Anàlisi
Pro Wrestling per a Sega Master System/Mark III: llança el rival a les cordes i prepara el cop
Lluita per equips amb relleus
Edició occidental, amb referència principal a la publicació nord-americana
Cada rebot obre una finestra breu per executar la tècnica que pot decantar el combat.
- Títol
- Pro Wrestling
- Plataforma
- Sega Master System/Mark III
- Edició tractada
- Versió occidental, documentada principalment amb el manual nord-americà
- Desenvolupament
- Sega Enterprises Ltd.
- Publicació
- Sega; Tec Toy al Brasil
- Llançament
- Desembre de 1986 als Estats Units; agost de 1987 a Europa
- Jugadors
- 1 o 2, en una mateixa consola
- Gènere
- Lluita esportiva d’estil recreatiu
- Format nord-americà
- Mega Cartridge, codi 5056
- Altres denominacions
- Gokuaku Doumei Dump Matsumoto al Japó; Body Slam com a nom d’agrupació a MobyGames
Quatre equips per resistir trenta rondes
Quan el rival surt rebotat de les cordes, Pro Wrestling deixa de ser un intercanvi de cops i es converteix en una cita amb el temps. En aquesta edició occidental de Sega Master System, cal afeblir l’adversari, fer-lo caure i immobilitzar-lo; però les tècniques més rendibles exigeixen contacte, mantenir premut el botó —una pulsació mantinguda— o interceptar el rebot amb el botó correcte.1
Els combats són per equips amb relleus. Mentre un lluitador actua, el company espera a la cantonada i pot entrar si el titular acumula massa dany. La campanya individual encadena trenta rondes en tres lligues, sempre sota un límit de tres minuts per combat. Aquesta amplitud topa amb una plantilla de només quatre equips, i els rivals es repeteixen.17
No hi ha argument ni rivalitats narrades. La personalitat prové dels vuit lluitadors i dels seus moviments: Mad Soldiers reuneix Muscle Soldier i Iron Soldier; Orient Express està format per Dragonfly i Giant Bull; Great Maskmen aplega Green Mask i Stone Head; i Crush Brothers uneix Elder Crusher i Younger Crusher. Cada membre disposa de tècniques A, B i C pròpies.1

Cordes, relleus i una immobilització ben preparada
Dos botons, molts contextos
Amb els lluitadors drets i separats, el botó 1 dona un cop de puny i el 2 una puntada. En contacte, una pulsació breu del botó 1 envia el rival contra les cordes; una pulsació mantinguda d’aproximadament dos segons executa la tècnica A. Si l’adversari torna rebotat, els botons 1 i 2 activen les tècniques B i C. La mateixa ordre canvia, doncs, segons la distància i l’estat visible del rival.1

Aquesta sintaxi tan compacta és la millor idea del joc. El rival llançat contra les cordes anuncia què passarà, però deixa poc temps per col·locar-se i escollir B o C. Quan la tècnica s’executa, el seu nom apareix en pantalla. Dominar el sistema exigeix memoritzar quina ordre correspon a A, B o C i aplicar-la en el context correcte.1

Fora del ring i a la cantonada
Córrer i prémer els dos botons produeix un cop de cos. També es pot sortir per les cordes inferiors, recollir una cadira per contacte i brandar-la fins a tres vegades. Des del pal de la cantonada superior dreta, alguns lluitadors poden saltar sobre el rival. A la cantonada inicial, prémer una direcció amb el botó 2 dona el relleu al company.1

L’indicador de dany baixa amb cada impacte i passa de verd a vermell quan el lluitador queda vulnerable. Aquest canvi dona una ordre pràctica: buscar la immobilització o retirar-se i donar el relleu si el company conserva més energia. Amb el rival a terra, el botó 2 inicia la immobilització; completar-la dona la victòria.1

| Acció | Punts |
|---|---|
| Cop de puny o cadira | 100 |
| Puntada o cop de cos | 200 |
| Tècnica A, B o C | 400 |
| Atac des del pal de cantonada | 400 |
| Immobilització | 800 |
| Bonificació final d’una partida d’un jugador | 100 per segon restant |
Tres lligues sota el rellotge
La campanya individual divideix les trenta rondes en tres blocs: Mexican League de l’1 al 10, Pacific League de l’11 al 20 i World League de la 21 a la 30. Cada lliga té un àrbitre propi. La presentació canvia de marc, però la progressió no incorpora equips nous: allarga el domini del mateix sistema contra combinacions reiterades.17

El cronòmetre de tres minuts evita que el combat individual s’eternitzi. Si no hi ha immobilització, el combat acaba quan s’esgota el temps; per això no n’hi ha prou de conservar energia, sinó que cal convertir l’avantatge en una caiguda. Entre les rondes 1 i 20 es pot tornar a jugar la ronda que acaba de finalitzar, però la puntuació torna a zero.1
En el mode de dos jugadors desapareix el límit de temps i es manté el mateix àrbitre. Hi ha, a més, dos enfrontaments prohibits: Mad Soldiers contra Great Maskmen i Orient Express contra Crush Brothers. La restricció retalla una plantilla ja petita, tot i que el duel humà aprofita millor les fintes al voltant de cordes i relleus.1
La Master System occidental i la frontera japonesa
Pro Wrestling va arribar als Estats Units el desembre de 1986 i a Europa l’agost de 1987. Les dues edicions occidentals comparteixen títol i codi base 5056, mentre que la presentació europea adopta MK-5056-50. Permet jugar-hi una o dues persones en una mateixa consola. És compatible amb el comandament estàndard, que utilitza la creu direccional i els dos botons per executar les ordres del joc.4571

