Anàlisi
World Class Fussball/Soccer World Class Soccer per a Atari Lynx: selecciona el porter per ampliar la vista
Segueix la fletxa abans de córrer
Edició nord-americana; instruccions angleses del manual
En un penal, el mateix botó que envia el xut amunt fa estirar el porter arran de terra.
- Títol de l’edició
- World Class Soccer
- Plataforma
- Atari Lynx
- Edició tractada
- Nord-americana, amb instruccions del manual en anglès
- Publicació
- 1992, Atari Corporation
- Títols
- World Class Fussball/Soccer a la coberta; World Class Soccer a la pantalla de títol i a l’interior del manual. La diferència de nom, tota sola, no permet distingir edicions regionals.
- Gènere
- Futbol d’acció
- Jugadors
- Una persona contra l’ordinador o dues mitjançant ComLynx
- Suport i orientació
- Targeta de joc; consola en posició horitzontal
- Selecció d’equips
- Més de 100, organitzats per regions
- Identificador nord-americà
- PA2037
La primera disputa és saber qui controles
Un xut pot obligar-te a localitzar de nou el jugador que controles amb la creueta. A World Class Soccer per a Atari Lynx, el canvi automàtic et fa controlar un altre futbolista després de xutar. Continuar mirant el futbolista anterior pot allunyar el jugador actiu de la pilota. Saber quin jugador assenyala la fletxa és tan necessari com distingir un company d’un rival.1
L’objectiu és marcar més gols que l’altre equip: recuperar la pilota, avançar, passar i buscar una ocasió per xutar. Abans esculls entre més de cent equips i ajustes el partit. El control del porter introdueix una particularitat decisiva: seleccionar-lo allunya la vista, mentre que tornar a un jugador de camp l’acosta a la zona de la pilota.1

La introducció et situa en unes finals mundials contra els campions vigents, amb l’objectiu de guanyar el títol per al teu país. Les instruccions expliquen com preparar i disputar partits, però no defineixen una campanya de torneig. Dins del partit, cada gol suma un punt i obliga l’equip que l’ha rebut a reprendre el joc des del centre del camp.1
Dos botons, diverses responsabilitats
Amb la pilota, A passa al company més proper; a prop de la porteria rival, la creueta permet indicar la direcció de la passada. B envia un xut fort i alt. Has de decidir si vols passar a un company o xutar amb força, i pensar en la jugada següent en lloc de donar la possessió per assegurada.1
Option 1 selecciona el futbolista més proper a la pilota. Si has escollit canvi manual, aquest botó serveix per passar el control després de xutar; amb canvi automàtic, el joc fa el relleu. La segona opció estalvia una pulsació, però exigeix tornar a localitzar la fletxa. La primera afegeix feina als dits i et permet decidir quan deixar de controlar el jugador anterior.1
En defensa, A intenta recuperar la pilota amb el peu i B prova una entrada lliscant. Desposseir el rival no completa la recuperació: encara has de tocar la pilota lliure amb el jugador actiu. Per això convé interceptar el recorregut de l’atacant i calcular la distància amb les franges del camp; fer una entrada quan el rival és lluny no resol res.1

Option 2 alterna entre jugador de camp i porter. Quan defenses la porteria, A executa una estirada baixa i B una d’alta: escollir bé l’altura forma part de l’aturada. Si el porter atrapa la pilota, els mateixos botons canvien de funció: A la llança amb la mà i B la xuta. Cal distingir, doncs, el moment de protegir la xarxa del de reprendre l’atac.1
Una entrada il·legal pot acabar en penal i deixar un atacant sol davant del porter. Els botons per triar l’altura canvien segons qui controles: el llançador xuta alt amb A i baix amb B, mentre la creueta en fixa la direcció. El porter conserva A per a l’estirada baixa i B per a l’alta. Recordar només «A és baix» no serveix per als dos papers.1
Cada gol suma un punt i l’equip que l’ha rebut reprèn el joc amb un servei al centre del camp. Si la pilota surt fora, el servei de banda correspon a l’equip contrari al de l’últim jugador que l’ha tocada: marques la direcció amb la creueta i prems A o B. També hi ha córners, que el manual compara amb un servei de banda executat amb el peu.1

Un mapa extens per preparar cada partit
La preparació té un ordre que val la pena respectar: entra al menú d’opcions del partit, anomenat Game Options en anglès, abans d’escollir equips. Pots triar entre tres nivells de dificultat, amb l’1 com a més fàcil, i ajustar el rellotge del partit entre 10 i 90 minuts. El joc mostra la durada en minuts, però el manual no especifica a què equival en temps real.1
El selector ofereix més de cent equips i comença amb Europa ressaltada al mapa. Esquerra i dreta canvien de regió; amunt i avall recorren els països, i A o B confirma la tria. Les llistes llargues continuen més enllà de la primera pantalla. Amèrica Central té una regió pròpia, un detall que ajuda a entendre l’organització del mapa sense confondre-la amb una classificació esportiva.1

En solitari esculls tant el teu equip com l’equip visitant. L’opció de configuració automàtica, anomenada Automatic Setup en anglès, estalvia aquest recorregut i tria els equips per tu. Amb tants equips, triar també el rival et permet buscar un duel entre països veïns o fer coincidir seleccions de continents diferents.1

