és austera i alguns perills exigeixen coneixement previ més que reacció.
  • No es pot aturar la partida amb PAUSE o HOLD.
  • El mode de dos jugadors funciona per torns alterns i requereix un segon comandament JOY2.
06

Una ruta severa que encara recompensa l'observació

Avui funciona millor com una lliçó compacta de lectura espacial que com una fantasia cinematogràfica. Les figures són simples, però l'altura d'un projectil, la presència d'aigua i la resposta d'un objecte comuniquen què pots provar. Les dues dificultats permeten ajustar el primer contacte, sense eliminar la necessitat d'observar i recordar la ruta.

La contrapartida és una duresa poc hospitalària. Cinc vehicles deixen poc espai per descobrir punts d'aterratge, i alguns obstacles només es comprenen després de perdre'n un. La falta de pausa empitjora una partida que demana concentració contínua. Qui busqui exploració lliure, una narració de Bond desenvolupada o controls permissius trobarà una peça massa rígida.

És recomanable per a qui gaudeixi de desxifrar regles breus, repetir una ruta i convertir coneixement en precisió. Convé començar per la dificultat 1 i tractar cada pèrdua com una pregunta concreta: calia destruir, saltar o submergir-se? Quan aprens a respondre abans de disparar, aquest modest cotxe amfibi deixa de semblar una joguina i es converteix en una navalla suïssa amb matrícula 007.

07

Una capsa, sis pàgines i el codi OM-G008

La capsa japonesa concentra una promesa més expansiva que els gràfics: Bond armat en primer pla, bussejadors, acció submarina i quatre pel·lícules reunides en un sol cartutx. El manual de sis pàgines és encara més important per entendre l'objecte, perquè explica enemics indestructibles, objectius i usos de la llum que la pantalla no sempre comunica tota sola.1

Pantalla de selecció de James Bond 007 per a SG-1000, amb dues dificultats i indicacions diferenciades per a JOY-1 i JOY-2.
La pantalla separa les dues dificultats i mostra quin comandament intervé en la selecció; això ajuda a entendre un mode per torns, no simultani.
08

Uns crèdits que encara no encaixen

Els crèdits de la versió SG-1000 no formen un relat estable. PixelatedArcade atribueix el desenvolupament a On Time Software i el port a Tsukuda Original; MobyGames acredita Parker Brothers com a desenvolupador. SMS Power, en canvi, atribueix el desenvolupament d'aquesta versió a Tsukuda Original. Sense un crèdit primari inequívoc, les fonts no permeten resoldre l'autoria empresarial.342

Tsukuda Original sí que és l'editor japonès confirmat. La responsabilitat exacta sobre el codi i el port continua discutida; les fonts només permeten parlar d'una autoria empresarial mal documentada. Aquesta incertesa no afecta la lectura del joc, però evita convertir una fitxa incompleta en una autoria falsa.

La versió SG-1000 conserva els objectius generals del joc multiplataforma, però DJcube destaca una presentació gràficament diferenciada i la possibilitat d'escollir el tipus de tret. Aquí aquesta separació entre raig antiaeri i càrrega de profunditat no és un detall cosmètic: organitza la lectura vertical de tota la pantalla i dona a l'edició la seva millor idea jugable.5

Termes del glossari emprats

Bond Car (Bond Car)
Vehicle especial controlat pel jugador, capaç de circular, saltar, navegar, submergir-se i utilitzar dues armes.

Notes i bibliografia

  1. Font primària: 007 James Bond SG-1000 JP Manual. Sega Retro. Reproducció completa del manual japonès original; font principal per als controls, les regles, els objectius i la progressió. Consultada el . ↩
  2. Font de referència: 007 James Bond (007 ジェイムスボンド). SMS Power!. Base especialitzada emprada per contrastar l'edició, els jugadors, les revisions del programa i la variant taiwanesa. Consultada el . ↩
  3. Font de referència: James Bond 007 releases. PixelatedArcade. Base de dades consultada per al llançament japonès i una de les atribucions de desenvolupament i port. Consultada el . ↩
  4. Font de referència: James Bond 007 Releases. MobyGames. Base de dades consultada per documentar el desacord existent sobre els crèdits de la versió SG-1000. Consultada el . ↩
  5. Font secundària: James Bond 007 (Atari). DJcube. Anàlisi editorial basada en una prova directa del joc, utilitzada per contrastar les mecàniques i les diferències generals de la versió SG-1000. Consultada el . ↩

James Bond, 007 i els títols de les pel·lícules esmentades són marques o propietats dels seus titulars respectius. Les imatges s'utilitzen amb finalitat informativa, crítica i documental.

Autoria: Jocs Retro.

1375 paraules · 7 imatges · 5 fonts citades · 15 crides visibles