El catàleg oficial de Sega identifica l’edició japonesa com a Gokuaku Doumei Dump Matsumoto, la data el 20 de juliol de 1986 i li assigna el codi G-1302. La coberta i la pantalla inicial japoneses canvien el títol i la presentació visual respecte de les occidentals. Sense documentació japonesa directa, no es poden establir diferències de plantilla, regles o progressió.24

El manual nord-americà anomena el suport Mega Cartridge per al Sega System, atribueix el copyright de 1986 a Sega of America i indica impressió al Japó. El catàleg oficial de Sega inclou el títol japonès entre els cartutxos compatibles amb Mark III i Master System. Així, la doble denominació de la plataforma forma part del context d’aquesta mateixa edició de 8 bits.12
El millor i el pitjor
El millor
- Les tècniques lligades al contacte i al rebot converteixen les cordes en una eina tàctica.
- El relleu permet retirar un lluitador afeblit i dona sentit real al format per equips.
- Les trenta rondes ofereixen una campanya més extensa del que suggereix la plantilla reduïda.
- La cadira, el pal de cantonada i les sortides del ring aporten varietat espacial.
El pitjor
- Les tècniques A, B i C exigeixen memoritzar ordres diferents segons el contacte i el rebot.
- Només hi ha quatre equips, de manera que la campanya repeteix aviat rivals i situacions.
- La diferència pràctica entre moltes tècniques pesa menys que aprendre’n l’ordre correcte.
- El límit de tres minuts pot tallar una remuntada en els combats per a un jugador.
Quan el ring deixa de ser pla
La millor porta d’entrada és aprendre un sol equip. Cal memoritzar les seves tècniques A, B i C, practicar la pulsació mantinguda i reconèixer el rebot que habilita les altres dues tècniques. Quan l’indicador de dany entra en vermell, el relleu és més valuós que insistir amb un atac espectacular.1
Avui conserva interès perquè les cordes, la cantonada i el company no són decoració. Cada element modifica les opcions disponibles i obliga a llegir la situació abans de prémer cap botó. El resultat exigeix més reflexió del que suggereix el repertori de dos botons, encara que memoritzar tants usos contextuals demani pràctica.
És recomanable per a qui gaudeixi dominant controls compactes, intentant superar puntuacions i disputant partides en una mateixa consola. No és una bona tria per a qui busqui una plantilla extensa, una simulació moderna o varietat constant durant trenta rondes. Dona-li temps fins que converteixis expressament el primer rebot en una tècnica: aleshores el ring deixa de ser pla.
Mega Cartridge, manual i caixes regionals
La documentació nord-americana forma part de l’encant material de l’edició. No es limita a enumerar botons: dedica pàgines als equips, dibuixa els contextos de control, ofereix fulls per registrar puntuacions i acaba advertint que les tècniques del joc no s’han de provar amb persones reals. És un manual pensat per suplir tot allò que el cartutx no explica.1
La publicació va quedar repartida entre Sega Enterprises al Japó i Europa, Sega of America als Estats Units i Tec Toy al Brasil. GameFAQs situa l’edició brasilera el 1987, mentre que MobyGames la data el 1989. Cap de les dues cronologies resol per si sola la discrepància.64
Les caixes occidentals mostren una quadrícula blanca i promocionen combats dins i fora del ring. El llom europeu conserva el número 5056, i la versió nord-americana porta el codi de barres 010086050561. Són variacions físiques d’un mateix Pro Wrestling occidental, no altres versions per omplir una genealogia artificial.45
Sega i un crèdit individual incomplet
El desenvolupament s’atribueix a Sega Enterprises Ltd. La publicació documentada correspon a Sega Enterprises a Europa, Sega of America als Estats Units i Tec Toy al Brasil. Els crèdits disponibles no permeten assignar amb seguretat les funcions de programació, disseny, art o música.64
Una retrospectiva oficial de Sega inclou el títol japonès entre les obres d’Osaaru Kouta. La llista estableix una associació amb el projecte, però no explica què hi va fer. Per tant, el seu nom serveix com a pista històrica, no com a autor únic ni com a crèdit tècnic concret.3
Notes i bibliografia
- Font primària: Pro Wrestling — Instruction Manual (US, Sega Master System). Sega of America, Inc.. Manual oficial nord-americà revisat íntegrament; font principal per a regles, controls, plantilla, progressió, interfície i format físic. Consultada el . ↩
- Font primària: Master System — Software List. Sega Corporation. Catàleg oficial de Sega emprat per identificar i datar l’edició japonesa de Mark III. Consultada el . ↩
- Font primària: Sega Masterpiece Album — Osaaru Kouta, works list. Sega Corporation. Retrospectiva corporativa que associa Osaaru Kouta amb el joc sense precisar-hi la seva funció. Consultada el . ↩
- Font secundària: Pro Wrestling — Release Details. GameFAQs. Fitxa especialitzada utilitzada per verificar el nombre de jugadors, la cronologia regional i les empreses associades. Consultada el . ↩
- Font secundària: Pro Wrestling — Sega Master System. VGDB — Vídeo Game Data Base. Base especialitzada que corrobora els mesos de publicació nord-americà i europeu i diversos codis regionals. Consultada el . ↩
- Font secundària: Body Slam — Releases. MobyGames. Registre especialitzat emprat per corroborar els crèdits corporatius i distingir les editorials de cada territori. Consultada el . ↩
- Font de referència: Pro Wrestling / Gokuaku Doumei Dump Matsumoto — Games. SMS Power!. Fitxa de preservació especialitzada usada per corroborar l’escala de la campanya, els jugadors i el comandament estàndard. Consultada el . ↩