Les altres opcions permeten triar el canvi automàtic o manual de jugador i l’estat del terreny. Pots fixar un terreny sec o enfangat abans d’escollir els països o deixar que la Lynx el triï per tu. El canvi de jugador determina una responsabilitat més immediata: encarregar-te del relleu amb Option 1 o deixar que el joc canviï automàticament de jugador i tornar a buscar la fletxa després de xutar.1

La Lynx en horitzontal i el multijugador amb ComLynx
World Class Soccer per a Atari Lynx es juga amb la consola en posició horitzontal.31
L’enfrontament entre dues persones requereix dues consoles Lynx, una targeta de joc a cadascuna i el cable ComLynx que les connecta. Jugar en parella demana més equipament que jugar sol. La capsa anuncia dos jugadors; les instruccions detallen què cal per jugar entre dues persones.1
El millor i el pitjor
El millor
- Seleccionar el porter amplia el camp visible i canvia la manera de llegir l’atac rival.
- Més de cent equips permeten preparar enfrontaments poc habituals.
- El canvi manual ofereix una alternativa al canvi automàtic de jugador.
- ComLynx permet disputar el partit contra una altra persona.
El pitjor
- El canvi automàtic pot fer-te moure un futbolista diferent del que seguies.
- Als penals, A xuta alt i B baix; quan controles el porter, A fa l’estirada baixa i B l’alta.
- Quan controles un jugador de camp, la vista s’acosta a la pilota i limita la visió del conjunt.
- Jugar entre dues persones exigeix dues consoles, dues targetes i el cable ComLynx.
Juga-hi per aprendre a mirar després de passar
Per començar, tria el nivell de dificultat 1 i dedica els primers partits a seguir la fletxa després de cada xut. Si el canvi automàtic et desconcerta, prova el canvi manual i acostuma’t a prémer Option 1 per fer el relleu. L’objectiu és deixar de seguir el futbolista anterior i arribar a la pilota amb el jugador que controles.1
Val la pena jugar-hi per comprovar com canvia la defensa quan controles el porter i la vista s’obre. Interessarà especialment a qui vulgui explorar com es controla un equip en una consola portàtil i accepti aprendre controls contextuals. Qui prioritzi veure tot l’equip o vulgui evitar canvis de funció dels botons hi trobarà límits importants. Abans de buscar el gol, assegura’t de saber qui corre per tu.
La capsa anuncia dos jugadors i el manual els prepara
La portada fa sortir els futbolistes del marc de la il·lustració i inclou una franja groga que anuncia partides per a una o dues persones. Al darrere, dues captures acompanyen textos promocionals en diverses llengües. La presentació comercial posa l’accent en els partits contra l’ordinador o contra una altra persona.5
El manual també té una coberta amb encapçalaments en diverses llengües, mentre que les instruccions interiors són en anglès. La galeria hi contraposa Liechtenstein i Letònia: un duel ben poc solemne per a les finals mundials que evoca la introducció. La contracoberta identifica el document com a C398105-037 Rev. A, imprès a Hong Kong, amb la inscripció G. C. 9.1992.1
La publicació d’Atari el 1992
Notes i bibliografia
- Font primària: World Class Fussball/Soccer — manual Atari Lynx. Atari Corporation; escanejos preservats per AtariAge. Font primària. Les onze pàgines reproduïdes inclouen les instruccions angleses, la galeria i les cobertes. Documenta controls, opcions i ComLynx; no estableix una campanya ni especifica a què equival en temps real la durada indicada pel joc. Que les instruccions siguin en anglès no vol dir que el manual sigui exclusiu d’una regió. Consultada el . ↩
- Font de referència: World Class Soccer — Release Details — Lynx. GameFAQs / Fandom. Registre nord-americà de Lynx: publicació el 1992, editor Atari Corporation i identificador PA2037. No determina el desenvolupador ni el dia de llançament. Consultada el . ↩
- Font secundària: EPISODE 18: World Class Fussball/Soccer. The Atari Lynx HandyCast, Mark Little; distribució a Apple Podcasts. Notes retrospectives de l’episodi del 21 de juny de 2021. Documenten l’orientació horitzontal i atribueixen el desenvolupament a Brian A. Rice, Inc.; aquesta atribució no substitueix uns crèdits primaris. Consultada el . ↩
- Font de referència: World Class Soccer — Atari Lynx. RetroMags Community. Fitxa comunitària presentada el 24 de novembre de 2014. Coincideix en l’atribució a Brian A. Rice, Inc., però no aporta crèdits primaris ni garanteix independència respecte d’altres bases. Consultada el . ↩
- Font primària: World Class Soccer — caixa Atari Lynx. Atari Corporation; escanejos preservats per GameFAQs. Portada i contraportada de l’exemplar catalogat com a nord-americà. Permeten observar el títol, la indicació d’un o dos jugadors i la presentació comercial multilingüe. Consultada el . ↩
- Font de referència: World Class Fussball/Soccer — DP Online Rarity Guide. Digital Press. Guia secundària de col·leccionisme que atribueix el desenvolupament a Brian A. Rice, Inc. No aporta crèdits primaris ni garanteix la independència d’aquesta dada respecte d’altres bases. Consultada el . ↩
